Det beste

5 Beste Don’t Nod-spill av alle tiders, rangert

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

I lys av at utvikler Don’t Nod bringer enda et story-drevet RPG til bordet (det være Banishers: Ghosts of New Eden), tenkte vi det var på tide å se tilbake på studioets opprinnelse. Spesifikt, prosjektene som kunne gjøre det Paris-baserte firmaet til en del av det kvalitetsrike, episiode-baserte fortellingens verdenskart. Fra et fugleperspektiv, i alle fall, har de uavhengige kuratorene på egen hånd klart å snu manuskriptet og frembringe noen av de mest populære og ettertrakte videospillene på planeten.

Før Life Is Strange, var det Remember Me, en sovende hit som, sett fra dagens perspektiv, absolutt fortjener en ny gjennomgang. Men hva ellers har Don’t Nod produsert som er verd å bringe tilbake i rampelyset? Eller bedre sagt, hvilke av deres få spill er verd å spille, generelt? Vel, her er hvordan vi ville rangere studioets beste tittel, fra mildt interessant til fullstendig gjennomspillbart materiale.

5. Tell Me Why

I et forsøk på å gå en direkte vei for å inkludere LGBTQ+-tema, bestemte Don’t Nod seg for å inkludere den første transkjønnede hovedpersonen i et triple-A videospill. Som et resultat ble Tell Me Why endnu et episk eventyr, og ble en slags bannerbærer for samfunnet, og vant dermed støtte fra talløse individer og kritikere. Den eneste små nedgangen var imidlertid historien i seg selv, som, når alt kommer til alt, ikke var like god som Don’t Nods tidligere verk.

Tell Me Why sentrerer sin univers rundt to søsken, Tyler og Alyson, som gjenforenes etter ti år for å selge barndomshjemmet i en idyllisk fjellby kalt Delos Crossing. Tyler, som tilbrakte ti år i en ungdomsfengsel etter å ha myrdet moren i selvforsvar, får vite om en evne som lar de to søsknene kommunisere telepatisk. Med slike overnaturlige krefter til disposisjon, må de to navigere gjennom barndomshjemmet og avdekke en rekke mysterier som knytter seg til tidligere hendelser. Spørsmålet du må svare på er enkelt: hva skjedde egentlig på natten da Mary-Ann Ronan døde, og hvor dypt er din involvering i det?

4. Vampyr

Det er gitt at Vampyr kanskje har glidd under radaren for mange Don’t Nod-tilhengere, hovedsakelig på grunn av at det ikke var helt lik noe studioet hadde gjort før. Og hvis noe, var det langt mer RPG-fokusert, med en stor dose stealth, dialog og sammenhengende historie-ark. I motsetning til Life Is Strange valgte den vampyr-baserte tittelen å unngå den lineære veien, og lot i stedet spillere skape sin egen blodige narrative. Betalte det seg? Meh, på noen måter, kanskje.

Vampyr setter deg i dr. Jonathan Reids hule støvler, en post-krigs-veteran som blir tvunget til å bli vampyr av en ukjent enhet. Som et resultat må den gode doktoren balansere mellom ofre og pasienter, og bruke en moral-kompas for å bestemme hvem som skal leve lenge nok til å se soloppgangen, og hvem som skal ofres for å tilfredsstille den evoluerende sulten som river i hans tomme mage. Det er din rolle å ta beslutninger og lære hvordan du overlever samtidig som du holder London fra å underkaste seg massedrap.

3. Remember Me

Don’t Nod startet ut med ett mål: å utvikle et eventyrspill som våget å inkludere noe innovativt og oppfriskende. Et par år senere kom Remember Me knockende, som tjente som studioets første utgivelse under Capcoms vinger. Mekanisk favoriserte det et combo-basert kampsystem, men med en stor dose av en ny skisse kalt Memory Remixing, som tillot spillere å endre resultater og konsekvenser avhengig av scenariet. Dette alene, i all rimelighet, var nok til å sette det oppkommende action-eventyret på bulletin-bordet.

I Remember Me tar du på deg rollen som Nilin, en Errorist som er oppdraget å ta ned et overvåkings-selskap kalt Memorize Corporation, et offentlig selskap som tillater kundene å dele, bytte og slette minner. Med den fremtidige Paris på randen av sammenbrudd på grunn av at innbyggerne overforbruker den nye teknologien, må Nilin samarbeide med rebell-gruppene og arbeide for å demontere hierarkiet fra innsiden.

2. Life Is Strange 2

Følging en rekke fan-brev og desperate forespørsler om å se enda en historie komme til liv, kom Don’t Nod endelig med Life Is Strange 2, endnu et episk eventyr med enda flere overnaturlige krefter, kammeraderi og mer hjerte-sorg enn Before the Storm. Var det like suksessfullt som den første utgivelsen? Ikke helt. Det var imidlertid en fantastisk etterfølger til en ellers nesten fullkommen original, og en absolutt blåst å gå gjennom med ferske øyne som lengtet etter en hjerte-varm historie-opplevelse.

Life Is Strange 2 tar til med to brødre, Sean og Daniel, som forsøker å krysse USA for å finne tilflukt etter en falsk anklage setter dem under søkelyset fra det lokale politiet. Da Sean lærer om Daniels telekinetiske evner, må han ikke bare unngå loven, men også lære Daniel rett fra galt. Med en potensielt farlig sjel som henger noen steder i midten, er det opp til deg, spilleren, å sikre at det tipper mot en lykkeligere konklusjon, og ikke en som ser grensen bli svidd av flammer.

1. Life is Strange

Det er ingen tvil om det: Life Is Strange er uten tvil Don’t Nods magnum opus, og argumenterbart den ultimate standarden som ingen åndelig etterfølger noen gang kan nå. Faktum er at, til tross for alle forsøk på å gjenoppfriske den samme gnisten som satte originalen i brann, var oppfølgeren aldri helt i stand til å nå samme nivå av eksellense. Sannheten er at Max’ historie i Arcadia Bay bragte mye mer til bordet enn noen andre i Don’t Nods bok; hjerte, moral, en tiltrekkende følelse av mysterium, og en som alltid lengtet etter å bli utforsket fra start til slutt.

Life Is Strange følger historien om fotostudenten Max Crawford, en relativt reservert tenåring som er tvunget til å bli fanget i den lille byen Arcadia Bay. Når tenåringen utvikler krefter som tillater henne å manipulere tid og se inn i fremtiden, blir det klart at byen står i fare for å møte en uovervinnelig storm. Ved å lære å kontrollere kreftene sine, setter Max ut for å stoppe den dramatiske konklusjonen som henger i balanse.

 

Hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? Hvordan ville du rangere ovennevnte tittel? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.