Det beste
Baby Steps: Alt vi vet
Vel, det ser ut som Getting Over It og QWOP snart kommer til å møte sin skaper i en helt ny fysikkbasert “gåing”-simulator kjent bare som Baby Steps. Hvorfor Baby Steps spør du? Vel, for å si det enkelt, fordi hele poenget med spillet, samtidig som det er under forkledning av å være en fantasylignende eventyr, er å lære hvordan man setter ett ben foran det andre. Og ja, dette er et fullpris spill som bare så hendig har en million eller så visninger på sin offisielle annonserings trailer. Er du nysgjerrig på å høre mer? Oss også, og vi kan ikke for livet vår forklare hvorfor.
I tilfelle du gikk glipp av studioets tidligere arbeid, som selvfølgelig inkluderer den evig populære, men latterlig frustrerende Getting Over It, da vil du allerede vite hvordan likeså Bennett Foddy opererer når han plasseres i et mørkt rom med ingenting annet enn en tegnebord og en kopi av Unity. Men for de som gikk glipp av meldingen (og et antall ufrivillige hodepiner, ikke mindre), da vet dette: Baby Steps, så harmløs det kan se ut, kommer ikke til å være din gjennomsnittlige spasertur i parken. Tværtimot, faktisk.
Så, med grunnleggende ting åpen og offentlig, hva mer trenger du å vite om den kommende gåing simulatoren? Vil den trekke fra samme linjer som QWOP, eller vil det være noe helt annet? Vel, her er alt vi kan fortelle deg om det, helt ned til dens ganske uvanlige, men merkelig intrigerende historie. Baby Steps: hva på jorden er det, og når kan vi forvente å ta det for en spasertur?
Hva er Baby Steps?

For å si det enkelt, Baby Steps er en kommende gåing-simulator. Og ikke den vanlige typen gåing-sim du ville forvente å finne på de fleste indie-hyller — men en ekte gåing-sim, hvor gåing er hele poenget. Eller i hvert fall, å lære hvordan å gå som en fullvoksen voksen, uansett. Det er virkelig hva Baby Steps handler om, og det ser ut som ett av de merkelige, om enn latterlige videospillene du vil se i år.
Selvfølgelig ville vi forvente ingenting mindre av Bennett Foddy, for å være fair, hva med likeså QWOP og Getting Over It allerede er to av de mest frustrerende, om enn latterlig underholdende indie-spillene på markedet. Baby Steps, virkelig, er bare Foddy’s måte å skyve båten ut for å få fotfeste på moderne konsoller. Ingen tvil om det kommer til å være like, om ikke mer smertefullt å, vel, komme over.
Historie

Du spiller som Nate, en arbeidsledig failson hvis liv har tatt en dramatisk vending for verre. Alene, nytteløs og opptatt i en boks med One Piece med ingen intensjon om å lykkes i livet, finner du deg fraktet vekk til et mystisk rike—et land dekket i tåke og idylliske landskap. Som den ufrivillige castaway, må du lære hvordan du tar dine første skritt bort fra sofaen og mot en ukjent fremtid. Spørsmålet du prøver å svare på er enkelt: hva er meningen med livet? Tungt, rett?
“Utforsk en verden skjult i tåke, ett skritt av gangen,” lyder pressemeldingen. “Hike de serene fjellene ved å plassere hver fotsteg selv, i original fysikkbasert spill fra hjernene bak Ape Out og Getting Over It. Ta inn synene, bli forelsket i den lokale faunaen, og prøv å finne mening i et bortkastet liv.”
Spill

Hvis du har noen form for minne av Getting Over It, da vil du ha en idé om hva mekanikkene i Baby Steps vil være lik. Et annet spill verdt å peke på er Octodad: The Dadliest Catch—et fysikkbasert spill som gjør fullt bruk av knappe-layouten for å skape noen frustrerende komplekse puslespill. Baby Steps vil ikke være noen forskjell fra utseendet, hvilket betyr at du kan fullt og helt forvente å tilbringe mer tid på å lære hvordan du skal snuble over en stein enn noe menneskelig vanskelig. Lik Death Stranding, kanskje, men med mindre ukooperative last og mer villfarne lemmer.
Gående etter beskrivelsen, er målet med spillet å “trekke opp en fjellstørrelse fjell.” Lettere sagt enn gjort, selvfølgelig, hva med selv de mest grunnleggende bevegelsene er bundet til en kontrollsystem som er formålsmessig designet for å teste din tålmodighet og hva du har. Og så, mens historien selv kan være bare en time eller to i lengde, er realiteten til situasjonen at, avhengig av din evne til å gjøre hodene eller halen av kontrollene, det kan like gjerne ta deg oppover en dag, uke eller selv et liv. Og det er ikke en overdrivelse; bare spør de millioner av menneskene som aldri fullførte Getting Over It.
Utvikling

Av alle punktene på Devolver Digital Showcase-dokumentet, var Baby Steps hånd ned en av de merkelige, om enn mest intrigerende spillene som gjorde en opptreden. Og rettferdig så, hva med studioets tidligere arbeid har vært hyllet som noen av de beste og lengstvarende indie-spillene på PC, periode.
Uansett, mens vi ikke kan si med sikkerhet hvor lenge Bennett Foddy og Ape Out crew har vært arbeid med den neste oppfølgeren i fysikkbasert saga, vet vi at teamet vil være rettet mot å slippe det på konsoller og PC på et tidspunkt i 2024. Så det er en start.
Trailer
Den gode nyheten er at Foddy og team allerede har gått videre og postet en trailer for å kaste litt ekstra lys på Baby Steps’ historie og spillfunksjoner. Du kan se det for deg selv i videoen ovenfor.
Utgivelsesdato, plattformer & utgaver

Baby Steps vil være på vei inn i rampelyset på et tidspunkt i 2024, og vil være rettet mot en lansering på PlayStation 5 og PC. Betyr dette at Xbox Series X|S ikke er i linje for å motta den gamle Foddy-behandlingen? Fra utseendet, nei. Men det betyr ikke at det ikke vil være av med sin Sony- og PC-eksklusivitet på et tidspunkt i den nærmeste fremtid, selv om mange spill som går på å samle masse anerkjennelse ofte gjør.
Kan ikke vente til å få tak i Baby Steps? Hvis du er interessert i å henge rundt, da kunne du alltid sjekke studioets sosiale feed for ekstra info her. Vi vil være sikre på å oppdatere deg så snart en endelig utgivelsesdato kommer rundt. Inntil da, er det bare en sak å vente på at Devolver Digital tar det av isen.
Så, hva er din mening? Vil du få tak i en kopi av Baby Steps når det utgis? La oss vite dine tanker over på våre sosiale medier her.











