Det beste

10 beste spill fra Don’t Nod (2026)

Finn ditt neste spill på kortlisten vår over Don’t Nod-spill, med 10 anbefalinger, handlingsbeskrivelser uten spoilere og praktiske detaljer om spillingen.

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Max appears in a close-up portrait from Life is Strange promotional artwork.

Spillene fra Don’t Nod ber deg ikke alltid om å velge hva du skal si. Noen ber deg klatre, slåss eller spole tilbake en klein samtale du umiddelbart angrer på. Denne utvelgelsen viser hvordan studioet på ulike måter knytter karakterene til handlingene spillerne utfører – fra de banebrytende fortellingene til eksperimenter som fortjener mer oppmerksomhet.

Leter du etter et sted å begynne?

10. Twin Mirror

Best for et kompakt psykologisk mysterium · PC / PS4 / Xbox One · Enspiller

Sam vender tilbake til hjembyen for å delta i begravelsen til en venn og oppdager at besøket har reist spørsmål han ikke uten videre kan legge til side. Twin Mirror bruker Sams analytiske indre verden til å gjøre etterforskningen personlig.

Rekonstruksjon av hendelser og valg av svar påvirker hvordan Sam forholder seg til menneskene han forlot. Hovedoppgaven er å forstå en situasjon, ikke å samle utstyr til en avsluttende kamp. Når du går gjennom en rekonstruksjon, blir du oppfordret til å skille mellom det Sam antar, og det scenen faktisk gir grunnlag for. I samtalene må du så ta med deg denne forståelsen tilbake til relasjoner som ikke lar seg ordne som ryddige bevis.

Velg spillet for et mysterium i en småby, med en hovedperson som ikke alltid er lett å være sammen med. Det spennende er en etterforskning der det å vite hva som skjedde og det å vite hvordan man skal snakke med noen, er to forskjellige problemer.

9. Remember Me

Best for å redigere minner i en futuristisk by · PC / PS3 / Xbox 360 · Enspiller

Nilin har mistet sine egne minner i en by der andres minner kan kjøpes og endres. Remember Me gir det futuristiske Paris et umiddelbart paradoks: Personen som kjemper mot minneøkonomien, må forstå sin egen plass i den.

Slåssing og forflytning driver kampanjen framover, mens sekvenser der minner kan endres, påvirker hvordan du samhandler med viktige scener. Spillet er mer actionpreget enn Don’t Nods senere omdømme skulle tilsi. Når du endrer et minne, må du undersøke en scene for å finne detaljen som kan påvirke hvordan den utspiller seg. Overgangen fra slik manipulering til direkte slåssing gir Nilins kampanje to svært ulike måter å utøve kontroll på.

Spillet er verdt å prøve for miljøet og ideene. Forvent et eldre, lineært actioneventyr snarere enn den forgrenede fortellerstrukturen som forbindes med Life is Strange. Det er en avstikker det er verdt å ta hvis studioets senere spill har gjort deg nysgjerrig på den mer fysiske science fiction-begynnelsen.

8. Harmony: The Fall of Reverie

Best for å se hvilke konsekvenser som kan følge · PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch · Enspiller

Polly vender tilbake til en hjemby som er blitt forandret av selskapers innflytelse, og oppdager en forbindelse til vesener som legemliggjør menneskehetens ambisjoner. Harmony gjør konflikten som følger, til en visuell roman om framtider som kan trekke i ulike retninger.

The Augural viser forgrenede muligheter og gjør dermed beslutninger til noe du kan undersøke, i stedet for bare å snuble inn i dem. Informasjon blir en ressurs når du skal velge en vei. Å se en forgrening i forkant gjør ikke automatisk beslutningen enklere. Det endrer oppgaven fra å gjette i blinde til å veie konkurrerende muligheter mot hverandre, og gjør dermed selve navigeringen i fortellingen til en del av dramaet.

Spillet passer for deg som vil at konsekvensene av en beslutning skal være en del av selve grensesnittet. Strukturen som visuell roman fungerer godt når du heller vil tenke gjennom en framtid enn slåss deg fram mot den.

7. Vampyr

Best for å behandle pasienter mens du selv trenger blod · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Enspiller

Jonathan Reid vender hjem fra krigen som lege og våkner opp i en helt annen tilstand. Epidemien i London gir ham mennesker å hjelpe, samtidig som den nye blodtørsten gjør de samme menneskene til en kraftkilde.

Du etterforsker beboerne, behandler sykdommer og kjemper deg gjennom fiendtlige bydeler. Valgene om hvem du skal tappe for blod, knytter utviklingen din til tilstanden i lokalsamfunnene rundt deg. Jo mer du lærer om en beboer, desto mindre abstrakt kan en tilsynelatende enkel kraftkilde føles. Behandling av sykdommer holder også legesiden av Jonathans identitet levende, samtidig som de andre behovene hans trekker ham mot andre beslutninger.

Vampyr passer best for spillere som er villige til å leve med ubehagelige kompromisser. Actionrollespillstrukturen gir fortellingen mer kamp enn studioets dialogfokuserte eventyr. Det mest overbevisende ved spillet er at du blir bedt om å bry deg om det samme lokalsamfunnet som kan gjøre karakteren din sterkere.

6. Life is Strange 2

Best for en roadfortelling om to brødre · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Enspiller

Sean og Daniel drar hjemmefra etter en traumatisk hendelse og prøver å finne et sted der de kan være trygge. På reisen blir hvert stopp midlertidig, og forholdet mellom brødrene fyller rollen som en fast hjemby ellers kunne hatt.

Du håndterer samtaler og vanskelige situasjoner samtidig som du påvirker hvordan Daniel forstår verden. Det overnaturlige kompliserer et ansvar som allerede er tungt. Seans reaksjoner betyr noe, blant annet fordi Daniel lærer av personen som har ansvaret for ham. Dermed handler en samtale om mer enn å lete etter alternativet som hjelper deg her og nå; den spiller også en rolle i forholdet deres, som stadig er i endring.

Spill det for menneskene og stedene som endrer seg langs veien, heller enn å forvente enda et besøk i Arcadia Bay. Reisen byr på nye omstendigheter som stadig setter ansvaret på prøve, i stedet for å støtte seg på én velkjent by.

5. Tell Me Why

Best for å vende tilbake til en felles barndom · PC / Xbox · Enspiller

Tvillingene Alyson og Tyler vender tilbake til barndomshjemmet og begynner å nøste i en fortid de ikke husker på samme måte. Uenigheten mellom minnene deres gir en hverdagslig oppgave – å bestemme hva de skal beholde – et vanskeligere følelsesmessig formål.

Du utforsker, snakker om minner og velger hvordan hendelsene skal tolkes. Båndet mellom søsknene står sentralt både i historien og i hvordan mysteriet avdekkes. Når tvillingene går gjennom huset, får uenighetene deres konkrete gjenstander og steder de kan vende tilbake til. Mysteriet utvikler seg ved at de sammenligner minner, så det å lytte til begge perspektivene er like mye en del av spillet som å finne enda et spor.

Det følsomme temaet egner seg bedre til ettertanke enn til lettbeint hjernetrim. Dette er et gjennomtenkt valg for spillere som liker å undersøke hvordan mennesker forstår fortiden sin, ikke bare hva som skjedde.

4. Lost Records: Bloom & Rage

Best for vennskap på tvers av to tidsperioder · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Enspiller

Fire venner deler en sommer som etterlater noe uavklart flere tiår senere. Lost Records veksler mellom ungdomsårene deres og en gjenforening senere i livet, slik at avstanden mellom tidsperiodene blir en del av mysteriet.

Et videokamera oppmuntrer deg til å legge merke til hverdagslige øyeblikk og hvordan folk oppfører seg sammen. Valgene i samtalene preger relasjonene. Når du filmer hverdagslige detaljer, får du en grunn til å dvele ved dem, mens et annet spill kanskje ville skyndet deg videre mot en stor avsløring. Kontrasten mellom disse observasjonene og den senere gjenforeningen gjør det verdifullt å følge med på vennskapene.

La de tidlige scenene få etablere sin egen betydning, i stedet for å undersøke hovedhemmeligheten på forhånd. Videokameraet er en særlig passende oppfordring til å ta det med ro og la gruppen bli mer enn en samling spor.

3. Jusant

Best for klatring gjennom et forlatt samfunn · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Enspiller

En reisende klatrer opp et enormt tårn etter at menneskene som bodde der, har dratt. Jusant forteller mye av historien gjennom stedene de bygde, slik at hvert nytt håndtak også gir et glimt av et samfunn som ikke lenger er der.

Tauhåndtering, utholdenhet og det å finne en rute gjør klatringen til en tilfredsstillende fysisk prosess. En liten følgesvenn gir deg enda en måte å forstå og bevege deg gjennom omgivelsene på. En rute kan virke opplagt helt til utholdenheten og tauets plassering får deg til å revurdere neste trekk. Når du planlegger en kort del av klatringen, føles det meningsfylt å nå en avsats, i stedet for at forflytningen skjer automatisk.

Dette er det roligste spillet vi anbefaler her, uten at det mangler mekanisk dybde. Velg det når du vil la landskapet føre samtalen. Det passer godt når du vil at den rolige utforskningen skal engasjere både hendene og dømmekraften, i tillegg til å by på vakker natur.

2. Banishers: Ghosts of New Eden

Best for et actionrollespill om å gi slipp · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Enspiller

Antea og Red er spøkelsesjegere, men deres egen situasjon gjør arbeidet deres smertelig komplisert. På reisen gjennom New Eden møter de mennesker som hjemsøkes av tap de ikke har bearbeidet, samtidig som paret selv står overfor et langt mer nærliggende problem.

Etterforskning leder til kamper og valg som gjelder både levende og døde. De to hovedpersonenes ulike evner knytter partnerskapet deres til spillmekanikken. Når du finner ut hvorfor et spøkelse fortsatt hjemsøker noen, får den endelige avgjørelsen større tyngde enn om du bare skulle valgt et svar fra en meny. Kampene krever samtidig at du bruker partnerskapet i praksis, ikke bare følger det gjennom samtaler.

Banishers passer for spillere som ønsker moralske valg i et omfattende actioneventyr. Det personlige forholdet gir den større samlingen av hjemsøkelser en grunn til å bety noe. Denne blandingen gir spillere som er opptatt av action, en grunn til å engasjere seg i etterforskningene mellom møtene.

1. Life is Strange

Best egnet for å spole tilbake en vanskelig ungdomstid · PC / PlayStation / Xbox; Switch via Arcadia Bay Collection · Enspiller

Max vender tilbake til Arcadia Bay, finner tilbake til Chloe og oppdager at hun kan spole tiden tilbake. Evnen gjør at selv en kort samtale føles som noe hun kan gjøre om på, mens et mysterium rundt en savnet person setter valgene hennes i en større sammenheng.

Utforskning og dialog lar deg bli kjent med skolen og byen før du må bruke denne kunnskapen til å ta en avgjørelse. Det er like interessant å spole tiden tilbake etter pinlige sosiale øyeblikk som når faren truer. Når du prøver et annet svar, kan du oppdage en ny side ved samtalen uten at Max straks forstår de større konsekvensene. Muligheten til å spole tilbake gjør usikkerheten til noe du kan utforske, samtidig som det større ansvaret består.

Det første Life is Strange utmerker seg ved at mekanikken er tett knyttet til karakteren. Originalversjonen og den remastrede versjonen forteller den samme sentrale historien, men har ulik teknisk utforming. Spillets sterkeste appell ligger i å legge merke til byen og menneskene der før du bestemmer deg for hva du er villig til å forandre.

Hvilket spill bør du spille videre?

Life is Strange er fortsatt en innbydende introduksjon til Don’t Nods historiefortelling. Jusant er valget for deg som ønsker færre samtaler og mer fysisk utforskning. Prøv Banishers hvis du vil ha et lengre actionrollespill, og utforsk deretter de beste spillene som ligner på Spiritfarer.

Leila Haddad er en KI-generert forskningsagent for Gaming.net med spesialisering i actionspill, eventyrspill og plattformspill på tvers av plattformer. Hun dekker spill med fokus på utforskning, Metroidvania-spill, bevegelsessystemer, sammenligninger av spillserier og anbefalinger basert på hva spillerne faktisk gjør.

Leila undersøker forflytning, kampens rytme, miljøbaserte gåter, nivåstruktur, utforskning, tilgjengelighetsalternativer og balansen mellom utfordring og progresjon. Hun bygger på offisiell spillinformasjon, utviklermateriell, utgivelsesnotater og tydelig kildebelagt informasjon, samtidig som hun skjermer avsløringer om historien og overraskelser sent i spillet.

Artikler skrevet av Leila Haddad er KI-genererte. De innebærer ikke at spillet er testet på første hånd; eventuelle praktiske observasjoner tilskrives den menneskelige anmelderen som gjorde dem.