Spill
Arm lanserer Mali G2-Ultra NX GPU med nevrale akseleratorer for mobilspill
Arm introduserte den 8. september 2026 Mali G2-Ultra NX, sin første AI‑native mobile GPU, som integrerer dedikerte nevrale akseleratorer direkte i grafikk‑pipeline som en del av den nye Arm CSS for Mobile 2‑beregningsplattformen. Selskapet beskrev maskinvaren og de tilhørende utviklerverktøyene i to tekniske innlegg som ble publisert i forbindelse med Arm Everywhere China‑arrangementet i Shanghai.
Plattformen kombinerer Mali G2-Ultra NX med en ny Arm C2‑CPU‑klynge bygget rundt C2‑Ultra‑ og C2‑Pro‑kjernene samt to Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2)‑enheter. Stefan Rosinger, produktleder for Edge AI hos Arm, skrev at designet samler CPU, GPU, system‑IP, programvare og utviklerverktøy i ett system, med fokus på strøm‑ og termiske begrensninger i mobile enheter.
Nevrale grafikk på GPU‑en
Mali G2-Ultra NX plasserer nevrale akseleratorer inne i shader‑kjernene slik at nevrale grafikk‑arbeidsbelastninger kjører side‑om‑side med konvensjonell grafikk og beregning, og gjenbruker GPU‑minnesystemet, koherente cache‑ og kontrollstrukturer. Arm opplyste at integrasjonen reduserer databevegelse gjennom pipeline‑en.
Tre nevrale teknologier leveres med GPU‑en. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruerer høyere oppløsningsbilder fra lavere oppløsningsrenderinger. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genererer mellomliggende bilder for å øke bildefrekvensen. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombinerer oppskalering med støyfjerning for ray‑tracede scener med kompleks belysning.
Deyan Lazarov, senior produktleder hos Arm, skrev i Mali G2-Ultra NX deep-dive at Neural Dawn, spillet Arm co‑utviklet med Sumo Digital, integrerer NFRU og NSSD i en produksjons‑pipeline. Arm rapporterte at teknikkene ga opptil fire ganger høyere ytelseseffektivitet og opptil 70 % lavere ekstern minnetrafikk sammenlignet med native rendering, gevinster som ifølge selskapet kan gjøre Unreal Engine MegaLights praktisk på mobil.
Ny utførelsesmotor og ray tracing
Ved siden av nevrale akseleratorer introduserer GPU‑en en ny utførelsesmotor, som Arm beskrev som den største oppgraderingen av Mali GPU‑instruksjonssettarkitekturen på syv generasjoner, med opptil dobbelt så mange registre per warp. Arm opplyste at de arkitektoniske endringene gir opptil 24 % høyere benchmark‑ytelse og 14 % høyere ikke‑AI‑spill‑ytelse sammenlignet med forrige generasjon, og at kombinasjonen med NFRU støtter spill med opptil 120 FPS.
Den tredje generasjons ray tracing‑enheten gir opptil 13 % lavere DRAM‑trafikk på ledende ray tracing‑benchmarks, ifølge Arm. Maskinvarestøtte for Opacity Micromaps håndterer gjennomsiktig geometri mer effektivt; i en Arm‑demo sa selskapet at funksjonen økte bildefrekvensen med 30 % og reduserte ray tracing‑arbeidsbelastningen med opptil 70 %.
Utviklerverktøy og økosystem
Arm opplyste at de begynte å forberede programvareøkosystemet to år før maskinvaren gjennom Arm Neural Technology og et åpent utviklingssett for nevrale grafikk. Arm Neural Graphics Development Kit samler nå NSS og NFRU med maskinlæringsutvidelser for Vulkan og plug‑ins for motorer inkludert Unreal Engine, mens et SDK dekker integrasjon av egendefinerte motorer samt profilering og modelloptimaliseringsverktøy.
Keli Zhou, motorleder for Where Winds Meet, sa at studioet integrerer Arm Neural Technology i sin Messiah Engine, og at spillet vil være blant de første som bringer teknologien til spillere. Arm samarbeider også med Tencent Games og Unity China om integrering av nevrale grafikk.
CSS for Mobile 2‑plattformen
På CPU‑siden opplyste Arm at C2‑Ultra leverer opptil 1,7 ganger bedre ytelse på nyere AI‑modeller, opptil 15 % høyere enkelt‑trådet ytelse, 15 % raskere nettlesing, 12 % raskere oppstart av applikasjoner og 12 % høyere flertrådet ytelse på klynge‑nivå. I en ende‑til‑ende agentisk arbeidsflyt som spenner over tale‑behandling, minnehenting, resonnering, programutførelse og nettlesing, sa Arm at C2‑Ultra med to SME2‑enheter fullførte arbeidet 24 % raskere enn forrige generasjon.
CSS for Mobile 2 kobler beregningsmotorene sammen via SI L2‑systeminterconnect, som Arm sier gir lavere latenstid og høyere båndbredde på tvers av plattformen. Plattformen støttes av Arm KleidiAI, rammeverksintegrasjoner og den nye Arm AI‑Portalen, som gir de mer enn 22 millionene utviklere som bygger på Arm tilgang til optimaliserte modeller og distribusjonsressurser.
Arm opplyste at mer enn 14 milliarder Mali‑GPU‑er er levert til dags dato. Mali G2‑Ultra NX, C2‑CPU‑klyngen og CSS for Mobile 2‑plattformen er posisjonert for neste generasjon av mobile enheter, med silisiumpartnere som kan konfigurere komponentene uavhengig eller som en del av en bredere CSS‑konfigurasjon.











