Det beste
5 Verste Video Spill Avslutninger Noensinne
Forestillingen: du har nettopp brukt femten timer på å slå deg gjennom en historie, i håp om at hva som enn måtte skjule seg bak den siste kurven til slutt binder alt sammen i ett pent presset knute. Du dreper den siste bossen og hopper over den siste hindringen, klar for en storfilm som setter alt på plass. Men så, uten forklaring, stopper hjulet. Tannhjulene nektet å gå i gear — og rulletekstene begynner å gli. Gratulerer, du har nettopp blitt tullet. Avslutninger kan være dårlige, ikke sant?
Det tar mye å bygge en tilfredsstillende avslutning på et videospill. Og mens de fleste ville si at å lage en slik avslutning tenderer til å komme naturlig, har noen få vært like troverdige som en sandpapir-nøkkel, og har ført til at vi stirrer inn i vårt eget speil mens vi føler den kalde, harde klappen fra de som forvirret oss. Og tro meg når jeg sier — disse fem bränner fortsatt i våre kinn.
5. Fable 2

En kunne lett argumentere for at Fable 2, som et spill, var et mesterverk for sin tid, fullt av eventyrlige personligheter og visuelt fantastiske landemerker. Selv Lucien, skurken du tilbringer hele spillet med å forsøke å fjerne fra podiet (eller spire, i dette tilfelle). Noen ville sogar gå så langt som å si at den overordnede handlingen ble vevd sammen på en bemerkelsesverdig måte. Men kom nå, den avslutningen? Ouch. Snakk om anti-klimaks.
Efter å ha skåret ut din helt eller skurk (avhengig av hvordan du interagerer med Albion og dets glimt i øyet borgere), finner du deg selv konfrontert med Lucien, den makt-hungrende overherren med en appetitt på hjemme-brygget blanding av styrke, ferdighet og vilje-krefter. Bare, da du stiger den usedvanlig bleke Spire på vei til å møte ham, blir du gitt en fri pass fra noe som helst som ligner på en utfordring. Det er ingen boss-kamp, eller noe å strekke seg etter. Du trekker bare ut en musikk-boks og spiller ham en vuggevise. Se og bli — Albion er redd, og du blir sparket ut døren, igjen til å samle opp kjeven som traff jorden to minutter tidligere. Nice one.
4. Dead Rising

På boksen var Dead Rising den perfekte kombinasjonen av meningsløs moro og gjentakelighet. Begravd i den kassen var imidlertid en feilaktig fortelling og en ganske lur excuse for en konklusjon. Selv med flere avslutninger som følger, føles hver enkelt like anti-klimaktisk og like middelmådig som den neste. Opp til den lunefulle finalen, på den annen side, var kanskje en av de mest underholdende turer vi noensinne har tatt.
Med 72 timer på klokken til ekstraksjon og et helt kjøpesenter oversvømt av zombier, er du grundig til å tilbringe tiden på noen måte du vil. Avdekke mysteriet bak utbruddet, assistere og eskortere andre overlevende tilbake til sikkerhet — eller bare gjemme deg i en lekebutikk og prøve på forskjellige typer hjelmer. Uansett hva du velger, føles ingen avslutning særlig mye. Sikker, det er en morsom tur, men det er absolutt ingen Oscar-vinner.
3. Mass Effect 3

Til tross for at Mass Effect tilbrakte 99% av tiden med å stole på våre handlinger for å fremme handlingen, var den gjenværende 1% hvor vi ikke bestemte kursen slutten. Uansett hvilke valg du gjorde før sammenstøtet etter en lang triologi av planet-hopping, gjorde avslutningen ikke rettferdighet til resten av reisen. Hvis noe, ødela den alt du jobbet hardt for ved å gi deg en vannet ned klimaks med en av fire halvhjertede avslutninger.
Mass Effect er uten tvil en av de største sci-fi-seriene noensinne, samt BioWares kronjuvel på en tung portefølje av utmerkede verk. Men med det sagt, var Mass Effect 3-avslutningen virkelig skadelig for franchise og BioWares globale omdømme. Selv i dag returnerer både spillere og kritikere til 2012-kapitlet for å gjenopplive hatet omkring dens uheldige konklusjon. Så, ikke et særlig godt avslutning på en ellers utmerket reise.
2. Borderlands

Mens Borderlands kanskje ikke var det mest historie-tunge spillet på markedet i 2009, var det absolutt et syn for øyne i skytter-løsere-samfunnet. Og det er ganske enkelt hvor Gearbox fant sin nisje og cashet inn på ideen, effektivt trykket på den grønne lyset for to videre oppfølgere samt spin-off. Men når det gjelder avslutningene, hovedsakelig for det første spillet — nå var det en skam.
Efter å ha turnert Pandora på en vill-gås-jakt etter den berømte Vault, malende og plyndrende hver enkelt liten gjenstand som ikke var festet, fant vi oss selv ved foten av den imponerende Vault, som vi ble fortalt ville inneholde rikdommer langt utenfor vår fatteevne. Og likevel, i stedet for å stable opp med klumper av glans og glamour, fikk vi i stedet en boss. Det er riktig, en boss. Ingen skatter eller så mye som et klap på ryggen. Bare en boss, og en god gammeldags spark ut døren. Takk for å spille.
1. Far Cry 5

Bortsett fra de klisje-fulle stumme protagonistene og den overbrukte spill-formelen, er Far Cry 5 ikke så dårlig. Sikker, det bruker mye av samme materialet som de fire foregående spillene og spin-off-ene, men totalt sett var det kanskje ett av Ubisofts beste skaperverk. Det er, til du husker avslutningen på det, som du plutselig husker hvorfor det samlet så mye hat til å begynne med.
Liksom hver enkelt annen inngang som kom før, var din eneste prioritet i Far Cry 5 å avsette en skjemt sociopat og ledsagende slekt, arbeidende sammen med en opprør for å returnere fred til de korrupte landene. Imidlertid var Joseph Seed, lederen av den forurenede kulten, litt annerledes enn de andre skurkene i fatningen. Annerledes fordi — han var uovervinnelig. Selv etter å ha tilbrakt titalls timer med å gjenerobre landene og å sette en fot i den siste festningen, fikk Seed likevel det siste ordet, og ga oss en av to avslutninger hvor vi begge taper krigen. Så, ikke helt det utfallet en ville forvente etter å ha sunket tyve timer i å nærme seg det.











