Det beste
De 5 tøffeste videospill-tutoriale
Det finnes tre typer spill, ville jeg si. Den første typen kommer og finner noen treningshjul til deg. De holder hånden din og guider deg gjennom skarpe svinger. Det er ingen måte du kommer til å trippe og falle når de er rett ved siden av deg. Når de tror du har alt du trenger, åpner de fuglekassen og lar deg fly ut av fuglenes rede. Du kommer til å være helt grei, sier de.
Så er det den tredje typen. Denne gir deg ikke treningshjul, nei. De gir deg en terrengsykkel. Er du til og med høy nok til å ri en terrengsykkel? De bryr seg ikke. Hvis du faller for mange ganger, taper du tellingen. Eller hvis du kommer tilbake med skader og blåmerker over hele kroppen, bryr de seg ikke. Alt det tar er en hel del frem og tilbake for å finne ut hvordan pedaler fungerer. Og det er hvis du ikke gir opp først. For de mange årene videospill har vært en ting, her er de fem tøffeste videospill-tutoriale som ikke har noe problem med å ta den tredje ruten.
5. Witcher 2
Drager er ubarmhjertige. Og de mange drage-tilpasningene så langt, viser like mye. Å kjempe mot en ekte, tenker jeg, kunne ta en hel hær. Faktor inn drageild i ligningen, og det kunne ta evig tid å beseire en. Det betyr ikke at det er den type kamp vi ser etter å ha i et spill. Ellers blir det bare arbeid og ingen moro.
Men Witcher 2 gikk likevel og tok drageild-konseptet for bokstavelig. I 2011 hadde PC-spillere sine arbeidsoppgaver klare så tidlig som i tutorialen for Witcher 2. Det var så brutalt at utviklerne måtte fikse det i neste patch-opdatering. Likevel kan du ikke glemme alle forsøkene du måtte gjøre. Selv etter å ha viet timer til det, kom du ut med å ha knapt skrapet overflaten av Akt 1.
Witcher 1 var ganske realistisk. Men når Witcher 2 innførte den formidable dragen i tutorialen, var det det. Det var drageild som regnet ned på deg, strømmene av soldater som kom mot deg som du måtte ta ned, samtidig som du prøvde å mestre spillets nye kampmekanikker. Det burde aldri være så hardt.
4. Flight School
Igjen. Å fly en flymaskin er forbannet hardt. Men det burde ikke tas bokstavelig i et spill. Spesielt når spill er beryktet for å ønske å inkorporere minst noen ville stunt. Flight School var en mareritt for PC-spillere å lære.
Spesielt fordi de måtte utføre ville stunt på et tastatur. Med gamepad er spill mye enklere. Men tilbake i dagen, ville det ta evig tid å justere kontrollene så de fungerte i din favør. Til slutt ga de fleste spillere opp å fullføre oppdraget.
3. Final Fantasy XIII
Det er morsomt. Når du går inn i et videospill-tutorial, har du forventningen om at det bare tar noen minutter å lære greiene. Men Final Fantasy XIII sa nei. Noen minutter er ikke nok. Vi tror du trenger bare noen dusin timer.
Det tok nesten 20 timer å komme forbi Final Fantasy XIII-tutorialen. Det hjalp heller ikke at hele ting er lineært, gjennom hele. Med hver steg inn i tutorialen, avslører spillet et nytt spill-element, helt til vi gradvis fullførte å lære alle 12 spill-elementer for det nye spillet. Du kunne ikke engang bryte fri og utforske på egen hånd, eller bytte ut parti-medlemmer, da all slags frihet er begrenset.
Å løpe over en lineær korridor burde ta noen sekunder. Ikke timer og timer i samme miljø, gang på gang. Du kan ikke hjelpe, men å rope, “Stop det!” kan du? Det er trist fordi Final Fantasy XIII endte med å bli et ganske anstendig spill. Men den ren kvantum tid det tok å komme til kjernen av historien, er bare skuffende og fullstendig uforklarlig.
2. Jet Set Radio
Du vet når du tar en prøve i skolen og så læreren sier, “Nei, det var faktisk den ekte prøven?” Det er langt det verste du kunne gjøre: straffe spillere for å gjøre en liten feil i en tutorial og så tvinge dem til å gjøre oppgaven hele veien igjen.
Jet Set Radio-tutorialen ba spillere om å utføre flere rullemoves. De ville gjøre det mens de gikk eller sprayet noe sted. Men hvis du tok for lang tid eller bestemte deg for å gå en annen vei, ga spillet deg øyeblikkelig en null og tvang deg til å starte på nytt fra toppen.
1. Driver
Forestall deg å gå på en veitur gjennom en ørken. Hva kunne gå galt? En punktert dekk? Et motorproblem? Et bremseskrik? Bare å tenke på det gir meg angst. Nå forestall deg samme ting skjer i et spill du nettopp har brukt en del penger på. Det er ikke morsomt. Det er skuffende. Du kan ikke bare gå inn i spillet og begynne å reparere. Hashtag “Ready Player One.”
Driver-tutorialen startet med en bilproblem som du ikke visste hvordan du skulle fikse. Det er ingen manual. Ingen guide eller hint, noe sted. Ikke noe. Det er bare du, en liste og en minutt til å komme ut av garasjen. Selv om dette frustrerende hendelsen skjedde på 90-tallet, er det fortsatt ganske minneverdig, spesielt når ikke å vite hvordan du fullfører første nivå var alt det tok å gi opp spillet. Vel, med mindre du visste noen som kunne vise deg. Eller hadde et magasin et sted med hintet. De fleste spillere hadde ingen annen mulighet enn å fly inn blindt.











