Det beste
5 Beste Don’t Nod-spill av alle tiders rangering
I lys av at utvikler Don’t Nod bringer enda et historie-drevet RPG til bordet (det være Banishers: Ghosts of New Eden), tenkte vi å gå tilbake til studioets opprinnelse. Spesifikt, prosjektene som klarte å cementere det Paris-baserte firmaet inn i teppet av kvalitets-episodisk fortelling. Fra en fugleperspektiv, i alle fall, har de uavhengige kuratorene på egen hånd klart å flippe manuset og fremkalle noen av de mest populære og ettertrakte videospillene på planeten.
Før Life Is Strange, var det Remember Me, en sovehit som, når man ser på det i dag, absolutt fortjener en ny gjennomgang. Men hva ellers har Don’t Nod produsert som er verd å bringe tilbake i rampelyset? Eller bedre sagt, hvilke av deres få spill er verd å spille, generelt? Vel, her er hvordan vi ville rangere studioets beste titler, fra mildt intrigerende til fullstendig gjennomspillbart materiale.
5. Tell Me Why
I et forsøk på å komme med en direkte tilnærming til LGBTQ+, bestemte Don’t Nod seg for å inkludere den første transkjønnede protagonist i et triple-A videospill. Som resultat, Tell Me Why, endå en episodisk fortelling, ble en slags posterbarn for samfunnet, og dermed vant støtten til talløse individer og kritikere likt. Dets eneste små nedtur, imidlertid, var historien i seg selv, som, når alt kommer til alt, ikke var like godt som Don’t Nods tidligere verk.
Tell Me Why sentrerer sin univers rundt to søsken, Tyler og Alyson, som gjenforenes etter ti år for å selge barndomshjemmet i en pittoresk fjellby kalt Delos Crossing. Tyler, som tilbrakte ti år i en ungdomsfengsel etter å ha myrdet moren i selvforsvar, kommer til å lære om en evne som lar de to søsknene kommunisere telepatisk. Med slike overnaturlige krefter til disposisjon, må de to navigere gjennom barndomshjemmet og avdekke en rekke mysterier som knytter seg til tidligere hendelser. Spørsmålet du må svare på er enkelt: hva skjedde egentlig på natten for Mary-Ann Ronans død, og hvor dypt er din involvering i det?
4. Vampyr
Gitt, Vampyr kanskje har glidd under radaren for mange Don’t Nod-tilhengere, hovedsakelig på grunn av at det ikke var helt som noe studioet hadde gjort før. Og hvis noe, var det langt mer RPG-fokusert, med en tung dose av stealth, dialog og sammenhengende historie-ark. I motsetning til Life Is Strange, valgte vampyr-baserte tittel å unngå den lineære veien, og i stedet lot spillerne skape sin egen blodige narrative. Betalte det seg? Meh, på noen måter, kanskje.
Vampyr setter deg i den hule skoene til Dr. Jonathan Reid, en post-krigs-veteran som blir tvunget til å bli vampyr av en ukjent enhet. Som resultat, må den gode doktoren balansere ofrene og pasientene, og bruke en moral-kompas for å bestemme hvem som skal leve lenge nok til å se daggry, og hvem som skal ofres for å tilfredsstille den evoluerende sulten som griper hans tomme mage. Det er din rolle, deretter, å ta beslutninger og lære å overleve samtidig som du holder London fra å underkaste seg massedrap.
3. Remember Me
Don’t Nod startet ut med ett mål: å utvikle et eventyrspill som våget å inkludere noe innovativt og oppfriskende. Et par år senere kom Remember Me knakkende, som tjente som studioets første utgivelse under Capcoms vinger. Mekanisk, favoriserte det en combo-basert kamp-system, men med en tung dose av en ny skisse kalt Memory Remixing, som tillot spillere å endre resultater og konsekvenser avhengig av scenarioet. Dette alene, i alle fall, var nok til å sette det kommende action-eventyret på bulletin-tavlen.
I Remember Me, tar du på deg rollen til Nilin, en Errorist som er oppdraget med å ta ned et overvåkings-selskap kalt Memorize Corporation, et offentlig selskap som tillater kundene å dele, bytte og slette minner. Med det fremtidige Paris på randen av kollaps på grunn av at innbyggerne overforbruker den nye teknologien, må Nilin samarbeide med rebell-gruppene og arbeide for å demontere hierarkiet fra innsiden.
2. Life Is Strange 2
Etter en rekke fan-brev og desperate forespørsler om å se en annen fortelling bli virkelighet, kom Don’t Nod endelig med Life Is Strange 2, endå en episodisk reise med enda mer overnaturlige krefter, kammeraderi og mer hjerte-sorg enn Before the Storm. Var det like suksessfullt som den første utgaven? Ikke helt. Det var imidlertid en fantastisk etterfølger til en ellers nesten-perfekt original, og en absolutt blast å gå gjennom med ferske øyne som lengtet etter en hjertelig fortellings-erfaring.
Life Is Strange 2 starter med to brødre, Sean og Daniel, som må krydde USA for å finne tilflukt etter en feilaktig anklage setter dem under søkelyset til den lokale politiet. Etter å ha lært om den yngre brorens telekinetiske evner, må Sean ikke bare unngå loven, men også lære Daniel rett fra galt. Med en potensielt farlig sjel som henger noen steder i midten, er det opp til deg, spilleren, å sikre at det tipper mot en lykkeligere konklusjon, og ikke en som ser grensen bli omgitt av flammer.