Det beste

Baby Steps: Alt vi vet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Det ser ut til at Getting Over It og QWOP snart vil møte sin maker i en helt ny fysikkbasert “gåing” simulator kjent som Baby Steps. Hvorfor Baby Steps spør du? Vel, for å si det enkelt, fordi hele poenget med spillet, samtidig som det er forkledt som en fantasy-lik eventyr, er å lære hvordan man setter ett ben foran det andre. Og ja, dette er et fullpris spill som bare så happens å ha en million eller så visninger på sin offisielle annonserings trailer. Interessert i å høre mer? Oss også, og vi kan ikke for livet vårt forklare hvorfor.

I tilfelle du gikk glipp av studioets tidligere arbeid, som selvsagt inkluderer den evig populære, men latterlig frustrerende Getting Over It, da vil du allerede vite hvordan likene av Bennett Foddy opererer når de plasseres i et mørkt rom med ingenting annet enn en tegnebrett og en kopi av Unity. Men for de som gikk glipp av meldingen (og et antall ufrivillige hodepiner, ikke mindre), da vet du dette: Baby Steps, så harmlos det kan se ut, vil ikke være din gjennomsnittlige spasertur i parken. Tværtimot, faktisk.

Så, med grunnleggende ting ute i åpenheten, hva mer trenger du å vite om den kommende gåing simulatoren? Vil den trekke fra samme linjer som QWOP, eller vil det være noe annet helt? Vel, her er alt vi kan fortelle deg om det, helt ned til dens ganske uvanlige, men merkelig interessante historie. Baby Steps: hva på jorden er det, og når kan vi forvente å ta det for en spasertur?

Hva er Baby Steps?

For å si det enkelt, Baby Steps er en kommende gåing simulator. Og ikke den vanlige typen gåing sim du ville forvente å finne på de fleste indie hyller — men en ekte gåing sim, hvor gåing er hele poenget. Eller i hvert fall, å lære hvordan å gå som en fullvoksen voksen, uansett. Dette er virkelig hva Baby Steps handler om, og det ser ut som ett av de mest uvanlige, til tross for latterlig morsomme videospill du vil se i år.

Selvsagt ville vi ikke forvente noe mindre av Bennett Foddy, med tanke på at likene av QWOP og Getting Over It allerede er to av de mest frustrerende, til tross for latterlig underholdende indie spill på markedet. Baby Steps, virkelig, er bare Foddy’s måte å skyve båten ut for å få en fotfeste på moderne konsoller. Ingen tvil om at det vil være like smertefullt å, vel, komme over det.

Historie

Du spiller som Nate, en arbeidsledig failson hvis liv har tatt en dramatisk vending for verre. Alene, nytteløs og absorbert i en boks med One Piece uten noen intensjon om å lykkes i livet, finner du deg selv fraktet vekk til en mystisk rike — et land dekket i tåke og idylliske landskap. Som den ufrivillige castaway, må du lære hvordan du tar dine første skritt bort fra sofaen og mot en ukjent fremtid. Spørsmålet du prøver å svare er enkelt: hva er meningen med livet? Tungt, rett?

“Utforsk en verden skjult i tåke, ett skritt av gangen,” lyder pressemeldingen. “Vandrer de serene fjellene ved å plassere hvert skritt selv, i original fysikkbasert spill fra hjernene bak Ape Out og Getting Over It. Ta inn synene, bli forelsket i den lokale faunaen, og prøv å finne mening i et bortkastet liv.”

Spill

Hvis du har noen type minne av Getting Over It, da vil du ha en idé om hva mekanikkene i Baby Steps vil være likt. Et annet spill verdt å peke ut er Octodad: The Dadliest Catch—et fysikkbasert spill som gjør fullt bruk av knappe-layouten for å skape noen frustrerende komplekse puslespill. Baby Steps vil ikke være noen forskjell fra det det ser ut til, noe som betyr at du kan fullt og helt forvente å tilbringe mer tid på å lære hvordan du snubler over en stein enn noe menneskelig vanskelig. Lik Death Stranding, kanskje, men med mindre ukooperative last og mer villfarne lemmer.

Gående etter beskrivelsen, er målet med spillet å “vandre opp en fjell-stor fjell.” Enkelt sagt, men ikke nødvendigvis gjort, hva med selv de mest grunnleggende bevegelser som er knyttet til et kontrollsystem som er formålsmessig designet for å teste din tålmodighet og hva du har. Og så, mens historien selv kan være bare en time eller to lang, er virkeligheten av situasjonen at, avhengig av din evne til å gjøre hoder eller halen av kontrollene, det kunne fortsatt ta deg oppover en dag, en uke eller selv et liv. Og det er ikke en overdrivelse; bare spør de millioner av menneskene som aldri fullførte Getting Over It.

Utvikling

Av alle punktene på Devolver Digital Showcase-dokumentet, var Baby Steps hånd ned en av de merkeligste, til tross for mest interessante spillene som gjorde en opptreden. Og rettferdigvis, med tanke på studioets tidligere arbeid som er hyllet som noen av de beste og lengstvarende indie spillene på PC, periode.

Uansett, mens vi ikke kan si med sikkerhet hvor lenge Bennett Foddy og Ape Out crewet har arbeidet på den neste innføringen i fysikkbasert saga, vet vi at teamet vil være rettet mot å slippe det på konsoller og PC på et eller annet tidspunkt i 2024. Så det er en start.

Trailer

Den gode nyheten er at Foddy og teamet allerede har gått videre og postet en trailer for å kaste litt ekstra lys på Baby Steps’ historie og spillfunksjoner. Du kan se det for deg selv i videoen ovenfor.

Utgivelsesdato, plattformer & utgaver

Baby Steps vil være på vei inn i rampelyset på et eller annet tidspunkt i 2024, og vil være rettet mot en lansering på PlayStation 5 og PC. Dette betyr ikke at Xbox Series X|S ikke er i linje for å motta den gamle Foddy-behandlingen? Fra det det ser ut til, nei. Men det betyr ikke at det ikke vil være i stand til å slippe sin Sony- og PC-eksklusivitet på et eller annet tidspunkt i den nærmeste fremtid, selv om mange spill som går på å samle masse anerkjennelse ofte gjør.

Kan ikke vente til å få tak i Baby Steps? Hvis du er interessert i å henge rundt, da kunne du alltid sjekke ut studioets sosiale feed for ekstra info her. Vi vil være sikre på å oppdatere deg så snart en endelig utgivelsesdato kommer rundt. Inntil da, er det bare en måte å vente på at Devolver Digital tar det av isen.

 

Så, hva er din mening? Vil du få tak i en kopi av Baby Steps når det utgis? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.