Spill
Embracer Poster Første Positive Cash EBIT Kvartal Etter Deling Tar Form
Embracer Group åpnet regnskapsåret 2026/27 med netto omsetning på 3 943 millioner SEK, en økning på 24 % fra året før, og Cash EBIT på 47 millioner SEK for kvartalet som sluttede 30. juni 2026 — en økning på 146 millioner SEK fra det tap på 99 millioner SEK som ble rapportert året før under samme målestokk. Første kvartals midlertidige rapport, publisert 13. august 2026, er den første som deler gruppen inn i de to selskapene det har til hensikt å bli: Fellowship Entertainment, det IP-drevne forlaget som planlegges å bli spunnet av på Nasdaq Stockholm i kalenderåret 2027, og det gjenværende Embracer-selskapet.
Økningen i omsetning kom nesten utelukkende fra Embracer-siden. Denne delen av selskapet økte netto omsetning med 48 % til 3 134 millioner SEK, med organisk vekst på 63 %, ledet av en økning på 68 % i PC/Console-omsetning til 728 millioner SEK og en økning på 83 % i underholdnings- og tjenestedistribusjonsforretningen til 1 768 millioner SEK. THQ Nordics Gothic 1 Remake, utgitt 5. juni 2026, drev PC/Console-kvartalet: rapporten sier at det solgte 500 000 eksemplarer i sin første uke og er allerede nær ved å gjøre opp for hele utviklings- og markedsføringskostnaden. Salg av nye utgivelser innen PC/Console økte til 310 millioner SEK fra 69 millioner SEK året før.
Fellowship Entertainment gikk i motsatt retning, med en nedgang i netto omsetning på 23 % til 810 millioner SEK og Cash EBIT på -32 millioner SEK, mot 152 millioner SEK i samme kvartal året før. Sammenligningen er vanskelig: årets kvartal hadde Kingdom Come: Deliverance II-katalogsalg etter den første utvidelsen, mens dette kvartalet inneholdt ingen nye utgivelser i det hele tatt. Katalogsalg over hele segmentet falt med 23 % til 494 millioner SEK, med Kingdom Come: Deliverance II, Metro Exodus, Remnant II og Dead Island 2 blant de fem beste katalogdriverne.
Hva de to halvdelene av Embracer nå ser ut som
Den nye segmentstrukturen, som trådte i kraft 1. april 2026, er den første rene tittelen på hvordan oppdelingen vil dele gruppen. Fellowship Entertainment tar det IP-tyngde forlag- og utviklingsforretningen (stewarder av The Lord of the Rings, The Hobbit og Tomb Raider-rettigheter sammen med Kingdom Come, Metro, Darksiders, Dead Island og Remnant) med 2 071 ansatte over sine studioer. Det rapporterte en bruttomargin på 85 % og 159 millioner SEK i justert EBIT i kvartalet, en margin på 20 %, selv i en periode uten nye utgivelser.
Embracer, segmentet som beholder navnet, er det større og mer eklektiske selskapet: 2 869 personer over PC/Console-forlag, mobil, distribusjon, retro, film og samlerobjekter, bygget rundt studioer og kataloger som inkluderer Gothic, REANIMAL, Wreckfest og CrazyLabs’ mobilhit Sled Surfers. Det står for 79 % av gruppenes netto omsetning. Dets Cash EBIT forbedret seg til 136 millioner SEK fra -193 millioner SEK året før, på grunn av den sterke utgivelseslisten, lavere utviklingsutgifter og gevinst fra avhændede eiendommer.
Rapporten gir også tall for hvor mye mindre gruppen har blitt. Totalt antall ansatte var 4 991 per 30. juni 2026, ned fra 6 261 året før, med 72 spillutviklingsprosjekter i gang mot 106 året før. Elementer som påvirker sammenlignbarheten på -66 millioner SEK i kvartalet var hovedsakelig knyttet til studio- og teamavslutninger og avhændelser innen Embracer-segmentet. Rapporten bemerker at Quantic Lab og 34 BigThings avhændelsene ble avsluttet i perioden.
I tall
- Netto omsetning: 3 943 millioner SEK, opp 24 % (33 % organisk)
- Cash EBIT: 47 millioner SEK, mot -99 millioner SEK i Q1 året før
- Justert EBIT: 151 millioner SEK, mot 18 millioner SEK
- EBIT: -79 millioner SEK, mot -272 millioner SEK
- Free cash flow etter arbeidskapital: 3 millioner SEK, mot -383 millioner SEK
- Netto kontantstilling: 3,5 milliarder SEK per 30. juni 2026
- Justert resultat per aksje: 1,04 SEK, mot -0,84 SEK
Cash EBIT ankommer, og en guidanseseier mot det
Dette er det første kvartalet Embracer har rapportert Cash EBIT som sin hovedøkonomiske målestokk: en målestokk som ble kunngjort ved fullårresultatet i mai 2026, som fjerner avskrivning av utviklingskostnader og i stedet trekker fra faktiske kontantutgifter til spillinvesteringer og leiebetaling. Q1-utskriftene er viktige delvis på grunn av hva ledelsen sa for tre måneder siden: ved fullårresultatet 20. mai 2026, guidet CEO Phil Rogers for et negativt Cash EBIT i Q1, “tilsvarende Q1 året før”. Det faktiske resultatet på 47 millioner SEK positive Cash EBIT ligger langt foran dette merket, og rapporten sier at free cash flow også kom inn foran interne forventninger.
“I første kvartal, leverte vi organisk vekst på 33 % år-til-år, med positivt Cash EBIT og free cash flow foran våre forventninger,” sa Rogers i rapporten. “Vi forblir på spor til å doble Cash EBIT dette regnskapsåret.”
Dette viser til den gjentatte fullårprognosen på minst 1,0 milliard SEK i Cash EBIT for 2026/27, mot 511 millioner SEK året før. Gruppen forventer at resultatet vil være vektet mot Q3 og spesielt Q4, når Fellowship Entertainments utgivelsesliste ankommer. En endring i den listen: Warhammer 40,000: Dawn of War IV har flyttet fra Q2 til en utgivelsesdato 3. desember 2026 i Q3. Åretsanker, Metro 2039 fra 4A Games og Tomb Raider: Legacy of Atlantis, er begge planlagt for februar 2027, med rapporten som bemerker at Metro 2039 nådde en million ønskelister raskere enn noen tittel i selskapets historie.
Spin-off-klokken
Adskillelsen av Fellowship Entertainment, kunngjort 20. mai 2026, er målrettet en Nasdaq Stockholm-notering i kalenderåret 2027, med en kapitalmarkedsbegivenhet før det for å legge frem aksje- og finansielle rammer for begge selskapene. Fra regnskapsåret 2027/28, sier rapporten, forventes Fellowship å bosette seg med å utgi minst to store spill med full økonomi per år, startende med det neste Kingdom Come-tittelen fra Warhorse Studios, Darksiders 4 fra Gunfire Games, og det eksternt publiserte Tomb Raider: Catalyst fra Crystal Dynamics. Embracer, etter splitt, vil søke etter bolt-on-akvisisjoner i sine nisje-forretninger: mobil, distribusjon, retro, film, remakes og remaster.
Balansearket blir klargjort for det. Gruppen avsluttet kvartalet med 3,5 milliarder SEK i netto kontant og 6,4 milliarder SEK i tilgjengelige midler. Det betalte ut mer enn halvparten av de gjenværende kontantutbetalingene under kvartalet, og etterlot 0,2 milliarder SEK i akvisisjonsforpliktelser fordelt over de neste fem årene — en brøkdel av de 2,1 milliarder SEK kontingent-consideration-balansen det hadde året før. Det kjøpte også tilbake omtrent 100 millioner SEK av sine egne aksjer per 30. juni 2026 under det 750 millioner SEK store kjøpeprogrammet lansert 20. mai 2026, som løper ut ikke senere enn 31. mars 2027.
Nær-datoer på kalenderen nå: det årlige generalforsamlingen 24. september 2026, Q2-rapporten 12. november 2026, og Dawn of War IV 3. desember 2026 — den første store utgivelsen av spin-off-rampen.











