Det beste

Dynasty Warriors 10: 5 funksjoner vi holder ut etter

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Dynasty Warriors 10 har offisielt fått grønt lys, noe som betyr at det bare er et spørsmål om tid før vi igjen blir sittende og hører på enda en fortelling om The Romance of the Three Kingdoms-historien. Med det, bør vi begynne å gi ut våre ærlige meninger om dens forrige historie, og hvordan serien kunne forbedres med ett eller to større justeringer.

Sist vi så Dynasty Warriors var da det slapp sin niende utgave, som introduserte en åpen verden-innstillinger for første gang siden seriens opprettelse. Spørsmålet er, om Omega Force vil holde fast ved sine våpen og fortsette med den videre canvasen, eller gå tilbake til sin tidligere ære, en tid da mindre scener dominerte forsiden? Uansett hva, kan vi ikke hjelpe, men gi våre meninger om tingene vi ville se i neste etappe av reisen.

5. Bring liv til en åpen verden

Mens vi ikke helt skylder Omega Force for å prøve å bruke en åpen verden-innstillinger for å holde tritt med tiden, må vi likevel fremme noen upopulære meninger om verden det faktisk bragte til live. Faktum er at det manglet enhver form for sjel og kraft, og var i stedet bare en uninspirert øde ørken med svært lite å fylle ut grensene.

La oss si Dynasty Warriors 10 beholder den åpne verden, så må Omega Force gjøre mye mer for å holde spillerne fra å sette det på hyllen etter å ha skrapet overflaten av kampanjen. Vi snakker om befolkede bosettinger, snakkende NPC-er og nok sideoppdrag til å holde trøtte reisende fra å følge én vei og én vei bare. Og hvis det ikke kan gjøres, så kanskje det ville være bedre hvis serien returnerte til sin komprimerte ramme. At least ville det fjerne muligheten for å patruljere en isolert verden på jakt etter brødkrumer. Riktig?

 

4. Karakterutvikling

Utenfor Empires-spin-off-serien, har spillere aldri virkelig kunnet lage og utvikle en karakter. I hvert fall, ikke med alle de valgene og verktøyene du finner i de fleste rollespill, uansett. I stedet har det alltid vært en ettertanke for Omega Force, da dens primære fokus ligger ikke med fiktive helter, men historiske figurer som skapte The Three Kingdoms-sagaen lenge siden.

For oss, ville vi elske å lage en standard soldat for å kunne blomstre under våre egne betingelser. Implementer et utviklingssystem med soldatranger, ferdighetstre og personlige Musou-angrep, og historien ville raskt spirale inn i en mye mer immersiv opplevelse. Selvfølgelig, stå ved den vanlige Three Kingdoms-jargonen, men gi spillere muligheten til å forme sine egne stier—uten å ha overbrukt offiserer som skyver den samme gamle tale ned deres haler. Er det for mye å be om? Jeg mener, meh.

 

3. Utvikle byggingselementet

Dynasty Warriors har bare noen ganger kikket overflaten når det kommer til å utforske sine byggingselementer, selv om det er tydelig at det er en fascinasjon med det. Hovedproblemet, selvfølgelig, er at det aldri har gått langt nok til å bli betraktet som noe mer enn en hobby, og Omega Force er tydeligvis ikke klar over potensialet slike elementer har hvis de ble avdekket.

Så mye som vi har nytt å kunne konstruere en eller annen bygning i en baseleir fra tid til annen, har lysten til å bygge mer aldri virkelig forlatt oss. Men, hvis Omega eksperimenterer med sine valg litt mer, så kunne det lett være flere titalls timer med spilltid, rett der. Det er ikke oss som sier at det burde være det neste Sim City, men å pakke inn evnen til å skape et kongedømme av din egen ville definitivt komplementere verden.

 

2. Flerspiller

Utenfor Dynasty Warriors: Online, har Omega aldri virkelig kapitalisert på flerspillermarkedet, selv om mange ville argumentere at dens offline-status er grunnen til dens overveldende suksess. Det sagt, etter talløse eventyr gjennom den samme gamle historien, ville vi definitivt være oppe for å utforske en ny verden, en som ser spillere kollidere med hverandre for land, makt og status.

La oss si at valgene for å lage din egen karakter og kongedømme kommer inn i bildet, så ville det å kunne slåss mot andre spillere bare fungere vidunderlig for de som ønsker å utvide seg fra standard historiemodusen og dabble i røffere tidevann. Invader andre kongedømmer, danner allianser eller bare takler den gule Turban-opprøret sammen med en venn i en online-kampanje. Du vet, noe som fjerner følelsen av å være isolert og etterlatt til å tørke.

 

1. Bring tilbake livvakter

Tillatt, det beste med hak-og-slash-videospill er at du aldri virkelig trenger å sette i mye innsats for å begynne å se resultater. Det er mer eller mindre det samme som å trykke på noen knapper til en fiende er nede for tellingen, og deretter sette i gang en endeløs vask og gjentakelse-bevegelse til vinneren har blitt avgjort. Og så, hvorfor ville noen virkelig trenger en assistent ute på slagmarken—spesielt til noen som kan eliminere tusener av fiendtlige soldater uten å få så mye som en skramme i retur? Vel, det er bare det.

Vi kan ikke late som om å spille den primære dødbringer ikke bringer oss endeløse mengder glede, fordi det gjør. Det sagt, nøt vi faktisk ideen om å ha livvakter en gang, selv om serien aldri virkelig utforsket det særlig godt i tidligere utgaver. Og så, hvis gitt muligheten i fremtiden, ville vi definitivt være åpne for å ansette noen lakeier til å ta under våre vinger, hvis bare for å bruke til å hente igjen dumlinger fra Lu Bus bankede lik.

 

Hva er din mening? Er du enig i våre topp fem? La oss vite over på våre sosiale her eller nede i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.