Spill

Compulsion Games fullfører ledelsesoppkjøp fra Xbox

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Compulsion Games har fullført sitt ledelsesoppkjøp fra Xbox, med det montreal-baserte studioet som har gjenvunnet full eierskap til sin immaterielle eiendom, administrerende direktør Guillaume Provost bekreftet i et intervju med GamesBeat publisert 20. august 2026. Avtalen ble avsluttet 11. august 2026, og avsluttet studioets åtte år i Microsofts førsteparters organisasjon.

Transaksjonen gir Compulsion tilbake publiseringsrettighetene til hele katalogen: Contrast, We Happy Few og South of Midnight. Ethvert salg av en Compulsion-tittel går nå til studioet i stedet for Microsoft, selv om overføringen av eierskap fortsatt behandles butikk for butikk på plattformene.

«Jeg kan bekrefte at vi har gjenvunnet eierskapet til vår IP, og at publiseringsrettighetene overføres tilbake til Compulsion», sa Provost til GamesBeat. «Det er bare at det er en overgangsperiode hvor dette skjer med ulike plattformeiere. Å kjøpe spillene støtter studioet som en følge av den endringen.»

Provost beskrev oppkjøpet som en beslutning tatt for å holde teamet samlet i stedet for å spre det. «Jeg gjorde denne avtalen først og fremst for teamet. Jeg spurte teamet: ‘Vil dere holde sammen?’ Teamet svarte at de heller ville spise stein og drikke bensin enn å bli splittet», sa han.

Hva oppkjøpet dekker

Avtalen flyttet tre ting tilbake under Compulsions kontroll: studioenheten og de ansatte, IP-en bak de tre utgitte spillene, og publiseringsrettighetene til disse spillene på ulike butikker. Steam‑versjonen av South of Midnight endret sin oppførte eierskap fra Microsoft til Compulsion Games i uken før Provosts bekreftelse; studioet må fortsatt overta eierskapet til sine titler på Switch-, PlayStation- og Xbox-butikker, et arbeid som ifølge Provost tar tid å få gjort juridisk.

Provost bekreftet strukturen som et ledelsesoppkjøp og avslørte ikke vilkårene. Ledelsen, ikke en ekstern utgiver eller investor, eier nå selskapet.

Hvordan Compulsion kom hit

Compulsion var ett av fem studioer som ble berørt av omstruktureringen Xbox‑administrerende direktør Asha Sharma kunngjorde 6. juli 2026, en plan som kombinerte 3 200 nedbemanninger med avhending av fem utviklingsstudioer. Sharma sa på den tiden at Xbox hadde konkludert med at det ikke var «det beste hjemmet for alle typer studioer» etter at virksomheten ikke vokste i forventet tempo etter flere år med oppkjøp, ifølge VGC‑rapporten.

Compulsion og Double Fine var de to studioene som fikk lov til å gå tilbake til uavhengighet med sin IP og sine kataloger; Ninja Theory og Undead Labs ble solgt til kjøpere som Xbox ikke har navngitt, og Arkane gikk inn i forhandlinger om å forlate. I sin uttalelse 6. juli 2026 sa Compulsion at de ville «returnere til uavhengig ledelse» og «beholde rettighetene til Contrast, We Happy Few og vårt prisbelønte South of Midnight». Avslutningen 11. august fullfører denne prosessen.

Uttaket opphever et oppkjøp fra 2018. Compulsion ble grunnlagt i Montreal i mai 2009 og utviklet Contrast som et syv‑personers team før Microsoft kjøpte studioet i 2018, da det hadde 38 utviklere. Den eneste utgivelsen under Xbox‑eierskap, South of Midnight, ble lansert 8. april 2025.

Hva Compulsion gjør videre

En del av teamet jobber med en tittel som allerede var under utvikling da Microsoft satte avhendingen i gang, og Provost sa at studioet holder møter både internt og eksternt om partnerskap og samarbeidsprosjekter med andre studioer og IP‑eiere. Han utforsker permanent finansiering, men planlegger ikke å hente inn penger umiddelbart, og sier han vil ha selskapet i en sterk posisjon før han søker investering.

Målsetningen, ifølge Provost, er et selvforsynt studio som drives som en lønnsom virksomhet, med teamet som deler i selskapets vekst. Han innrømmer at Compulsion ikke vil ha de ressursene de hadde innen Microsoft, og vurderer resultatet opp mot alternativet som lå på bordet da omstruktureringen ble kunngjort: «Sammenlignet med at vi alle mistet jobbene våre 6. juli, er dette en ganske god avtale. Jeg vil si at uttaket var generøst fra Microsofts side.»

Noen ansatte forlot eller begynte å lete etter jobb så snart risikoen for nedleggelse ble tydelig, men de fleste av studioets ledelse ble igjen gjennom oppkjøpet. Xboxs bredere omstilling fortsetter i forbindelse med avtalen: Microsoft rapporterte fallende Xbox‑inntekter i et rekordfinansielt år uker etter at kuttene ble kunngjort, og salget av Ninja Theory og Undead Labs gjenstår fortsatt.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det brede spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.