Intervjuer
Aaron Neugebauer, grunnlegger av Snickerdoodle Games — Intervju-serie
Hvis du har vært ute etter et høyst addictivt puslespill med en merkelig kant, så har vi kanskje akkurat det du trenger. Det er rett, utvikler Snickerdoodle Games har nettopp lansert sitt debut-indie, Squiggle Drop—et Line Rider-type tegnespill som skjebne så har hundrevis av kreative nivåer, samt en hel skap av “rygginngående” bygninger og funksjoner.
For å ta kontakt med den siste pusle-inngangen, tok vi kontakt med Snickerdoodle Games’ grunnlegger, Aaron Neugebauer, som kunne gi oss en dypere innsikt i hvordan spillet fungerer, og hva potensielle fans kan se frem til i de kommende månedene.
Fortell oss litt om Snickerdoodle Games. Hvordan startet alt for deg, og hva førte deg til spill-verdenen?
Aaron: Min tidligste minne om spill er meg og min bror som går over til naboens hus for å spille det originale Zelda på deres NES. Når jeg kom til college, startet jeg å lage mine egne (for det meste dårlige) spill med Flash, som til slutt ledet til min første spillutviklingsjobb (med BulletProof Arcade og senere SideQuest Games).
Jeg forlot industrien for en stund, for noe mer stabilt. Men jeg fikk igjen lysten noen år senere og startet å utvikle i min fritid og grunnla mitt eget selskap. Suksessen med Squiggle Drop tillot min kone Radha og meg å gå fullt ut med spillutvikling.
La oss snakke om ditt første spill, Squiggle Drop. Hva inspirerte deg til å lage dette typen spill, og hva kan nye spillere forvente å finne?
Aaron: Squiggle Drop er et spill om å tegne former for å løse fysikk-pusler. Hvert nivå har et annet mål og hindringer og krever mange forskjellige problemløsningsevner.
Jeg har alltid likt å bruke tegning i spill – det er en veldig taktil og tilfredsstillende inndata-metode. Jeg elsker også pusle-spill – spesielt de som lar spillere litt rom for å være kreative og finne sine egne løsninger (som Crayon Physics Deluxe og Fantastic Contraption).
Min opprinnelige idé for spillet var å tegne former som ville kvitte insekter spredt rundt om i nivået. Dette exciterte meg ikke så mye, så jeg la ideen på vent en stund. Så etter å ha spilt Green av Barte Bonte, innsett jeg at jeg skulle gi hvert nivå et annet mål og setting, mer som en serie mini-spill. Etter denne endringen, kom spillet virkelig sammen raskt.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
Vi har også lagt merke til at du jobber med et nytt spill — JankyBot? Fortell oss litt om det.
Aaron: JankyBot er et annet fysikk-puslespill, men i dette spillet konstruerer du roboter. Du monterer roboter av forskjellige typer blokker (som hjul, raketter, stempeler, osv.) for å oppnå nivåets mål. Å fullføre nivåer lar deg utforske mer av romskipet du er på og låse opp mer av historien.
Med dette spillet, ønsket vi å gi spillere av Squiggle Drop en kjent utfordring, men tillate dem mer rom for kreativitet og unike løsninger. Spillerne kan løse pusler på mange måter og kan kanskje bli overrasket av sine egne skaperverk.
Dere har tydeligvis en bløt plass for koselige pusler. Fortell oss, hva er det med denne sjangeren som får deg til å utforske den?
Aaron: Jeg liker måten denne sjangeren naturlig lar seg til samarbeid mellom spillere. Vi så og hørte om mange eksempler på familier eller grupper av venner som delte på tur eller diskuterte løsninger med Squiggle Drop. Jeg ville elske å oppmuntre mer av denne ikke-voldelige samarbeids-spillingen – det føles som vi bare har skrapet overflaten av hva som er mulig.
Unnskyld for å hoppe over skytten her, men har du noen andre prosjekter i gang? Hvis det er så, kunne du vennligst fortelle oss om det/dem?
Aaron: Mange ideer i gang, men vi er for tiden prototyper en annen fysikk-pusler, hvor du konstruerer eller fikser opp bygninger og strukturer rundt en gård. Det er fortsatt tidlige dager på dette prosjektet, så det er alt detaljene jeg kan gi deg nå.
Bortsett fra å følge din sosiale media, er det noen andre måter for potensielle fans å støtte dine aktive og fremtidige prosjekter?
Aaron: Se etter Squiggle Drop på Switch og Steam – vi burde ha en lanseringsdato snart. Du kan også bli med i vår Discord Server eller kjøpe noen varer.
Noen siste ord for våre lesere?
Aaron: Takk for å lese, og føl deg fri til å kontakte oss på sosiale medier. Forbli Squiggly!
Takk for din tid!
Hvis du er interessert i å holde deg oppdatert med Snickerdoodle Games’ siste forsøk, så se deg om etter teamet på deres offisielle sosiale håndtak her. Eller, du kan besøke deres nettside for ekstra informasjon her.