Det beste
Ascent of Ashes: Alt vi vet
Når en apokalypse rammer en fjern alienplanet, blir du bedt om å hjelpe med å bygge den opp igjen til det blomstrende landet det en gang var. Intelligens og strategi vil spille en viktig rolle når fiendtlige grupper forsøker å ødelegge hver eneste bevegelse du gjør. Ascent of Ashes lover å gjøre en innvirkning på kolonijobbingspillet. Det har allerede fått fart, med fans som gir tilbake fra en tidlig tilgangsperiode.
Ettersom vi nærmer oss lanseringsdagen, blir det flere spørsmål, inkludert bekreftelse på spillmekanikken, historien, lanseringsdatoen og mer. Utviklingsteamet har vært i konstant kontakt, og lar oss vite hvordan prosjektet skrider frem. Så, hvis du er en sucker for overlevelsesstrategispill, følg med mens vi pakker ut alt det som finnes å vite om det kommende Ascent of Ashes.
Hva er Ascent of Ashes?

Ascent of Ashes er et kommende kolonijobbingspill som foregår på en fjern alienplanet. Det setter spillere i oppgaven med å bygge opp en nasjon som er rammet av en ødeleggende apokalyptisk hendelse. Trusler kommer fra alle kanter, enten fra raidere, alien, resterende soldater eller andre fraksjoner som er fast bestemt på å se deg feile. Så, du må mestre mot og styrke dine forsvar, beskytte den overlevende flokken fra angrep.
Spillet er et typisk overlevelsesventur, hvor ressurser er knappe og strategi går langt i å overleve. Du må forvalte overlevende, og sørge for deres velvære. Ved å bruke sanntids-pause-kamp, møter du enhver motstander med vold eller, alternativt, anvender intelligens til å utmanøvrere motstanden. Med så mye å dekke, åpner utforsking av hver eneste krok og kjerne opp muligheter til å bygge en blomstrende nasjon fra scratch.
Historie

Mens vi ikke har mye detalj om historien, kan vi i det minste anta at spillet vil finne sted på en post-apokalyptisk dystopisk alienplanet. Hovedmålet er å overleve til enhver pris. Hvordan du vil oppnå sluttmålet, er opp til deg.
Spillmekanik

Ascent of Ashes vil ha seks nøkkel spillmekaniske elementer. La oss pakke dem ut nedenfor.
Bygge en ny hjem
Etter at en apokalypse rammer en fjern verden, blir du satt i oppgaven med å bygge en ny hjem for den overlevende flokken. De vil trenge en base for å hvile og interagere med hverandre. Her, setter du opp leir for å dyrke, temme alien-dyr, innovere ved hjelp av bergede teknologi, og beskytte mot fiendtlige inntrengere.
Engasjere i dyp taktisk kamp
Ikke alle i Ascent of Ashes er vennlige. På noen punkter, vil du møte fiendtlige inntrengere. Så, for å beskytte din blomstrende nasjon fra skade, vil du trenge mer enn bare et enkelt punkt-og-klikk-spillsystem. Så, utviklingsteamet arbeider med en detaljert treff- og helsesimulering.
Det vil være så definert at selv minimale treff kan gjøre en overlevende ute av stand til å fortsette. Du vil bruke undertrykkende ild til å hjørne fiender. Men det kan komme på bekostning av å bruke opp din ammunisjon og etterlate dine mennesker sårbare for det neste angrepet.
Kjøre gjenopprettede kjøretøy
Ettersom Ascent of Ashes planlegger å tilby enorme landskap å dekke, vil du trenge kjøretøy for å komme fra punkt A til B. Heldigvis, vil spillet tillate deg å bergene kjøretøy fra vrak og gjenopprette dem til veiegnet standard.
Lede dine overlevende
Overlevende vil trenge noen til å lede dem til velstand. Så, det vil være opp til deg å ta på deg ansvaret og forvalte deres suksess. Ettersom hver overlevende vil ha en unik personlighet og motivasjon, vil det kreve mye tanke til å bestemme den beste måten å gå på.
Mange jobber vil åpne seg for å kjøre basen smidig. Det vil være din jobb å finne og rekruttere de mest kapable arbeiderne. Overordnet, vil det være opp til deg å sikre at overlevende er glade, trygge og motiverte til å overleve.
Utforske en merkelig ny verden
Utviklingsteamet har beskrevet spillet som “stort i omfang”. Så, du vil uten tvil måtte utforske alt verden har å tilby. Med prosedyrisk genererte områder og ekspansive biomer som spenner universet, vil du utforske forskjellige punkter av interesse og forberede deg på å møte enhver fare som kan dukke opp på deg.
Utfordre en dynamisk AI
Spillere vil møte AI-fiender, som ifølge Steam, “vil ha varierende grader av intelligens”. Avhengig av hvor organisert eller trent de er, vil de utgjøre varierende grader av utfordring, et aspekt som kan introdusere forskjellige smaker til hvordan du nærmer deg kamp.
Utvikling

De originale skaperne av RimWorld’s Combat Extended Mod, utvikler Vivid Storm Creative, og utgiver Camlann Games, er i ferd med å bringe Ascent of Ashes til verden. De har allerede sluppet en tidlig tilgangsversjon, og fans har vært generøse med tilbakekobling.
For øyeblikket er den tidlige tilgangsperioden stengt. Opprinnelig hadde utviklerne planlagt å portere spillet til et nytt system etter tidlig tilgang. Dette var etter å ha opplevd utfordringer med Unity. Men etter tilbakekobling fra samfunnet, bestemte de seg for å gjøre overgangen tidligere.
Overgangen vil også gi rom for å fikse noen funksjoner, inkludert en mer dyptgående tutorial og UI-tekstskalering, samt polere spillmekanikken. Deretter planlegger teamet å slippe konstante oppdateringer for å holde deg informert. På grunn av de kommende endringene, har den tidligere bekreftede november 2023 tidlig tilgangsdatoen blitt forsinket.
Men fans ser ikke ut til å bry seg, med de fleste som støtter hva som helst det tar å få spillet til “en ordentlig beta-tilstand eller sen alpha”.
Trailer
Vi har en avduknings-trailer ute nå. Den viser stikkprøver av spillmekanikken, inkludert base-bygging og bosetningsangrep du kan forvente å se i den endelige produkten.
Lanseringsdato, plattformer & utgaver

Ascent of Ashes vil lanseres en gang i Q1 2024. Mens vi ikke har en faktisk lanseringsdato, kan vi bekrefte at spillet vil bli lansert på PC-plattformer via Steam. Så, skynd deg og legg det til din ønskeliste for å få en notifikasjon så snart spillet slipper. Ingen utgaver er bekreftet ennå.
Du kan alltid følge den offisielle sosiale håndtaket her for mer informasjon. Vi vil også holde øye på nye oppdateringer og la deg vite så snart de dukker opp.











