Det beste
De beste åndene i Black Myth: Wukong
Det finnes 54 ånder i Black Myth: Wukong. Hver ånd har aktive og passive evner som er rettet mot å forbedre spillernes kampferdigheter og andre attributter. Disse evnene varierer fra en ånd til en annen, med noen som er bedre enn andre. Noen ånders evner begrenser også spillere til bestemte spillstiler og scenarioer, mens andre kan passe i nesten alle situasjoner. Det viktige er at noen ånder er bedre enn andre og er verdt å prioritere. Her er en kort oversikt over de ti beste åndene i Black Myth: Wukong.
10. Tiger’s Acolyte

Tiger’s Acolyte forvandler spilleren til en tiger med en lang sverd. Tigeren angriper raskt en fiende, hakker en gang, og trekker seg så tilbake for å være trygg ved å ta et skritt tilbake. Angrepet forårsaker betydelig skade. Imidlertid bør du time angrepet strategisk, med tanke på at du bare får én slag. Det er verdt å merke seg at angrepet forbruker mindre Qi enn de fleste andre ånder og angrep i Black Myth: Wukong. Du kan skaffe deg ånden i kapittel 2. Imidlertid, som en episk ånd, må du beseire Tiger’s Acolyte Yaoguai Chief for å skaffe deg den.
9. Swift Bat

På listen over ånder i Black Myth: Wukong, Swift Bat forvandler deg til en flygende flaggermus som bruker vingene sine til å skape en sterk vind som rører opp grus og kaster det mot fiender. Angrepet forårsaker moderat skade. Imidlertid ligger åndens mest bemerkelsesverdige fordel i dens overlevelsesaspekter. De fleste bemerkelsesverdige, dens utstyrseffekt øker moderat utholdenheten med +10. Utholdenhet er avgjørende for mange aktiviteter i spillet, som å løpe, hoppe og angripe. I tillegg kommer flygingen i luften deg utenfor rekkevidden til dine fiender, om enn midlertidig, hvilket er nyttig når du er lav på helse.
8. Verdant Glow

I motsetning til de fleste andre åndene i Black Myth: Wukong, Verdant Glow hjelper ikke til å forbedre dine angrep eller skade. I stedet forvandler den deg til et tre som absorberer naturens essens for å hjelpe deg med å gjenopprette din helse kontinuerlig, men sakte. Det er interessant at vann forbedrer helings-effekten, hvilket er praktisk fordi de fleste kampene i spillet finner sted på vann. Som sådan er det også nyttig når du uttømmer dine Gourd-ladninger. Helse er avgjørende i spillet, og enhver ekstra måte å gjenopprette den på er verdt å skaffe seg. Du kan skaffe deg ånden fra en hemmelig plass i kapittel 4.
7. Bull Governor

Bull Governor forvandler deg til en stor, sterk okse med en halaber. Du kan så angripe dine fiender og slå i bakken med halaberen, som er rødglødende på begge kanter, for å forårsake Brenn-skade. Angrepet har en betydelig effekt, hvilket gjør ånden ideell for bruk mot bossene med store helse-barer. Imidlertid tar det noen tid å skaffe seg ånden, da den bare er tilgjengelig i kapittel 5.
6. Falcon Hermit

Falcon Hermit slipper løs en vind av Frost som forårsaker betydelig Frost-skade til alle som er i dens vei. I tillegg kan den fryse fiender på plass hvis den treffende flere ganger. Frost-vinden er ideell for kontroll av folkemengder, mens frysingen åpner en liten vindu for å lande flere treff i din grunnform. Imidlertid er ånden ganske vanskelig å skaffe seg, da den faller i sjelden kategorien og er vanskelig å finne. Imidlertid er kraften den gir verdt besøket.
5. Rat Governor

Rat Governor forvandler deg til en rotte med en staf som skyter lyn. Lyn-angrepene er avstandsbasert, og lar deg holde en viss avstand mellom deg og dine fiender, hvilket er spesielt nyttig når du er lav på helse. I tillegg forårsaker angrepene betydelig Torden-skade, hvilket lar deg ta ned fiender raskere. Du kan låse opp ånden i kapittel 2 ved å beseire Stone Vanguard. Imidlertid, som Rat Archer, kan Rat Governors også være utfordrende å beseire.
4. Rat Archer

Rat Archer gir spillere en pilkogger full av piler som de kan skyte mot fiender i rask rekkefølge. Angrepet forårsaker gjentakende skade, hvilket gjør det ideelt for bruk mot kraftige bossene. I tillegg kan det lamme fiender, og begrense muligheten for gjengjeldelse, og gi deg en mulighet til å lande enda flere treff. Det er også ett av de beste avstandsbaserte angreps-evnene, og lar spillere angripe fra en trygg avstand. Ånden er spesielt nyttig i kapittel 2 og 3. Imidlertid er det verdt å merke seg at å beseire Rat Archere kan være ganske en utfordring.
3. Earth Wolf

Earth Wolf ånden lar en spiller forvandle seg til en stor, sterk, tanky skapning. Idéen er å bruke masse og styrke til å angripe fiender. Effekten er kraftig, og gjør ånden ideell for å forårsake massiv skade. I tillegg gir åndens utstyrseffekt deg en liten mengde fokuspoeng for hver vellykket treff. Det er en av de mest effektive måtene å bygge opp fokus i spillet på. Imidlertid er det også verdt å merke seg at angrepene ofte er uforstandige, og at agile spillere kan unngå dem gitt nok avstand.
2. Gore-Eye Daoist

Gore-Eye Daoist er en av de mest allsidige episke åndene i Black Myth: Wukong. Du forvandler deg til en padde-lignende skapning med en lang staf som emitterer en rød glød på spissen. Staven forblir fast i en plass, og den røde gløden øker intensiteten til dine angrep og skade så lenge du holder deg innenfor dens rekkevidde. I tillegg kan du øke glødens radius på Rang 4 og varigheten på Rang 6. Dessuten øker ånden din maksimale Mana med +10 på Rang 1-3, +12 på Rang 4 og 5, og +15 på Rang 6.
1. Wandering Wight

Wandering Wight er en valgfri ånd, men en som er verdt å ha. Den gir deg en stor bronse-hode som du kan bruke til å ramme inn i dine fiender. Effekten er kraftig nok til å drepe de fleste lav-nivå fiender med ett slag og forårsake betydelig skade til bossene. Foruten å forårsake økt skade, booster Wandering Wight også moderat dine Forsvar-statistikk. Det er interessant at Forsvar-boosten avhenger av din rang. Du får +20 Forsvar på Rang 1-3, +24 Forsvar på Rang 4 og 5, og +30 Forsvar på Rang 6.











