Det beste

Deathbound: Alt vi vet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Hvis du er en fan av souls-like action RPG-er med en mørk atmosfære, så vil du ønske å holde øye på Deathbound. Nylig annonsert, ser det ut til at Deathbound forsøker å utvide på sjangeren FromSoftware er kjent for. Det er et modig foretak, men basert på hva vi har funnet ut så langt, ser det ut til at Deathbound har noen unike ideer i sin pose som vil, håper vi, skille seg ut fra konkurransen. Så, hvis Deathbounds mystiske natur har vekket din interesse, fortsett å lese for å finne ut alt vi vet om det.

Hva er Deathbound?

Deathbound

Utgitt av Tate Multimedia og utviklet av Trialforge Studio, er Deathbound en nyannonsert souls-like action RPG. Basert på hva vi kan samle inn så langt, er Deathbound en single-player-opplevelse hvor spillere “Absorberer essensen av falt krigere for å utnytte deres krefter og evner. Overlev i en brutal virkelighet hvor Liv og Død aldri har vært mer i konflikt.”

Selv om dette fortsatt lar mye stein urørt, høres det ut som om Deathbound forsøker å gi en original tolkning av souls-like-spill. Deres konsept vil ikke bare bestå av en mørkere atmosfære, men også mer diversifisert kamp. Likevel, vil vi dykke dyptere inn i det i Gameplay-delen; for nå, la oss lære mer om Deathbounds fortelling.

Fortelling

Deathbound

Til å begynne med, er Deathbound satt i den fiktive verden Ziêminal. I denne settingen, coeksisterer gamle teknologier med middelalderens nåværende, resulterende i en sivilisasjon som er hjem til ubarmhjertige skapninger og eksotiske kulturer. Du er spesifikt basert i byen Akratya, som er kjent for å være rik på lore og farer. “Fra gatene fylt med lik til arenaer og steder for tilbedelse. Med sin imponerende brutalistiske arkitektur og blanding av teknologi, er det en by som er bundet for ødeleggelse.” Alt i alt, er det ganske åpenbart at Ziêminal er en hard verden “hvor fanatisk tro og unaturlig vitenskap kolliderer i skyggen av et sammenbrudd samfunn.”

I termer av konflikt, ser det ut til at Kirken av Død som står i Akratya, er på veg til å lansere en “hellig erobring for å eliminere Kulten av Liv”. Men, du er den eneste ting som står i veien. Vi ønsker vi kunne si hvem du er, men det er litt vanskelig å si. Ifølge Deathbounds Steam-side, “Du er ingen, og alle, resultatet av desperate eksperimenter i jakten på Evig Liv. I Kirken av Døds øyne, en ikon av synd og kjetteri. For andre, en validering av deres uavbrutte eksperimenter. Du står i en verden hvor det ikke finnes noen god eller ond, bare rettsforsvar.”

Som et resultat, ser det ut til at Trialforge Studio ønsker å holde en følelse av mysterium i plottet. Til tross for dette, har de allerede fanget oss i deres fiktive verden. Likevel, er det virkelig gameplayen hvor de avslører hemmelighetene, så la oss se hva de har i vente.

Gameplay

Deathbound

Som vi tidligere nevnte, ser det ut til at Deathbound forsøker å utvide på FromSoftwares souls-like-stil ved å tilby en mer diversifisert opplevelse. En av de største måtene de forsøker å utvide seg, er i kampen. Med det de kaller “Binding System”, kan du “absorberer essensen av de falt krigere du møter underveis og danne en dominant gruppe.” Som et resultat, kan du “Tjen skikker, minner og identiteter fra falt krigere over hele verden. Kombiner deres unike personligheter og kampstiler og skift mellom dem uten problemer.”

“Morphing” er en annen original kampfunksjon som er en del av gameplayen. I essensen, tillater Morphing deg å kombinere kreftene til falt krigere til ødeleggende Morphstrikes. “Utnytt forskjellige angrepsstiler for å utføre kraftfulle kombinasjoner og avslutningsslag”. Og du vil trenge det, fordi fiendene i Deathbound er “lagt for å pushe deg til dine grenser.” Så, mens kampen kan gi en helt ny opplevelse i forhold til FromSoftwares souls-like-spill, forvent at vanskelighetsgraden vil være på linje med, hvis ikke større enn, disse tittelene.

Utvikling

I termer av utvikling, vet vi svært lite om hvor dypt Trialforge Studio er i utviklingen av Deathbound. Men, basert på hva de har gitt oss i form av en spillbeskrivelse, ser det ut til at de har lagt mye tanke i settingen og historien. Uansett, de første nyhetene om spillet kom med annonseringstraileren som er fersk av hyllen. Selv om den er hovedsakelig cinematiske, er det noen glimt av gameplay. Som et resultat, vet vi at utviklingsteamet er i ferd med å bringe spillet til fruition, men det er ingen ting å si hvor langt de er i den prosessen.

Trailer

Vi kan prøve å sette det i ord så mye vi vil, men det er virkelig annonseringstraileren som gjør Deathbound rettferdighet. Heldigvis har vi den innlemmet ovenfor. Så, se på selv og la oss vite hva du synes i kommentarene nedenfor.

Utgivelsesdato, plattformer & utgaver

Uheldigvis har Deathbound ennå ikke en foreslått utgivelsesdato eller en tentativ utgivelsesvindu. Den litt oppmuntrende nyheten er at utgivelsesdatoen på Steam er listet som “Kommer Snart.” Med det i mente, ville vi gjetting at Deathbound vil nå våre skjermer en gang i Q1 eller Q2 2024, men det er ren spekulasjon.

Fordi spillet allerede har en Steam-side, kan vi bekrefte at Deathbound kommer til PC. På den andre siden, er det ingen ord på om det vil ankomme til neste-generasjonskonsoller ved lansering – vi mistenker at det er litt av en strek. Likevel, ville vi ikke være overrasket hvis spillet er en suksess, det vil til slutt nå konsollene. Bortsett fra det, er det for tidlig å diskutere spillutgaver. Likevel, bli med på Gaming.net, og vi vil være sikre på å gi deg oppdateringer og nyheter om Deathbound når det skjer.

Hva er din mening? Er du spennende på Deathbound? Vil du kjøpe en kopi når det utgitt? La oss vite i kommentarene nedenfor eller på våre sosiale medier her!

Riley Fonger er en frilansforfatter, musikkelsker og gamer siden tenårene. Han elsker alt som har med videospill å gjøre og vokste opp med en lidenskap for spill med historie, som Bioshock og The Last of Us.