Det beste

Blade Chimera: Alt vi vet

Avatar photo
Blade Chimera: Everything We Know

Metroidvania-sjangeren, en portmanteau av Metroid og Castlevania, har blitt en fremtredende og elsket kategori innen spillverdenen. Det er en sjanger der en kjærlighet-og-avsky-relasjon kan utvikle seg raskt. En minutt, du samler inn belønninger; neste, du er tilbake på ett grunn av dens straffende natur. Du spiller ikke bare nivåer; du utforsker et levende, åndende puslespill. Rushen av å finne den hemmelige passasjen eller å låse opp en spillendrende evne gjør Metroidvania-spill til de kjekke guttene på spillblokken.

For Team Ladybug, er denne sjangeren deres brød og smør. Med elskede tittel som Tohou Luna Nights og Record of Lodoss War: Deedlit, stopper de ikke. Studioet er på randen av å slippe en ny tittel, Blade Chimera. Og gjett hva? Det er en Metroidvana-tittel. Hvis du hadde penger på det, ville du være like rett som å gjette at paven er en fan av søndager. Så, hva er greia med Blade Chimera? Dykk inn i detaljene i vår siste artikkel, Blade Chimera – Alt vi vet.

Hva er Blade Chimera?

dialog i Blade Chimera

“Når fortiden fanger opp deg i forskjellige former, blir ødeleggelse styrke.”

Blade Chimera er en kommende 2D-aksjonstittel av Team Ladybug i samarbeid med WSS Playground og PLAYISM. Liksom med andre spill fra studioet, vil du navigere i den futuristiske cyberpunk-dystopiske verdenen i Osaka.

Som Shin, demonjegeren, vil du møte forskjellige fiender, noe som gjør reisen din like farlig som den kan være. Når du ikke bekjemper demoner, vil du finne ressurser, manøvrere plattformseksjoner, sette sammen dine tapte minner og ferdigheter og finne din savnede kone.

Spillet beskriver en gjenbesøkelse av fortiden, som knytter seg til hovedpersonens nyfunnede oppdrag. Du får en pålitelig sverd, Lux, som din medhjelper. Sverdet er en metallisk representasjon av Lumina Demon Lux. Ikke bare fungerer det som din primære forsvar, men sverdet åpner porter og gir en kobling til fortiden.

Historie

dragekamp

Tre tiår etter å ha overlevd en demoninvasjon, er Shins verden på randen av en ny trussel. Denne gangen er byene under angrep av ghouler og forvridde monstre, noe som skaper kaos og frykt.

Å håndtere demoner er ingen nyhet for dem, da de tidligere har beseiret mørket og demonene for tretti år siden. I etterkant av denne seieren ble Missa-foreningen dannet. En mektig religiøs gruppe med kunnskap og evner til å bekjempe disse monstrene.

I nærmeste fremtid trår Missa-foreningen frem for å forsvare sivilisasjonen igjen. Imidlertid oppstår en mystisk helt. Reddet fra ruinene i en kryopreservert tilstand, Shin, uten noen minne om fortiden, reiser seg til å bli den ultimate krigeren og forsvareren.

Ved hans side er Lux, en “brilliantly beautiful demon” sverd som er en merkelig kjent sverd, utløser en følelse av déjà vu i Shin. Selv om det betyr å gå imot foreningens overbevisninger, er Shin fanget av sverdet. Skjebnen til sivilisasjonen ligger nå i hendene på Shin og hans magiske våpen.

Spill

SHIN KAMPER ELEFANTDEMON

Som en aksjon-uavhengig tittel, handler aksjonen om ditt sverd og den massive kraften det utøver. Du endrer Lux’s form ved å gjenopprette dine tapte ferdigheter. Dermed blir Shin sterkere og får tilgang til forskjellige deler av den omfattende verden.

Foruten Lux, kan spillere få tilgang til andre våpen, inkludert langrekkegevær og raske dolker. Du kan bytte våpen for å tilpasse din foretrukne kampstil. Det er som en spillbuffé, og utviklerne har stoltvis overført denne funksjonen fra deres tidligere juvel, Deedlit i Wonder. Fordi, jo, å ha muligheten til å velge ditt eget våpen er en del av moroa, ifølge spillutviklerne.

Spillet vil ha varierte fiender, fra mennesker som bærer flasker til gigantiske fugler. Men det er ingen vanskelig bedrift for Demonjegeren. Som forventet, vil nivåene bli progressivt vanskeligere, men takket være ferdighetsystemet, tjener du poeng når du niveauopp. Du kan bruke disse poengene til å låse opp ferdigheter som er ubestridt instrumentale for din overlevelse.

Utvikling

Shin kjemper

Utgiveren PLAYISM og utviklerne Team Ladybug og WSS Playground ser gjennom spillproduksjonen. For et studio som har dabblet i Metrodivania-aksjon før, og solgt over 50 000 enheter med Tohous-prosjektet, er dette bekreftet terreng for Team Ladybug.

Fra spillbeskrivelsessiden, vil den kommende tittelen inneholde studioets “kritikerroste vakre animerte pikselkunst, hvor hver ramme er nøye detaljert”. Et raskt blikk på spillet fra traileren avslører nostalgiske grafikker som er en hyllest til retro-æraen. Pikselkunsten er både livlig og visuelt tiltalende. Fans på Reddit er allerede i ferd med å prise dens glatte animasjon mens de gjør seg klar for utgivelsen.

Trailer

Nå, for å omdanne disse ordene til et pent bilde, var utviklerne snille nok til å gi fans en sneak peek på deres siste skapelse. Traileren antyder spillfunksjonene og den imponerende pikselkunsten som gir liv til den cyberpunk-dystopiske verden. Du kan se det selv ovenfor.

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Shin sitter, sverd flyter

Blade Chimera kommer til Nintendo Switch og Steam om våren 2024. Mens den eksakte lanseringsdatoen fortsatt er en hemmelighet, antyder forventningen at dette spillet kokar opp noen alvorlige spillmagi i sine tidlige utviklingsfaser.

Spillet vil være tilgjengelig som en tidlig konsol-eksklusivitet en gang det slipper på Steam. Dette betyr at du kan få en følelse av spillet før det lanseres på andre plattformer.

Så langt priset, holder utvikleren oss i spenning, så vi må vente litt lenger for å vite hvor mye skatt vi må plyndre for dette spilljuvelen.

For å holde deg oppdatert og fange alle de siste oppdateringene om “Blade Chimera”, hold øye på Team Ladybugs offisielle sosiale kanaler. Hvis noe nytt og spennende dukker opp før den store 2024-debuten, har vi ryggen din med alle de essensielle detaljene her på Gaming.net.

Så, hva er din mening? Vil du kjøpe en kopi av Blade Chimera når det utgis på Nintendo Switch og Steam? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.