Det beste
Amnesia: Rebirth Vs Amnesia: The Bunker
Siden Frictional Games’ Amnesia fant sin fot i 2010, har skrekk-obsederte studio gradvis kommet inn i sin egen rett som en av de beste fortellerne i bransjen. Gitt dens passende gave til å skremme livsdagen ut av sine kunder, var det bare naturlig at teamet fulgte opp med Amnesia: The Bunker, enda en innføring i den elskede antologien. Spørsmålet er, var det nok til å overgå Rebirth, eller var det et spark i feil retning for den etablerte serien?
For å sette det der ute — vi elsker nesten hver eneste virtuelle klippe og sprek i Amnesia. Unntatt noen komplekse puslespill og hva du vil, er sagaen i seg selv en kreditt til seg selv, og åpenbart, et primærexempel på hva som gjør verden av overlevelsesskrekk til den kraften den er. Men returnerer til det opprinnelige spørsmålet om hvilken av de to siste innføringene i tidslinjen er bedre — her er hva vi mener.
Hva er Amnesia: Rebirth?

Uten en liten bakgrunn for å fylle ut infrastrukturen, er det virtuelt umulig å overbevise noen om å kjøpe Amnesia: Rebirth (eller noe spill, for den saks skyld) uten å blinke. Så, for å male bildet og gi kontekst, vil vi gå videre og bryte det ned. Hva er Amnesia: Rebirth, og hvordan henger det sammen med noen av de andre kapitlene, hvis noen?
For å sette deg i bildet, Amnesia: Rebirth er ikke assosiert med Amnesia: The Dark Descent eller A Machine for Pigs. På den contrary, har det sin egen originale historie — en fortelling som kaster fokus på den franske ingeniøren Tasi, en amnesiak som, etter å ha våknet fra vraket av et flykrasj i den algeriske ørkenen, er oppgaven å løse hemmelighetene om hennes fortid. Med bare litt mer enn en gammel relikvie kjent som Traveler’s Amulet — en talisman som lar henne flytte mellom den virkelige verden og en fremmed en — må Tasi ikke bare finne en flukt fra ørkenen, men også roten til den evig voksende mysteriet relatert til relikviet. Tungt stoff.
Amnesia: Rebirth handler om å opprettholde den alltid tilstedeværende Frykt-faktoren — en funksjon som, som tidligere episoder, øker jo mer du vandrer rundt i mørket og utsetter deg for plagsomme hendelser. Hvis du vandrer for dypt inn i mørket og uttømmer alle dine muligheter, er det essensielt spill over. Det er ingen kamp, og det er ingen boss-oppdrag — bare stealth, som, med mindre det brukes strategisk, vil sende deg på en envegsbillett til en tidlig grav. Det er Amnesia 101, og det bygger på sine tidligere iterasjoner overraskende godt, alt sammen betraktet.
Hva er Amnesia: The Bunker?

Amnesia: The Bunker spinner en annen original historie, en som transporterer sine spillere til en helt annen æra og setting. Som en fransk soldat i tykken av Første Verdenskrig, finner du deg i en tilsynelatende forlatt bunker — en underjordisk festning som bare så hendigvis er hjem til en vandrende skapning på jakt etter blod. Med inngangen innkurdet og alle dine kamerater enten døde eller lenge borte, må du tråkke sammen en plan for handling, før generatorene gir opp og bunkeren går mørk.
Det primære målet i Amnesia: The Bunker er å finne de to gjenstandene som trengs for å grave utgangen: dynamitt og detonatoren. Men det er en felle. Det viser seg at flere puslespill og hent-oppdrag skjuler disse gjenstandene, samtidig som en viscøs skapning vandrer i gangene i et forsøk på å stoppe din fremgang. Kø det forsøk og feil-montasjen!
Spill

Spill-messig sett, fostrer både Rebirth og The Bunker en lignende plan, i det faktum at størsteparten av det er stealth-orientert. Alene, dine oppgaver består hovedsakelig i å finne en pålitelig lyskilde og lære hvordan man kan tippe mellom punkter av interesse mens man unngår konflikt. Dette er en tradisjonell Frictional Games-formel, og det har vært seriens faste blanding siden The Dark Descent først debuterte i 2010.
Den virkelige forskjellen som skiller Rebirth og The Bunker er valget av verktøy; våpen og muligheten til å engasjere med dine mål er bare tilgjengelig i den siste. Utstyrt med en revolver og en sett med granater, er det en mulighet til å sabotere antagonist, hvor Rebirth begrenser dine valg og råder deg til å bruke en stealth-tilnærming på de fleste, hvis ikke alle, anledninger.
Og så er det Frykt, en mekanikk som, før utgivelsen av The Bunker, var en av seriens kjernefunksjoner. Dette er ikke et problem å vurdere i den siste episoden, som betyr at du kan gå gallant rundt med risikoen for å tape forstanden din på veien. Ikke at du skal søke etter problemer, i alle fall.
Så langt som historielengde går, er The Bunker betydelig kortere enn Rebirth, med en solid to eller tre timer, pluss/minus. Det sagt, hvis du er en all-round Amnesia-kjent, så burde en gjennomsnittlig løp ta deg noen hvor fra to til tre timer.
Dom

Når alt er sagt og gjort, kan vi alle enes om at når det kommer til overlevelsesskrekk, er mindre mer. Eller i alle fall, mindre av en bestemt komponent, dvs. de hodeskummende puslespillene, er mer, hvis ikke bare for å holde spilleren borte fra den faktiske fortellingen. Dette er tilfelle med The Bunker — det reduserer de forlengete puslespillsegmentene og velger i stedet for rå, upåvirket overlevelsesskrekk, og det gjør det beste av det det har i de få timene det er gitt.
Mekanisk sett, er begge spillene ett og det samme, mer eller mindre. Det er stealth — og mye av det. Den ene ting som skiller The Bunker fra Rebirth er dens crafting-system og en liten pinch av kamp. Det sagt, bidrar ingen av disse til en stor del av spillene, så illusjonen av at det er noe annet enn en innføring i Amnesia-antologien er nesten ikke-eksisterende. Og åpenbart, takket være mulighetene til neste-generasjons hårdvara, er The Bunker i stand til ikke bare å gjøre fullt bruk av disse innledende aktivumene, men også å fornye de gamle til å gjøre noe litt mer oppkommende og immersivt.
Uansett, hva det hele går ut på, er skrekken — evnen til å skremme oss sanseløse. I den hensikt, pakker begge innføringene en punch, ti ganger. Det sagt, på grunn av den ekstreme mengden puslespill og lange tekst- og cutscener, er det vanskelig å anbefale Rebirth til noen som er fast bestemt på å spille noe litt mer A-til-B. Hvis, derimot, du ikke har noe imot å knuse hjernen over en mengde puslespill — da er Rebirth et primært valg. For alt annet, søk tilflukt i The Bunker, hver gang.
Så, hva er din mening? Foretrekker du The Bunker over Rebirth? La oss vite din preferanse på våre sosiale medier her.









