Det beste
De 5 verste videospill-sidkikker gjennom tidene, rangert
De beste sidkikkere er dine trofaste følgesvenner. Folkene du er overbevist om vil gå den ekstra milen for å gjøre din opplevelse som hovedperson minneverdig. Ofte vil spill ta tid til å utvikle lojale, charmende sidkikker med en evne til teamarbeid. Men noen ganger blir disse forsøkene hindret av fullstendige motpoler av hva en god sidkikk skal være. Så mye at de er på randen av å ødelegge hele spill-opplevelsen. Fra irriterende atferd til dårlig kommunikasjon til sidkikker som stjeler showet for alle feil grunner, her er de fem verste videospill-sidkikkere gjennom tidene som du ikke ville ha spilt med ved din side.
5. Baby Mario – Yoshi’s Island (1995)

Yoshi hadde Baby Mario som sidkikk før babyen vokste opp til å bli Super Mario. Du vet hvordan din misjon noen ganger er å beskytte noen eller en skattkiste gjennom harde slag og en sjø av skurker? Vel, i Yoshi’s Island, måtte Yoshi beskytte Baby Mario fra fiender i timevis. Kombinasjonen i seg selv er fullstendig unødvendig, selv om det ikke er det mest irriterende aspektet ved spillet. Når Yoshi ble truffet, falt Baby Mario av ryggen hans og begynte å skrike på toppen av lungene.
Det er forståelig at et hjelpeløst barn skriker i et minutt eller to, men i flere timer på rad? Selvfølgelig holder han opp med å skrike når du plukker ham opp, men likevel.
4. Navi – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Søskenkrangler er nesten alltid morsomme og gøy. Men forestill deg å være på en oppdrag med sagt søsken, som konstant forteller deg å lytte til dem, uttrykker de mest åpenbare tingene, og alltid forteller deg hva du skal gjøre!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time var et utmerket spill, bortsett fra Navi’s konstante “Hey, lytt!”-fjes. Fra første gang Link fikk sin fe-sidekikk, hoppet feen rett inn i å rope kommandoer og de mest åpenbare tingene til ham. Og, for å toppen det hele, hadde denne fe-dronningen av “Hey, lytt!”-sloganen den mest irriterende, skrikende lille stemmen.
Det ville være fantastisk å hoppe over hennes dialoger, men det er ikke mulig. Gjennom hele spillet måtte du sitte gjennom hennes irriterende, langsomme forelesninger, som du ikke kunne akselerere. Så, til slutt, måtte du bare lytte!
3. Ashley Graham – Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 er et mesterverk. Det har fantastiske visuelle effekter, spennende spill og en interessant historie. Det eneste frustrerende aspektet ved spillet er å måtte holde ut med Ashley Graham’s konstante plageri. Verst av alt? Ashley er der gjennom mesteparten av den andre halvdelen av spillet, praktisk talt tvinger spillere inn i en kjærlighet-og-avsky-forhold de aldri ba om.
I spillet, tar du på deg rollen som Leon, hvis misjon er å redde presidentens datter, Ashley Graham, fra en spansk kult. Du holder ut med hennes irriterende plageri, hvordan hun alltid setter seg selv i fare, og er nesten helt ubrukelig som sidkikk, fordi du er en helt og helter redder! Du ønsker nesten å rope, “Hjelp ikke Ashley!” men du kan ikke fordi du må redde hennes liv, som helten du er.
2. Claptrap – Borderlands 2 (2012)

Å komme opp med spillkarakterer er en prosess, og det viktigste aspektet ved det er å skape deres personlighet. Fordi spillere kobler seg til og reagerer mye mer på karakterpersonlighet, er det ingen overraskelse at dette kan være det som absolutt ødelegger et spill.
Takk til Borderlands 2’s kommersielle suksess, kritisk ros og overall gøy tone, har Claptrap en hardere tid helt å ødelegge dens arv. Det endrer likevel ikke hvordan irriterende hans personlighet er. Claptrap har en utmerket personlighet for alle feil grunner. Han klager over alt, freaker ut over de minste tingene, og er alltid overentusiastisk og praler om meningsløse ting.
Å ha en pessimistisk sidkikk tar bare bort gleden i spill. Og når sagt sidkikk har en irriterende stemme for å booste, er det fullstendig nerveødeleggende å holde ut å spille Borderlands 2. Til det minste, redder Claptrap’s merkelige beatbox-ferdigheter hele spill-opplevelsen fra å være like ille som den kunne ha vært.
1. Donald Duck – Kingdom Hearts (2002)

Øverst på vår rangering av de fem verste videospill-sidkikkere gjennom tidene er Donald Duck fra Kingdom Hearts. Gjennom årene har Kingdom Hearts presentert massevis av morsomme spill som Disneys elskede karakterer, unntatt en irriterende karakter som ikke helt treffer målet.
Donald Duck er en magiker hvis jobb det er å bruke hans magiske krefter til å helbrede Sora når han er i smerte. I stedet for å hoppe inn og hjelpe når han er mest nødvendig, gjør han ingenting annet enn å vente og se på aksjonen som utvikler seg. Sora kunne helbrede seg selv, men det er ikke hans jobb. I stedet må spillere faktisk gå inn i menyen for å få Donald Duck til å merke seg Sora som er rett ved siden av ham.
Donald Duck har bare én jobb – å eskortere Sora på hans eventyr og helbrede ham når han er skadet. Han mislykkes i å gjøre det, og får spillere til å spørre Kingdom Hearts’ avgjørelse om å ha Donald Duck med i spillet i det hele tatt! Det hjelper heller ikke at Donald dør mye raskere, og ødelegger hele poenget med at teamarbeid gjør drømmen virkelig. Så, til tross for at Kingdom Hearts er et legendarisk action-RPG-spill fylt med massevis av morsomme øyeblikk, tar Donald Duck bare mye av det vekk ved å ikke gjøre noe for å hjelpe Sora.
Hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? Er det flere av de verste videospill-sidkikker som vi bør vite om? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











