Det beste
Beste ånder i Black Myth: Wukong
Det finnes 54 ånder i Black Myth: Wukong. Hver ånd har aktive og passive evner som er rettet mot å forbedre spillernes kampferdigheter og andre attributter. Disse evnene varierer fra en ånd til en annen, med noen som er bedre enn andre. Noen ånders evner begrenser også spillere til bestemte spillstiler og scenarioer, mens andre kan passe i nesten alle situasjoner. Bottunnen er at noen ånder er bedre enn andre og er verdt å prioritere. Her er en rask oversikt over de ti beste åndene i Black Myth: Wukong.
10. Tiger’s Acolyte

Tiger’s Acolyte forvandler spilleren til en tiger med et langt sverd. Tigeren angriper raskt en fiende, hugger en gang og trekker seg så tilbake for sikkerhet ved å ta et skritt tilbake. Angrepet fører til betydelig skade. Imidlertid bør du time angrepet strategisk, med tanke på at du bare får en enkelt treff. Merkverdig, angrepet forbruker mindre Qi enn de fleste andre ånder og angrep i Black Myth: Wukong. Du kan få ånden i kapittel 2. Imidlertid, som en episk ånd, må du beseire Tiger’s Acolyte Yaoguai Chief for å få den.
9. Swift Bat

På listen over ånder i Black Myth: Wukong, Swift Bat forvandler deg til en flyvende flaggermus som bruker vingene til å skape en sterk vind som rører opp grus og kaster det mot fiender. Angrepet fører bare til moderat skade. Imidlertid ligger åndens mest merkverdige fordel i overlevelsesaspektene. De fleste merkverdig, dens utstyrseffekt øker moderate utholdenhet med +10. Utholdenhet er avgjørende for mange aktiviteter i spillet, som å løpe, hoppe og angripe. I tillegg kommer flyving i luften deg utenfor rekkevidden av dine fiender, om enn midlertidig, hvilket er nyttig når du er lav på helse.
8. Verdant Glow

I motsetning til de fleste andre ånder i Black Myth: Wukong, hjelper Verdant Glow ikke med å forbedre dine angrep eller skade. I stedet forvandler den deg til et tre som absorberer naturens essens for å hjelpe deg med å gjenopprette din helse kontinuerlig, men sakte. Interessant, vann forbedrer helbredelseffekten, hvilket er praktisk fordi de fleste kampene i spillet er satt på vann. Slik er det også nyttig når du uttømer dine Gourd-ladninger. Helse er avgjørende i spillet, og enhver ekstra måte å gjenopprette den på er verdt å få. Du kan få ånden fra et hemmelig område i kapittel 4.
7. Bull Governor

Bull Governor forvandler deg til en stor, sterk okse med en halaber. Du kan så angi dine fiender og slå i bakken med halaberen, som er rødglødende på begge kanter, for å påføre Skorchede Skade. Angrepets påvirkning fører til betydelig skade, hvilket gjør denne ånden ideell for bruk mot bossene med store helsebårer. Imidlertid tar det noen tid å få ånden, da den bare er tilgjengelig i kapittel 5.
6. Falcon Hermit

Falcon Hermit slipper løs en vind av Frosty Wind som påfører betydelig Frost Skade til alle innenfor dens bane. I tillegg kan den fryse fiender på plass hvis den treffende flere ganger. Frosty Wind er ideell for folkemengdekontroll, mens frysning åpner et lite vindu for å lande flere treff i din grunnleggende form. Imidlertid er denne ånden ganske vanskelig å få tak i, da den faller i sjelden kategorien og er vanskelig å lokalisere. Imidlertid er kraften den gir verdt besveren.
5. Rat Governor

Rat Governor forvandler deg til en rotte med en staf som skyter lyn. Lynangrepene er avstandsbasert, og gjør det mulig å holde en viss avstand mellom deg og dine fiender, hvilket er spesielt praktisk når du er lav på helse. I tillegg fører angrepene til betydelig Thunder Skade, hvilket gjør det mulig å ta ned fiender raskere. Du kan låse opp ånden i kapittel 2 ved å beseire Stone Vanguard. Imidlertid, som Rat Archer, kan Rat Governors også være utfordrende å beseire.
4. Rat Archer

Rat Archer gir spillere en kogger full av piler som de kan skyte mot fiender i rask rekkefølge. Angrepet fører til gjentakende skade, hvilket gjør det ideelt for bruk mot kraftige bossene. I tillegg kan det lamme fiender, og begrense gjengjeldelse og gi deg en mulighet til å lande enda flere treff. Det er også en av de beste avstandsbaserte angrepsførmåtene, og gjør det mulig for spillere å angripe fra en trygg avstand. Ånden er spesielt nyttig i kapitlene 2 og 3. Imidlertid er det verdt å merke seg at å beseire Rat Archere kan være ganske utfordrende.
3. Earth Wolf

Earth Wolf ånden lar en spiller forvandle seg til en stor, sterk, tanky skapning. Tanken er å bruke masse og styrke til å angi dine fiender. Påvirkningen er kraftig, hvilket gjør ånden ideell for å påføre massive skader. I tillegg gir åndens utstyrsevne deg en liten mengde Fokuspoeng for hver vellykket treff. Det er en av de mest effektive måtene å bygge opp fokus i spillet på. Imidlertid er det også verdt å merke seg at angrepene ofte er uansvarlige, og agile spillere kan unngå dem gitt nok avstand.
2. Gore-Eye Daoist

Gore-Eye Daoist er en av de mest allsidige episke ånder i Black Myth: Wukong. Du forvandler deg til en padde-lignende skapning med en lang staf som emitterer en rød glød i spissen. Staven forblir fast i én plass, og den røde gløden øker intensiteten av dine angrep og skade så lenge du holder deg innenfor dens rekkevidde. I tillegg kan du øke glødens radius på Rang 4 og dens varighet på Rang 6. I tillegg øker ånden din maksimale Mana med +10 på Rang 1-3, med +12 på Rang 4 og 5, og med +15 på Rang 6.
1. Wandering Wight

Wandering Wight er en valgfri ånd, men en som er verdt å ha. Den gir deg en stor bronsehode som du kan bruke til å angi dine fiender. Påvirkningen er kraftig nok til å drepe de fleste lav-nivå fiender med ett treff og påføre betydelig skade til bossene. Foruten å påføre økt skade, booster Wandering Wight også moderate Forsvar-statistikk. Interessant, Forsvar-boosten avhenger av din rang. Du får +20 Forsvar på Rang 1-3, +24 Forsvar på Rang 4 og 5, og +30 Forsvar på Rang 6.