Det beste

Atomic Heart – Utgivelsesdato, plattformer & nåværende status

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Nåværende status

Atomic Heart er ikke lenger et kommende 2023-spill. Det ble utgitt 21. februar 2023 for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC. Dens fjerde og siste historiedLC, Blood on Crystal, kom i april 2026.

Se Focus Entertainment’s offisielle lanseringskunngjøring. Den forhåndsutgivelsesfunksjonen er bevart nedenfor.

Original forhåndsvisning (desember 2022)

Atomic Heart er en tittel som er kommende for utgivelse i 2023. Mange elementer i spillet håper å få den til å skille seg ut i dagens blomstrende spillmarked. Atomic Heart håper å skille seg ut gjennom en unik estetikk og setting samt kreativiteten som er lagt i våpensystemene. I tillegg vil verden av Atomic Heart interessere mange spillere som leter etter en fantastisk FPS-opplevelse. Så uten videre, her er Atomic Heart: Alt vi vet.

5. Setting

Det finnes en overraskende mengde informasjon om settingen og bakgrunnen spillet foregår i. Dette er flott fordi det gir spillerne mulighet til å lære mer om verden spillet foregår i. I tillegg er detaljnivået i forklaringen av verden ganske imponerende, tatt i betraktning at spillet ennå ikke er utgitt. Spillets setting foregår rundt 1955 i USSR. Dette er en unik plassering for spillets lokasjon og vil helt sikkert bli en spennende verden å utforske.

Verden har blitt sterkt påvirket av oppdagelsen av polymerer. Dette har ført til at forskere har utviklet avanserte roboter med formål om å hjelpe folk i hverdagen. Imidlertid gikk forskerne i dette spillet ett steg videre og laget et nevralt koblingssystem som gjør at robotene kan være på samme telepatiske bølgelengde som menneskene. Selv om dette sannsynligvis ble gjort av ergonomiske grunner, vil det bli interessant å se hvordan dette påvirker spillets handling. Avslutningsvis vil spillets setting spille en sentral rolle i hvordan vi ser verden i Atomic Heart.

4. Cybernetikk vil være viktig

Det kan sees gjennom traileren og i informasjon på nettet at cybernetikkens verden vil være kritisk for dette spillets lore. Tross alt har hovedpersonen i spillet blitt implantert med denne cybernetikken for å erstatte flere deler av kroppen. Dette vil garantert være interessant å håndtere, ettersom spillet kan diskutere konsekvensene av slike oppgraderinger. Så mye kan sies om temaet, dette ville være et spennende narrativt punkt å følge.

Avslutningsvis vil cybernetikk og bruken av den være svært viktig for handlingen i Atomic Heart. Dette kan sees gjennom at konseptet er inkludert i spillets hovedperson. Det blir interessant å se hvilken type kommentar situasjonen vil få. Så langt, så vidt vi kan se, ser konseptet ut til å være fullt realisert i verden, noe som gjør det til en fantastisk setting for å diskutere problemene knyttet til cybernetikk. Om folk bør oppgraderes på en slik måte vil utvilsomt være et spennende narrativt punkt å følge dersom utviklerne velger å gjøre det.

3. Spillets våpen

Siden Atomic Heart er en FPS, er en av de viktigste tingene våpnene spillerne vil kunne få tak i i spillet. Det ser ut til at spillet har en relativt robust liste over våpen som spillerne kan bruke. Disse våpnene er vakkert detaljerte og reflekterer settingen spillet foregår i. Dette vil garantert være interessant, da det gir spillerne mulighet til å spille på den måten de ønsker med våpnene som utviklerne har gitt dem. Våpnene som tilbys virker nesten steampunk, noe som også er interessant.

Det ser også ut til at mange av våpnene har en viss tilknytning til hovedpersonens drakt. Dette er et relativt kult konsept, da det gir spillerne mulighet til å eksperimentere med ulike bygg og evner. Spillet vil også inneholde ulike våpenklasser som gjør dem effektive på forskjellige avstander. For eksempel vil det være hagler som er ødeleggende på kort avstand, og flere langdistansealternativer. Dette er flott, da det gir spilleren mulighet til å nærme seg kamp på ulike måter. Spillets våpen vil utvilsomt være interessante i Atomic Heart.

2. Miljøene

Miljøet vil også spille en sentral rolle i Atomic Heart. Stedene spilleren vil utforske ser ut til å være tettpakket med detaljer. Dette er flott fordi det gir spillerne mulighet til å finne flere skjulte gjenstander og områder og får verden til å føles mer levende. Imidlertid, basert på det vi kan fastslå om spillets miljøer, ser de ut til å være en merkelig blanding av uberørt og dystopisk. Dette er en spennende dualitet, og det vil bli interessant å se hvordan dette utspiller seg i spillet.

For eksempel, laboratoriet som kan sees i spillets trailer henter navnet fra et vitenskapelig eksperiment. Dette laboratoriet er interessant fordi både roboter og mennesker bemanner det, men visse seksjoner tillater ikke den andre parten inn. Det vil bli fint å se hva som skjedde mellom de to typer ansatte og hva som foregår i verden. I tillegg, ettersom cybernetisk kirurgi spiller en sentral rolle i spillet, kan dette stedet også ha koblinger til det konseptet.

1. Spillets tone

Spillets tone ser ut til å være svært alvorlig når det gjelder dialog og andre elementer, men gameplayet virker som en bombastisk reise gjennom mange eksplosjoner. Det blir veldig interessant å se hvordan utviklerne balanserer begge tonene i spillet. Kampen virker rasende og hektisk, noe som er fantastisk fordi det lar spillerne føle press når de spiller spillet ærlig. For eksempel, hvis du blir overveldet av maskiner, bidrar dette godt til at spillerne husker opplevelsen.

Avslutningsvis vil spillets tone utvilsomt spille en rolle i hvordan spillet håndterer spesifikke narrative øyeblikk og den overordnede verden i spillet. Tonen vil sannsynligvis være en blanding av seriøs moro som får spillerne til å komme tilbake for mer. I tillegg ser spillet ut til å nærme seg settingen og karakterene med en viss realisme. Det får dem til å føles forankret i verden de befinner seg i. Så hvis spillets tone forblir konsistent, vil dette bli en av de mest minneverdige kommende titlene.

Så, hva er din mening om Alt vi vet om Atomic Heart? Gi oss beskjed på våre sosiale medier her eller i kommentarfeltet nedenfor.

 

 

Judson Holley er en forfatter som startet sin karriere som ghostwriter. Han vender tilbake til den jordiske tilværelsen for å jobbe blant de levende. Noen av hans favorittspill er taktiske FPS‑spill som Squad og Arma‑serien. Dette er imidlertid langt fra sannheten, da han også liker spill med dype historier, som Kingdom Hearts‑serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic‑serien. Når han ikke er opptatt av sin kone, pleier Judson ofte å ta seg av kattene sine. Han har også et talent for musikk, hovedsakelig komponering og piano.