Det beste
Diablo IV: 5 Beste Funksjoner Annonsert Langt
Mens vi venter på en offisiell Diablo IV-utgivelsesdato, tenkte vi å tilbringe tiden vår med å se på de beste Diablo IV-funksjonene som er blitt annonsert. Noen av disse er helt nye konsepter, som åpne verden, som aldri har vært en del av franchisens tidligere tittel. Mens andre er omtenkte funksjoner som tilpasser eller utvider på deres vanlige format. Uansett, det kommer til å være massevis av nye funksjoner i Diablo IV, og vi er spente på dem alle.
Selv om vi ønsker å diskutere dem alle, er disse de fem annonserte funksjonene som har oss mest entusiastiske. Alle disse tilleggene burde endre måten Diablo IV spilles på og gjøre det til en relativt fersk opplevelse. Derfor er det en god idé å kjenne til hvordan de vil fungere, så du kan allerede begynne å planlegge din klasse. Prøv bare ikke å bli overveldet siden det er mye å pakke ut her, så la oss komme i gang.
5. Klasser

Som vanlig vil Diablo IV komme med fem startklasser. De tre første som ble avdekket tidlig var Sorceress, Barbarian og Druid. Deretter, for å bygge opp den vanlige hype, slapp Blizzard ut de siste to klassene, som er Necromancer og Rogue. Disse utgjør alle fem klasser i spillet, som alle er basert på tidligere karakterklasser fra tidligere spill i serien. Noen mennesker er usikre på dette, men vi er ganske ambisiøse.
Først og fremst, til tross for at klassene er gjentatt, er de alle fan-favoritter som vi ikke kan klage på. Vi vet også at disse klassene blir fullstendig redesignet når det gjelder spillstil og evner. For eksempel, Necromancer, som har vært en “floater” i tidligere spill, gjennomgår en grundig ombygging for å gjøre ham mer relevant og aktiv i kamp. Pluss, med den nye ferdighetstre og karaktertilpassing, er det tvilsomt at disse klassene vil spille og føles like som tidligere. Dette gir muligheten til å bygge en spillstil som er sann for deg, men likevel noe helt nytt.
4. Ferdighetstre og Evne-Tilpassing

Følgende på diskusjonen om klasser, I motsetning til tidligere Diablo-spill, vil Diablo IV ikke ha forhåndsdefinerte klasse-design basert på gjenstander og utstyr. Isteden vil det fokusere på en bokstavelig ferdighetstre som lar deg velge karakterens evner, med en rekke valg. Disse vil være en kombinasjon av aktive og passive evner som kan forbedres med ferdighetspoeng. Med ferdighets-evnene kan du aktivere nye evner og videre oppgradere dem. Det samme gjelder for passive evner, men de er mer fokusert på karakteroppgraderinger enn evner.
Både ferdigheter og passive har et dynamisk rotsystem med flere valg, og lar deg tilpasse karakterens spillstil, evner og statistikk. For å gå sammen med det, koordinerer også din statistikkbygning med din ferdighet og passivtre. Så, avhengig av hvor mange poeng du legger i din Styrke, Intelligens og så videre, vil du motta forbedringer til dine evner og passive statistikk.
Så, uansett om klasser er gjenbrukt fra tidligere spill, er det ganske usannsynlig at de vil spille likt. Din karakter kan matche din spillstil samtidig som den gir en unik opplevelse. Når det gjelder Diablo IVs nye funksjoner, er denne en som har oss virkelig spente.
3. PvP

PvP var noe fans lengtet etter i Diablo III, og selv om utviklerne lovet at det ville komme, gjorde det det ikke. Det vil endre seg med Diablo IV, som vil legge til PvP som en ny funksjon. Imidlertid, i stedet for å implementere det som en spillmodus, vil PvP bli organisk innvevet i åpne verden-miljøet. Dette gjøres ved hjelp av “Plains of Hatred”, som er PvP-områder, fordelt gjennom hele den åpne verden.
PvP var noe vi så i Diablo II og som fans elsket. Det tillot deg å teste din characters bygning mot andre og ga oss noe å se frem til utover å grinde nivåer og oppdrag. Dette burde være en enda mer dynamisk opplevelse denne gangen med den nye ferdighetstreen. Som et resultat, vil hver spiller ha sin egen distinkte kampstil, og gjøre hver kamp til en ny og rimelig dynamisk opplevelse hver gang. Så, vi er ganske entusiastiske over at dette kommer til Diablo IV fordi det uten tvil vil være en av de beste funksjonene.
2. Karaktertilpassing

For første gang i franchisens historie, vil Diablo IV ha fullstendig karaktertilpassing. Nå kan du si “Tidligere Diablo-spill tilbød karaktertilpassing”, men det var blekt, generisk og ikke fullstendig realisert. For å motvirke dette, vil Diablo IV, som de fleste RPG-spill i dag, ha en enorm mengde karaktertilpassing. Ofte er dette en skremmende og kjedelig oppgave når du starter, men vi er alle for det.
Når du spiller en karakter som du tror matcher deg, blir rollespillet mer immersivt, spesielt i et grind-orientert RPG-spill. Du kan tilpasse alt fra hudfarge, hårifarve og tilbehør for å dekke en liten del. I tillegg er det massevis av personaer, rustningssett og ny kunst for de fem distinkte klassene. Så, i tillegg til at din karakter spiller forskjellig fra alle andres, vil ingen to karakterer se likt ut.
1. Åpne Verden

En funksjon vi ser for første gang i Diablo-franchisen er et åpent verden-miljø. Hvis du er kjent med de tre tidligere tittelene, vil du vite at de er ganske lineære dungeon-crawlers. Men det vil endre seg denne gangen. Utviklerne bemerker at dette vil begynne som en smal sti som til slutt vil bryte ut i flere stier, og lar deg fritt vandre omkring og velge hvor du vil gå. Uansett, de konvergerer alle sammen nær slutten for den siste akten.
For eksempel, etter åpningsscenen kan spillere dra ut i tre separate regioner. Disse er Scosglen, Fractured Peaks og Dry Steppes, og du er fri til å gjøre dem i hvilken som helst rekkefølge du ønsker. Utviklerne har også nevnt at det vil være avveigelser og hendelser i disse regionene, selv om de har unngått å kalle dem sideoppdrag. Så du kan velge å hjelpe en landsbyboer eller delta i en hendelse, som kan låse opp nye oppdrag og mål, som for eksempel en ny verdensboss som dukker opp på kartet ditt.











