Det beste

Arco: Alt vi vet

Avatar photo
Arco: Everything We Know

Uavhengige spillutgiver Panic’s reise inn i spillutgivelse har vært interessant. Den tidligere app-utvikler annonserte nylig fem kommende rare titler i deres første spillshowcase. Nour: Play with your Food, Thank Goodness You’re Here, Despelote, Time Flies, og Arco. Konseptet bak alle titler er unikt, og reflekterer studioets forpliktelse til uforglemmelige indie-erfaringer. 

Showcasen, en forkortelse for PAX West som skal finne sted 1.-4. september, belyste utgiverens planer og hva de har i vente for helgen. 

Før du tar billetten din til PAX West, bryter vi ned det viktigste om ett av studioets kommende spill. Vil dette også bli en gjennombruddsindie-suksess som Untitled Goose Game og Firewatch? La oss finne ut nedenfor i Arco- Alt vi vet. 

Hva er Arco?

Arco er et pikslet eventyrspill med en ny tilnærming til tur-basert kamp. Spillet kombinerer magisk realisme med en western-sjanger. 

Under Panic-showcasen sa spilllederutvikler Franek følgende om spillet: “Arco handler ikke bare om hver karakter du spiller som, men om verden selv.”  

Historie

Arco

Spillets historie følger karakterer fra forskjellige stammer som snart slår seg sammen for å kjempe mot et felles mål, Red Company. Selskapet, en slags gruveforetak, suger livet ut av landet og dreper også dets innbyggere. 

Spillets Steam-side lyder:

Velkommen til den åndelige verden av Arco, et unikt taktisk actionspill der dine valg former historien. Reis gjennom vakre skoger, vidstrakte sletter og brennende ørkener mens du leder fire usannsynlige helter i deres hevn mot Red Company-gjengen. Kjempe mot krigere fra forskjellige nasjoner, forsvare deg mot grådige kolonister og drepe fryktelige skapninger mens du reiser over dette fortryllende landet. Endre din skjebne, ett trekk av gangen.”

Spill

Arco er et topp-ned eventyrspill med en kompleks bue-teknikk som kampsystem. Fra spillets beskrivelse vil dine valg påvirke utfallet. Spillet vil gi deg forskjellige valg uten åpenbare svar. Det er opp til deg å velge hvordan spillet utvikler seg. 

I tillegg er det en moralsk innstilling der spillernes valg vil gå på hvor langt de er villige til å gå for å oppnå målene sine. Uansett om det er for hevn, ære eller det større gode. For eksempel, hvis du trenger en gjenstand, kan du enten fullføre en oppgave fra en karakter eller ta den enkle veien ut: drepe dem. 

Men du bør merke deg at dine valg bidrar til spillets skyld-system, som senere påvirker karakterens mentale og emosjonelle velvære. Å velge en ond vei, som å drepe eller forråde karakterer, resulterer i skyld-akkumulering. Dette kommer senere tilbake til deg i form av sinte ånder under kamp. Det er en slags utydelig versjon av skyld-systemet i Blasphemous. Men i stedet for å sona for synder, må du betale for det i kamp. 

I tillegg består den pikslede verden av forskjellige biomer som spillere vil trenge inn i for å kjempe mot fryktelige fiender. Du vil også utforske vindende dunkler og inngå avtaler med demoner. 

Enda mer, det er et hint av mystiske krefter i spillet, da traileren avslører at spilleren summoner en mørk sirkel og spyr ut to krigere. Dette betyr at spillere må lære kraftfulle magi som en kamp-teknikk. 

Til slutt, som et tur-basert taktisk spill, kan spillere se fiendens trekk, noe som gjør det mulig for dem å planlegge angrepet sitt. Handlingene skjer i sanntid, noe som gir deg en hvileperiode til å gjenvinne krefter og planlegge neste strategi. 

Utvikling

Arcos unike reise til eksistensen er ikke gjennom et fullt utviklet studio, som med de fleste spill. Det er produktet av fire enkeltpersoner:

  • Australsk spillutvikler Max Cahill
  • Polsk pikselkunstner Franek Nowotniak
  • Meksikansk utvikler Antonio “Fayer” Uribe
  • Lyddesigner Jose Ramon Garcia, “Bibiki” 

Max har vært involvert i en rekke mord-mysterie-spill kjent som Cold Case Murder Mystery. På den andre siden har GaGarcias lidenskap for fantastiske lydspor vunnet ham flere priser, inkludert MálagaJam – Best Sound Field Award.

I spillutvikling er et teams kreativitet og talent de magiske ingrediensene som gjør en drøm til virkelighet. Liksom hver spiller på et fotballag spiller en viktig rolle, bidrar hvert medlems unike ferdigheter til å gjøre spillet levende.

Det være sagt, spillets upåklagelige pikslering er et resultat av Franeks håndverk. “Pikslekunsten har også vært et enormt foretak. Hver lokasjon har sin egen canvas. Hver møte er sin egen canvas. Alt er nøye detaljert av Franek”, noterte Max under showcasen. Franeks entusiasme for å utvikle spillet var meget synlig da han beskrev spillet. Han nevner, “Å få den lille fella til å løpe på skjermen var en drøm som ble virkelighet.” 

I tillegg er spillets rike originale soundtrack et produkt av Jose’s geniale musikalske evner. Franek beskriver det som ”… det er mer omfattende enn noen tittel jeg har arbeidet med.”. Den gjennomførte eksellen i soundtracket fungerte som en katalysator. Det inspirerte de andre utviklerne til å sikre at den visuelle kvaliteten komplementerer musikken. Og jeg må si, resultatet så langt er utmerket.

Trailer

Arcos vakre pikslede kunststil og rike soundtrack kommer til live i deres annonserings-trailer. Den ene minutt og 20 sekunder lange videoen viser de godt detaljerte biomene med vakre fauna. Den viser også en del av spillmekanikken (tur-basert kamp).

I tillegg kan du også se elementer av magi i spillet, som vi antar utviklerne vil avsløre mer om før spillets lansering. 

Du kan se traileren i den innlejrede videoen over. 

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Arco: Alt vi vet

Arco vil bli utgitt på PC tidlig neste år. Det er rett og slett måneder unna før du kan oppleve den vakre mesterstykket dette indie-spillet har i vente. I tillegg kan du ønske spillet på Steam.

Så langt som utgaver er bekymret, er det ingen nyheter om noen spesielle utgaver. Men gitt spillets imponerende utseende, er det vår antagelse at det kan tilby begrensede utgaver med ekstra fordeler.

Du kan holde øye på spillet ved å følge utgiverens offisielle sosiale medie-konto her. Blei med på eventuelle spennende nyheter, som vi vil være sikre på å dele her på gaming.net.

Hva er din mening om Arco? Er du spennende på å oppleve dette pikslede underverket? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.