Det beste

5 Videospill som var alt for lange

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

En videospillhistorie bør alltid være orkestrert, slik at hver virtuell komponent ser og føles ut som en del av det store hjulet, uansett funksjon og direkte innvirkning på midtpunktet. Mange spill tenderer til å miste sikte på dette og ofte benytter seg av å proppe så mange fyllingsoppdrag som mulig inn i potten, hvis ikke annet enn for å strekke ut en ellers kortvarig opplevelse. Problemet er imidlertid at et spill med en unødvendig lang kampanje faktisk kan føre spillere bort fra å nå slutten.

Selvfølgelig har vi sett vår del av latterlig lange historier gjennom årene. Og når vi sier lange, snakker vi om spill som bryter tjue timers merket. Av disse tjue eller flere timer har noen utviklere valgt kvantitet over kvalitet, og det har vist seg gjennom noen ganske dårlige underhistorier og tvilsomt dårlige sideoppdrag. Men hvilke av disse spillene har virkelig tatt kaken? Vel, her er hvordan vi ser det.

5. Far Cry 6

Så mye vi beundrer Ubisofts ambisjon om å bygge på Far Cry merket ved å inkorporere større åpne verdener for hver enkelt oppfølger, så tok den sjette innstallasjonen, på den andre siden, absolutt kaken. Med en estimert fullførings tid på 23 timer, ikke bare fikk skytteren en plass for å være den lengste i serien til dags dato, men også den mest unødvendig overkokte i hele first-person skytter riket.

Det er gitt, Far Cry 6 er ikke den beste lenken i kjeden. Hvis noe, er det et skritt i feil retning for serien, og, i motsetning til tidligere innstallasjoner, er det bekymringsverdig fraværende av noe karakter og finesse overhodet. Det faktum at det lanserte med en kampanje som ble veldig kjedelig veldig raskt, var, dessverre, spikeren i kisten for et ellers flott spill. Og tenk, denne samme historien kunne ha blitt fortalt på halv tid hvis den hadde fjernet det meste av fyllingsinnholdet. Ubisoft var imidlertid for grådige, og valgte i stedet kvantitet over kvalitet.

 

4. Borderlands 2

Borderlands er et latterlig godt spill, og kanskje ett av de mest avhengighetsskapende i FPS-sjangeren. Men det er en linje som vi ikke kan unngå å tegne, og det er noen hvor mellom det tolvte og femtende timen av kampanjen. Det er der, irriterende, at historien noen ganger går tapt før den til slutt underkaster seg en båtlast med fyllingsoppdrag og tomme rom. Det er først etter den tyvende timen, selvfølgelig, at ting begynner å danne en linje i forventning av den store konklusjonen.

For å slå Borderlands 2, vil du måtte dumpe rundt 30 timer inn i det, enten alene eller med en venn i spillets online eller split-screen co-op. Og mens den sistnevnte kan være langt mer morsom enn den førstnevnte, er det likevel en lang reise å ta under vingen, spesielt når det er belastet med kopier-og-lim-oppdrag som distraherer deg fra den overordnede strukturen av narrativen. Uansett, det er likevel et fantastisk spill — selv om det er litt på den tunge siden.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Etter at Ubisoft transformerte Assassin’s Creed til en full-blown rollespillserie, ble verdener snart mye fuller og langt mer belastende. Før lanseringen av Origins, et Assassin’s Creed spill ville sette deg tilbake rundt ti til femten timer. Men Valhalla, på den andre siden, strebet etter å nå femti-pluss merket. Problemet med det var, selvfølgelig, at bare syv eller åtte av disse timene faktisk fortalte en historie verdt å fortelle. Og resten, vel, la oss bare si at det tok mye persistering å grave gjennom det uten å underkaste seg kjedsomhet.

Sikkert gjorde Eivor en ganske god viking-protagonist. Og England, for hva det er verdt, var en vakker åpen verden full av lore og muligheter. Men gutt, Valhalla’s plotline var hånd på hånd det mest likegyldige til dags dato, med det meste av dens fortelling basert rundt gjentakelse og målløs utforsking. Etter å ha nådd Glowecestrescire, som var noen hvor etter tretti timer merket, var det lett å miste sikte på hva historien faktisk handlet om. Og å være rettferdig, spillene kunne ha kutta ut halvparten av Englands historie-ark og spillere ville likevel ha fanget essensen.

 

2. Mad Max

Hvis du kan se forbi det monotone grinding og det tvilsomme plot, er Mad Max faktisk et ganske bra spill. Det er en skam, imidlertid, at det ville-værende prisvinnende åpne verden-spillet er skjult i meningsløse slit og søke-oppdrag. Og ærlig talt, det er hva spillet er: å tilbringe tjue eller flere timer med å søke gjennom en post-apokalyptisk ørken i søk etter bil-deler.

Spillets frende egenskap, selvfølgelig, er Arkham-stilen kamp som det benytter, samt kjemien mellom karakterene selv. Men dens historie, på den andre siden, er bygget på hente-oppdrag, til punktet hvor en solid 90% av dem utgjør hele spillet. Og å være rettferdig, spillet kunne ha kutta ut halvparten av dem og det ville likevel ha hatt samme effekt.

 

1. Red Dead Redemption 2

For å gjøre det klart — Red Dead Redemption 2 er ikke et dårlig spill. Det er imidlertid usedvanlig langt, og på noen punkter mer en test av utholdenhet enn noe annet. Og mens det meste av kampanjen spiller ut som et vel-orkestrert teatermesterstykke, så veier noen av de mindre segmentene det ned på noen punkter.

Selvfølgelig, hvis det ikke var for hele Guarma-seksjonen av historien, som dukket opp akkurat da den siste gardinen var på vei å avsløre sine tasseler, så ville vi ikke hatt noen problemer, for å begynne med. Men dessverre, det skjedde, og det la til litt for mye innhold i en allerede for stor historie-ark. Ved den tid det hele var ferdig, var det på vei mot femti til seksti timer i lengde. Og så skjedde epilogen, som var et helt eget spill i seg selv.

 

Hva er din mening? Er du enig i vår topp fem? La oss høre over på våre sosiale her eller nede i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.