Det beste

5 Verste Horror-spill Gjennom Tiden

For alle som er åpent knyttet til kunsten horror, å stupe på en verden uten atmosfære og frykt er som å ta en kniv til hjertet. Liksom andre sjangre, er gjennomføringen nøkkel til å fange en publikum, og når det kommer til horror – å være ubesværet skremmende er hva som danner grunnlaget for suksess. Uten det, faller verdener flatt, og så følger deres historier, karakterer og miljøer. Og tro oss når vi sier at vi har sett talløse mangelfulle horror-spill i vår tid.

Selvfølgelig er å lage horror som å bruke en dobbelt eggende sverd – det er fullt kapabelt til å pierce noen sinn, men det er også kapabelt til å ødelegge bærerens rykte hvis, av noen grunn, verden ikke klarer å etablere en forbindelse med sine innbyggere. For oss, kommer fem spill til mente når vi tenker på en-tonede horror-spill som mangler emosjon og kraft. Med det, burde du sannsynligvis unngå disse underwhelming og uttrykksløse beholdere.

 

5. Agony

I et forsøk på å kapitalisere på kontroversene rundt sadisme, sex og ofring, utviklet Madmind Studios Agony, et usedvanlig hjerteløst og øde overlevelsesspill som hellende for mange egg i en kurv. Resultatet av en slik uretferdighet, dessverre, ledet til nedgangen av et ellers middelmådig videospill.

Bortsett fra den ekstreme mengden rødt som Agony påfører som en tykk paste, spillet faller også kort på spill – det finnes ingen. Selv om det ble betegnet som et stealth-basert horror-spill, er realiteten at det er mer eller mindre en kort periode med målløs utforsking gjennom kopier og lime helvete med svært lite plot å støtte det. Selv om dens USP er tydelig, som er selvfølgelig overfloden av nackte demoner, er spillet selv usedvanlig hult og karakterløst. For det, gir vi det en æresløs omtale for å være ett av de verste horror-spillene noensinne konseptualisert.

 

4. 7 Days to Die

Sandbox overlevelsesspill er ikke uvanlige i disse dager, det er sikker. 7 Days to Die, er imidlertid en ganske latterlig hyllest til en slik blomstrende imperium, da det i stor grad blør gjennom porer av tekstløse lokasjoner og hånd-til-hånd elementer. Det er, for mangelen på et bedre ord, sjælløst. Og det er uheldig, da den ville-zombifiserte Minecraft-klonen hadde potensialet til å være noe mye større.

Ideen er ikke noe utenom det vanlige, hvilket er hva gjør 7 Days to Die mindre av en nål, og mer av en enkelt strå i en generisk bale. I en øde land uten intrige, må spillerne lage verktøyene for å overleve de harde sesongene i post-apokalyptisk hvor som helst. Problemet er at det ikke finnes mye å utforske, la alene importere til et kongerike som er godt nok til å motstå nedgangen av menneskeheten. Det er kjedelig, rent og enkelt, og det er definitivt i behov av noen TLC hvis det skal noen gang konkurrere med sine best-selgende rivaler.

 

3. Amy

Hvis det er en ting Resident Evil har lært oss i tidligere iterasjoner, er det at eskorteoppdrag, så mye som Capcom prøver å tvinge dem ned vår hals, er ikke morsomt. Og likevel, overivrig utvikler VectorCell tydeligvis ikke fikk denne meldingen, da dens 2012-katastrofe, Amy, var grundig en fem timers eskorteoppdrag. Og ikke et underholdende ett, på den måten. Gå figuren.

Amy maler hva som kan beskrives som en bevegeløs kadaver på en papirmache-kanvas. Ved det, mener vi at det finnes lite eller ingen liv involvert, og spill-messig, er det bare en rekke ordre, samt å etterligne en sau for en makt-utøvende tenåring med null tiltalende kvaliteter overhodet. Kjedelig? Du kan tro det. Verdig din tid og innsats? Ikke på en million år.

 

2. Lifeline

Lifeline er et klassisk eksempel på hvordan en innovativ idé bragt til live for tidlig kan ofte møte blandede anmeldelser. Selv om det bragte stemme-kontrollert spill til stand, var det mangelen på innsikt i den nye teknologien som til slutt ødela sjansen til å få en fot på bakken. Resultatet av dette, dessverre, var en samling av uresponsive kontroller og kjedelige, ikke-omgåelige puslespill-labyrinter.

Lifeline gir spillerne i oppdrag å bruke stemme-kontroll til å guide en cocktail-vertinne gjennom et monster-infiltrert romkompleks. Lyder intrigerende, ikke? Vel, ideen var tydelig upenetrerbart på papir, men dens realitet var mye mindre solid, og bestod av halvbakt mekanikk og overambisiøse design. Hvis det, av noen grunn, ble lansert flere år senere, da kunne det ha hatt en sjanse til å få noen trakkasjon. I 2003, imidlertid, var ting ikke så enkle.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Følgende på den mindre suksessen som Saw: The Game innsamlet , utvikler Zombie Studios så på å slå anvil en andre gang. Lite visste teamet, imidlertid, at det allerede var stein-kaldt, og at fans allerede hadde mistet interessen for å se en andre videospill-adapsjon bli virkelighet. Og det var ikke som om det første spillet var tilstrekkelig til å rettferdiggjøre en oppfølger, for å begynne med, men hei-ho.

Fra dens repetitive puslespill til dens overraskende lave mengde skrekk og gore, Saw II: Flesh & Blood bombet på alle måter, og det var bare en kort stund før fans kom til å kritisere det for å sette en flekk på en ellers kult-lignende saga. Kast inn et uendelig antall wonky kontroller, en mengde feil, og noen skitne stemme-skuespill, og du har deg selv konturen for ett av de verste horror-spillene gjennom tidene.

 

Hva er din mening? Er du enig med vår topp fem? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.