Det beste
De beste evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix
RPG-er generelt følger en rik historisk kode som gir spillere muligheten til å justere mange aspekter av dekket, enten det er gjennom bruk av kosmetikk, våpen eller i dette tilfelle, evner. Det viser seg at Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, selv om det ikke er det mest “tradisjonelle” rollespill av natur, også har en rekke slike aspekter, og derfor, når det kommer til å utvikle karakterene, faller det på våre skuldre å ta de riktige beslutningene for at de skal blomstre og trives. Spørsmålet er, med et overskudd av evner å velge fra, hvilke av dem er faktisk verdt å skaffe?
Det er sannsynlig at du trykker mot den senere delen av reisen, i hvilket tilfelle du skal ha en ganske stor mengde evner å velge fra i dekket. Hvis ikke, så kan du kanskje slite med å forstå mye av det vi skal si; det meste av evnene gjelder for historiebasert spill, som å gå gjennom nivåsystemet, samt å beseire bossene og forsegle de forskjellige nøkkelhullene som utgjør nexus og hva du vil. Med det sagt, er det andre fordeler med å utforske verden rundt deg, og så, hvis du er ute etter alle de “beste” evnene i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, så la oss høydepunkte dem for deg. La oss hoppe rett inn i det.
Scan
Evnen Scan har en primær funksjon som er ganske selvforklarende: den viser fiendens helsebar(i) i øverste venstre hjørne av skjermen. Er det sannsynlig å hjelpe deg i kamp? Ikke nødvendigvis, nei. Det er sagt, du ville være en tåpe hvis ikke du hadde slik informasjon foran deg under, vel, enhver kamp som utgjør Kingdom Hearts generelt.
Second Chance
Jeg ville lyve hvis jeg sa at Kingdom Hearts er en absolutt bris til å skyffe gjennom — fordi, å si det rett ut, det ikke er, og det er noen ganske ubehagelige fiender i spillet som har makten til å svekke helsen din på en overraskende kort tid. Heldigvis, likevel, er det en evne som forhindrer deg fra å falle etter den ene kombinasjonen: Second Chance. Kort og godt, evnen lar deg beholde 1 HP selv etter å ha blitt utsatt for en ødeleggende slag. Tro meg, du vil ønske deg denne like snart den blir tilgjengelig.
Combo Master
Uheldigvis er det faktisk bare så mange angrep du kan lande med den grunnleggende rekken av bevegelser i Soras innledende verktøykasse. Som held, likevel, kan du (og du skal definitivt) legge til noen flere streker til kombinasjonen i spørsmål, og det er takket være Combo Master at du kan gjøre en slik ting. Hvis du kan hjelpe det, sikte mot å låse opp enhver evne som kan øke det totale antallet angrep Sora kan deployere på slagmarken, da dette vil tillate deg å veve noen ganske lange mønster sammen og, hvis heldig, forhindre fiendens fra å gjenvinne momentum.
Trinity Limit
Hvis du har besluttet å holde fast på både Donald og Goofy gjennom reisen din, så vil du ønske å overveie å transformere det pålitelige duoen til et all-mektig våpen for de tøffere oppdragene. For å si det kort, Trinity Limit er en tre-for-en-kombo som lar Sora, Donald og Goofy samarbeide og herje på hele slagmarken i en MP-ødeleggende rasende tilstand. Det vil koste deg en ganske stor sum å kaste — men det er verdt det.
Leaf Bracer
Trolig en av de verste tingene med Kingdom Hearts er dens helbredelsesprosess — en hendelse som, hvis den avbrytes midt i, kan mislykkes i å implementere den ønskede effekten. Heldigvis er det en evne som motvirker denne ganske tråkige prosessen, og det er kalt Leaf Bracer. Evnen, selv om den ikke nødvendigvis er egnet for kamp, lar deg kaste Cure uten å lide noen skade. Med andre ord, hvis du blir angrepet under innkallingen av spenningen, så trenger du ikke å bekymre deg for å gjenta det for å, vel, få HP-boosten.
Guard
Merkelig nok er Guard-evnen ofte oversett av de fleste nykommerne til serien — og det er en gråtende skam, virkelig, fordi den defensive bevegelsen kan, faktisk, forhindre deg fra å pådra deg for mye skade under kritiske situasjoner. Hva mer, som en stor del av boss-kampene faktisk kan bruke sine krefter til å sveipe brettet og gjøre deg ubrukelig, er Guard-evnen det eneste som beskytter deg. Poenget er, hvis du ser etter å holde HP-en intakt, så bør du sikte mot å skaffe Guard så snart som mulig.
Dodge Roll
Liksom Scan, Dodge Roll taler for seg selv; det er en unngåelsesmanøver som lar deg dart rundt på slagmarken og essensielt unngå forskjellige angrep, enten de er nærkamp-basert eller element-basert. Det er nok å si at, hvis du planlegger å gå inn i en langvarig boss-kamp, så bør du holde Dodge Roll veldig nær brystet.
Strike Raid
Strike Raid-evnen fungerer som et uimotståelig kraftig verktøy i Soras arsenal, og er ofte det beste våpenet for å håndtere noen av de mer kompliserte fiendene i Kingdom Hearts, perioden. Kort og godt, evnen lar Sora kaste Keybladen mot en fiende fem ganger på rad, og gir en imponerende +10 STR og 100% kritisk treffsuksessrate. Med andre ord, det er det perfekte crowd control-bevegelsen, og er også noe som vil forhindre deg fra å falle inn i fiendens lap.
MP Rage
Når det kommer til kamp, er MP din brød og smør, hvilket betyr at du vil ønske å gjøre alt i din makt for å holde det, og ikke, for eksempel, kaste bort det på småliggende trylleformularer som ikke har mye bang for bucken. For å holde MP-en maksimalt, vil du ønske å investere i MP Rage, en evne som lar deg gjenvinne MP for hver treff du mottar fra en fiende; jo større treff, jo høyere MP-utbetaling du vil motta. Enkelt.
Hva er din mening? Er du enig i vår liste over de beste evnene i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix? La oss høre dine tanker på vår sosiale kanal her.









