Det beste
5 Ting Vi Vil Se I Evil West 2
Evil West er mange ting, men et spill som er verdig en oppfølger, er tvilsomt i det minste. Det er ikke å si at det er et dårlig spill eller noe, men det er definitivt mye rom for forbedring her, og det stiller spørsmålet: vil Flying Wild Hog prøve å rette opp feilene sine med Evil West 2?
På dette punktet er det ingen som kan si om noen DLC kommer eller en fullstendig oppfølger. Men hvis det skjer, så er her tingene vi ville ønske å se implementert fremover.
5. En Åpen Verden, Kanskje?

Hvis det er en ting vi beundret mer enn noe annet i Evil West, er det at det ikke var redd for å kaste av seg komplekse gadgeter og kalle seg for hva det var — et videospill, rent og enkelt. Det var ikke belastet med uønskede NPCs eller sideoppdrag, og det var ikke bygget på fyllstoff eller hundredtimers historiebuer. Det var et spill, og det skinte brightest når det bare fikk de nødvendige tingene og ikke mer. Men hvis det skulle utvikle seg — evolusjonere til et større spill, kanskje — så er det ingen grunn til at Evil West ikke kan være et solidt åpent verden-spill med mer enn bare kuler, muskelkraft og basisnivå-fremgang.
Selvfølgelig er dette ikke vår måte å si at Evil West 2 skal bygges på grunnlag av Red Dead Redemption 2. Men hvis det skal være noe som helst, så må det være større, og hvis dette betyr å adoptere en Western-lek som er både pakket med innhold og lore, så skal det være så. La det bli sagt at det er måter å beholde elementene av et spill og fortsatt ha rom for å gjøre forbedringer.
4. Legg Til Krydder I En Stale Blandning

Når alt er sagt og gjort, er det en ting som hemmet en ellers fantastisk tredjepersonsskytespill-erfaring, og det var mangel på originalitet, både i settinger og i objekter. Faktum er at Evil West kunne ha gjort vei for mange unike oppgaver og tid-egnete sysler, men i stedet tenderte det mer mot hva det visste best — som var kamp. Og mens det var helt greit i korte øyeblikk, kunne det ha vært mer; en variasjon av oppdragstyper i det minste.
Gitt at Evil West vet hvordan man kan utnytte et element og strekke det til å blokkere ut et helt spill. Men hva det ikke vet, er hvordan man kan legge til krydder i en noe stille blandning som er både tom for originalitet og kreativitet. Dette er ikke å si at Evil West er kjedelig eller noe, men det lar ikke akkurat noe til fantasien heller. Og så, hvis Evil West 2 skal skje, så håper vi at det ikke vil være like repetitivt som det første.
3. Et Fungerende Våpenhjul

Kanskje er det å være petulant på dette punktet, men det enkle faktum er at å bytte våpen i Evil West ikke er lett. Tværtimot er det kjedelig og halvbakt ut over all tro. Og gitt at dette er et spill som sentrer sin hele univers rundt kamp, så burde noe så enkelt som å bytte våpen virkelig ikke være et problem som det er. Men det er, og det er definitivt et system som trenger justering hvis det skal returnere i en andre kapittel.
I motsetning til andre skytespill som gjør våpen lett tilgjengelige med et knappetrykk, velger Evil West i stedet å overkomplisere saken ved å legge til flere knapper i blandingen, de fleste av disse er enten temperamentsfulle eller sjeldent funksjonelle. Følgelig kan kampen i Evil West være frustrerende selv på de beste tidene, hvilket ikke gjør et spill som er overveiende action-fokusert noen stor tjenester.
2. Kutt Båndene Til God of War

Evil West, så mye som det prøver å replikere de prisbelønnede elementene i God of War, er ikke God of War. Uheldigvis , slike referanser er nesten for åpenbare å overse, og tjener bare som elefanter i rommet fra det øyeblikket du begynner din Western-reise, til det sekundet du legger ned kontrollen. Og det er frustrerende, også, fordi Flying Wild Hog tydeligvis hadde muligheten til å lage noe av sin egen. Men det gjorde det ikke, og i stedet brukte det en svindelark som enhver kunne umiddelbart identifisere som å være Santa Monica Studios’ mal.
Det er en ting å bruke de eksakte kamp-mekanikker, men å knuse kister, klatre kjeder og utføre fiender med brutale finishere? Det er altfor nære hjemme, og det er en skam at det ikke er fullt av like mange innovasjoner som det er så godt kjente maler. La det bli sagt, imidlertid, at en oppfølger ville kutte båndene og lære å stå på egne ben.
1. Adoptere Nytt Nivådesign

Hva trekker Evil West ut litt er dens nivådesign, som nesten alltid er det samme i hver og hver kapittel. Og mens dette fungerer bra i små segmenter, blir det definitivt litt monoton over tid. La det bli sagt, så, at en del variasjon ikke ville gå til å miste i en oppfølger hvis den noen gang skulle skje.
Det går som følger: du går inn i et avsperret område og forsvarer deg mot multiple bølger av fiender, og så går du videre til neste veipunkt. Dette er, kort sagt, den grunnleggende strukturen av hver nivå, og det er litt underwhelming, for å si det mildt. Derfor, hvis Flying Wild Hog kunne utvikle både regionene og objektene i fremtidige innledninger, så ville det definitivt booste gjentakelsen og holde ting litt, skal vi si, fresere.
Hva er din mening? Er du enig i våre topp 5 punkter? La oss høre over på våre sosiale her eller nede i kommentarene nedenfor.











