Det beste

De 10 beste GameCube-spillene gjennom tidene

Metroid Prime, The Wind Waker og åtte andre GameCube-perler viser hvor mye utforskning, sofakonkurranse og sjarmerende særpreg Nintendo fikk plass til.

Judson Holley
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Viktige punkterMetroid Prime gjør skanning og forflytningsforbedringer til selve handlingen å forstå…
Vis mer
  • Metroid Prime gjør skanning og forflytningsforbedringer til selve handlingen å forstå Tallon IV.
  • Melees bevegelses- og recovery-dybde gjør lokal sofa-rivalisering til kjernen i opplevelsen.
  • Animal Crossings sanntidskalender gir en felles by grunner til å bli besøkt daglig.

GameCubes beste spill har ikke én og samme stemning. På bare tre plater rommer spillbiblioteket ensom utforskning, livlig festspillrivalisering eller en rolig hverdagsrutine. Disse ti originalspillene viser bredden. Moderne nyinnspillinger og porter omtales som egne utgaver, uten å gi inntrykk av at forbedringene fantes i originalutgivelsen.

Leter du etter et sted å begynne?

10. Animal Crossing

Best for en landsby det er verdt å besøke igjen i morgen · Originalt GameCube-spill · Enspiller; felles by på tvers av separate spilløkter

En ny innbygger flytter til en by der beboerne raskt får meninger om hverdagslivet. Animal Crossing gjør det å slå seg til ro til en pågående rutine, snarere enn en kampanje som haster mot et endelig oppgjør.

Fiske, samling og dekorering gir små mål, mens sanntidskalenderen endrer hva som skjer rundt dem. Samtalene gjør at byen føles mindre som en tom samlingsmeny. En kalender i stadig endring gir en velkjent by enda en grunn til å besøke den, uten at det kreves et tradisjonelt kampanjemål. Gleden ligger i å sette seg et lite mål og finne noe uventet underveis, mens naboene får samlerutinen til å føles som et liv, ikke en sjekkliste.

Beboerne kan dele den samme byen i separate spilløkter, men dette er ikke den nettbaserte flerspillerstrukturen i New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Best for en skrekkhistorie som strekker seg over generasjoner · Originalt GameCube-spill · Enspiller

Alexandra etterforsker bestefarens dødsfall og oppdager beretninger som strekker seg langt utover ett menneskeliv. Eternal Darkness gjør disse skiftende perspektivene til en del av et mysterium som gradvis får et urovekkende omfang.

Kamper og gåter driver historien fremover, mens fornuftssystemet forstyrrer spillerens oppfatning av hva som er til å stole på. Effekten oppleves best uten en oversikt over triksene. Et kjent rom kan plutselig føles utrygt når selve presentasjonen slutter å oppføre seg som forventet. Fornuftssystemet fungerer best når du lar det overraske deg, noe som gjør dette til et godt GameCube-valg for spillere som liker skrekk som får dem til å tvile på hvor pålitelig deres eget grensesnitt er.

Velg dette hvis du vil ha et skrekkeventyr med uvanlige ideer. Det er fortsatt et originalt GameCube-spill, ikke en moderne remaster som er bredt tilgjengelig.

8. Pikmin 2

Best for å lede to lag under bakken · Originalt GameCube-spill · Enspillerkampanje; lokal konkurransemodus

Kaptein Olimar vender tilbake til Pikminenes verden sammen med Louie for å løse en økonomisk krise som i høyeste grad har blitt deres problem. Pikmin 2 gir den velkjente ideen om å kommandere skapninger større rom for gjennomtenkt utforskning.

Ulike Pikmin-typer løser oppgaver i omgivelsene, mens du kan bytte leder for å styre arbeidsstyrken. Områdene under bakken endrer rytmen fra den daglige planleggingen på overflaten. Ved å bytte leder kan du fordele dagens arbeid, men du trenger fortsatt de riktige følgerne der en oppgave krever dem. Dermed føles organiseringen nyttig, ikke abstrakt, særlig når en vellykket ekspedisjon handler om å få en produktiv gruppe trygt tilbake, ikke bare om å beseire en boss.

Dette er anbefalingen for et strategisk eventyr. Den originale kampanjen er for én spiller, selv om det finnes en separat kampmodus for to spillere.

7. F-Zero GX

Best for racing så tett på at hver feil merkes · Originalt GameCube-spill · Enspiller; lokal flerspiller

Førerne kjører antigravitasjonsmaskiner på baner der designerne later til å være ubekymret for vanlige sikkerhetsstandarder. F-Zero GX forteller historien gjennom førerne, men det som umiddelbart lokker, er rett og slett å overleve farten.

Bruk av turbo tapper energi, så ytelse og overlevelse inngår i samme regnestykke. Kunnskap om banen gjør en skremmende sving til en mulighet. Når du bruker turbo, satser du på at du klarer det banen krever videre. Når du lærer en vanskelig baneseksjon, blir denne satsingen mer gjennomtenkt, og følelsen av kontroll som følger, er det som lokker spillere som liker å kjøre i en fart som først virker urimelig.

Utfordringen krever øvelse; spillet støtter seg ikke på et større progresjonssystem for å gjøre vanskelige baner enkle.

6. Super Mario Sunshine

Best for å rydde opp etter en svært merkelig ferie · Originalt GameCube-spill · Enspiller

Mario kommer til Isle Delfino i forventning om ferie, men får straks skylden for forurensningen på øya. Vannsekken FLUDD gir Mario en ny måte å bevege seg rundt i et tredimensjonalt plattformspill på mens han prøver å bevise sin uskyld.

Vannet hjelper deg med hopp, lar deg håndtere farer og endrer hvordan du går fram når du møter hindringer som virker velkjente. Øylandskapet binder de varierte områdene sammen visuelt. FLUDD kan gjøre et usikkert hopp til noe du kan justere mens du er i bevegelse. Det gir den velkjente plattformspillingen en annen følelse og gjør øya til et godt sted å utforske hvis du liker et verktøy som endrer grunnbevegelsene dine like mye som det hjelper deg med bestemte hindringer.

Vannsekkmekanikken gir spillet en annen følelse enn andre 3D-Mario-spill, og noen av utfordringene senere i spillet er langt mindre tilgivende enn feriepremisset skulle tilsi.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Best for et papireventyr med et minneverdig persongalleri · Originalversjon for GameCube · Enspiller

Mario kommer til Rogueport etter å ha mottatt et brev fra Peach og blir involvert i jakten på Crystal Stars. De merkelige innbyggerne i byen gir reisen en egen personlighet, utover det velkjente premisset om å redde noen.

Kampene er turbaserte og bruker tidsbestemte knappetrykk og partnernes evner. Utforskingen avhenger også av de enkelte gruppemedlemmenes ferdigheter, slik at følgesvennene er nyttige også utenfor kamp. En partners evne kan vise hvordan du bør gå fram i et rom, allerede før neste kamp begynner. De tidsbestemte knappetrykkene holder kampene aktive, mens de praktiske ferdighetene gjør følgesvennene til en del av reisen – ikke bare noen som dukker opp for å utføre enda et angrep når turen deres kommer.

Den senere nyversjonen til Switch er en ny utgave av eventyret, ikke selve GameCube-versjonen.

4. Super Smash Bros. Melee

Best for en lokal rivalisering som holder seg bemerkelsesverdig godt · Originalversjon for GameCube · Enspillermoduser; lokal flerspiller

Nintendos figurer møtes på en rekke baner som gjør usannsynlige oppgjør til en forståelig konkurransepreget spillopplevelse. Melee byr på aktiviteter for én spiller, men hovedhistorien utspiller seg som regel i rivaliseringen som oppstår ved siden av deg i sofaen.

Bevegelse, avstandskontroll og evnen til å komme seg tilbake til arenaen gir spillet dybde under den lettfattelige ideen om å slå motstanderne ut. Figurene belønner ulike spillestiler og ulik grad av satsing. Å komme seg tilbake til arenaen er en ferdighet som krever egne vurderinger av avstand, ikke bare en pause etter å ha blitt truffet. Dermed får hver kant betydning: Uformelle kamper får et umiddelbart mål, samtidig som målbevisste spillere har et langt dypere bevegelsessystem å lære seg.

Originalspillet har ingen offisiell nettbasert matchmaking; senere løsninger fra spillfellesskapet er en egen sak.

3. Resident Evil 4 (2005)

Best for et redningsoppdrag under konstant press · Originalversjon for GameCube · Enspiller

Leon reiser til en avsidesliggende landsby for å finne presidentens datter, som er forsvunnet. Resident Evil 4 gjør det innledende redningsoppdraget stadig mer urovekkende ved å fylle tilsynelatende vanlige steder med farlig plasserte fiender.

Begrensningene på sikting og bevegelse gjør posisjoneringen viktig. Forsyninger og oppgraderinger betyr noe fordi kampanjen stadig endrer typen møter du står overfor. Står du feil, kan en håndterbar trussel plutselig bli til flere fiender som nærmer seg samtidig. Forsyninger gjør forberedelser viktige, men det er like verdifullt å lære seg hvordan man skaffer seg rom. Derfor er originalspillet et overbevisende eksempel på gjennomtenkt utforming av kampsituasjoner, ikke bare et historisk viktig spill.

Dette er den opprinnelige GameCube-utgaven, før innhold som ble lagt til i senere versjoner. Forholdet til den moderne nyversjonen er historisk; de to utgavene kan ikke brukes om hverandre.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Best for en sjøreise gjennom en verden av øyer · Originalversjon for GameCube · Enspiller

Link forlater hjemøya etter at søsteren hans blir bortført. The Wind Waker gjør redningsaksjonen til en sjøreise der en fjern silhuett i horisonten kan bli starten på det neste eventyret.

Seilas knytter sammen grotter, små øyer og valgfrie oppdagelser. Velkjente Zelda-verktøy hjelper deg med å forstå et nytt miljø, i stedet for bare å overmanne det. En interessant øy i horisonten kan bli grunnen til den neste korte sjøreisen. Seilingen gir de velkjente verktøyene en større sammenheng og gjør dette til et særlig innbydende Zelda-spill hvis du liker følelsen av å velge en retning og oppdage hvorfor det var verdt å dra dit.

Den senere HD-utgaven til Wii U endrer flere praktiske funksjoner, så disse bør ikke tilskrives den opprinnelige GameCube-platen.

1. Metroid Prime

Best for å oppdage en planet gjennom et visir · Originalversjon for GameCube · Enspiller

Samus følger et signal til Tallon IV og begynner å avdekke sporene etter en sivilisasjon som har gått til grunne. I Metroid Prime lar førstepersonsperspektivet deg ta del i omgivelsene, i stedet for bare å sikte på dem.

Skanning, oppgraderinger av bevegelsesevner og sammenkoblede ruter gjør observasjon til framgang. Kampene støtter utforskingen uten å ta fra deg tilfredsstillelsen ved å forstå et sted. En skanning kan gjøre deg kjent med en skapning eller mekanisme før du må handle. Bevegelsesoppgraderinger lar deg deretter utforske det du har forstått, rent fysisk. Dermed får førstepersonsperspektivet en funksjon utover sikting, og planeten blir et sted du gradvis lærer deg å lese.

Det utmerker seg med atmosfæren og verdensdesignet. Switch-remasteren er et separat alternativ for å få tilgang; denne oppføringen rangerer det opprinnelige GameCube-eventyret.

Hvilket spill bør du spille neste gang?

Metroid Prime anbefales for utforskning, mens The Wind Waker byr på en varmere sjøreise. Melee er valget for rivalisering i stua. Denne nostalgien trenger ikke å begrense seg til Nintendo: Oversikten vår over de beste PS2-spillene ser nærmere på PlayStation-utvalget fra samme epoke.

Judson Holley er en forfatter som startet sin karriere som ghostwriter. Han vender tilbake til den jordiske tilværelsen for å jobbe blant de levende. Noen av hans favorittspill er taktiske FPS‑spill som Squad og Arma‑serien. Dette er imidlertid langt fra sannheten, da han også liker spill med dype historier, som Kingdom Hearts‑serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic‑serien. Når han ikke er opptatt av sin kone, pleier Judson ofte å ta seg av kattene sine. Han har også et talent for musikk, hovedsakelig komponering og piano.