Det beste
5 Ting Som Lar Biomutant Ned
Det er bare noen uker siden Biomutant kom ut, og allerede nå har vi begynt å kritte på detaljene i THQs nyeste hack og slash-spill. Og ikke misforstå meg — Biomutant, for det den er verdt, er et fantastisk konsept, og på mange måter leverer det hva det lover. Men er ingrediensene som er bygget inn nok til å leve opp til sjangeren og THQs meritterte historie med godt polerte videospill? Vel, det er definitivt åpnet for debatt. I min ærlige mening, selv om — det er mange deler som til slutt ødelegger dette visuelt fantastiske lille skipet.
Vi lar spoilerne være, men det er verdt å snakke om noen nøkkelaktige faktorer som frustrerende nok ødelegger den totale Biomutant-opplevelsen. Og selv om det er mange positive aspekter som holder skålene i bevegelse, er det noen negative aspekter som holder det noe ujevn. Men la oss snakke om det. La oss dykke ned i THQs nyeste tillegg og diskutere tingene som dessverre trekker spillet inn i skuddlinjen. Fra detaljer som vi ville betrakte som petitess til feil som THQ burde se på å rette opp som en måte å håndtere — her er de fem tingene som lar Biomutant ned.
5. Lastetider
Det er 2021, og det betyr at lastetider ikke eksisterer så mye lenger. I hvert fall ikke så mye, uansett. Og når de dukker opp, er det vanligvis ikke for mer enn noen få sekunder før de kaster oss tilbake inn i spillet. Biomutant, på den andre siden, la oss bare si at jeg kunne brygge flere kopper kaffe i tiden jeg måtte laste om et checkpoint under min femten timers spill. Men det var på en Xbox One. PlayStation 5 og Xbox Series, derimot — lar spillet løpe litt raskere, selv om ikke med noen store sprang. I virkeligheten, åpne noen diskusjoner og du vil se at lastetidene er, irriterende nok — ett av de største problemene med Biomutant. Så, til det, sier vi — fikse det, THQ. Vennligst.
4. Choppy Kamp
For et spill som praktisk talt skyver gamle kampstiler og veldig raskt tempot ned halsen på deg — er kampen, merkelig nok, ikke så god. I virkeligheten er den choppy. Så utrolig choppy. Og la oss være ærlige her — det er ikke noe du ville forvente fra et spill som går på en masse hack og slash-påvirkninger. Men sannheten er at Biomutant struggler når det kommer til å strekke sammen noen form for flyt i kampen. Og det er ikke bra, når nitti prosent av din reise er drevet av slagmarken.
3. Uskippbar Dialog
La oss innrømme det — de fleste RPG-er (hvis ikke alle) inneholder det enkle valget å hoppe over en dialogsekvens. Det er ikke uvanlig. I virkeligheten er det langt ifra det. Noen ganger vil vi ikke interagere med en karakter eller følge en historie som river oss vekk fra våre prioriteringer. Noen ganger vil vi bare hoppe over det og returnere til våre personlige agendaer. Men Biomutant liker ikke den idéen. I stedet er det du blir igjen med lange samtaler med karakterer som snakker nonsens som oppmuntrer deg til å svare på hver enkelt spørsmål. Men er det en mulighet til å lukke samtalen og gå vekk helt og holdent? Vel, du ville tro det. Men nei, nei det er ikke.
2. Mounts
Jeg vet ikke om dere, men hver gang jeg satte meg på en mount for å krysse de luscene landskapene Biomutant viste fram, kunne jeg ikke la være å merke den glitchy animatronicen som sendte meg i spiralen før jeg tok kontrollen. Som å ta på seg rollen som en baseball som svever i åtte hundre miles i timen, min stille Ronin-helt justerte seg hver gang. Bare, jeg gjorde det aldri. Og det var ikke bare det, heller. I virkeligheten var det mange ting som dreide seg om å reise med mount som ikke føltes særlig tilfredsstillende. Det føltes noe klønt og kjedelig — og å måtte lytte til grunting-lyden hver gang du hoppet, gjorde det ikke noen tjenester til mine ører — spesielt når narrator hadde allerede sandet dem ned til en slakting-hodepine. Og det, dessverre, er hva som fører oss til vårt femte og siste punkt.

Ikke misforstå meg — Biomutant er et visuelt fantastisk spill.
1. 99,9% Fortelling
Ah ja — fortellingen. Det er bare så mye en kan tåle av det før man søker til mute-knappen for å se resten av spillet igjennom i fullstendig stillhet. Og å være ærlig, mange spillere har åpent sagt at dette var metoden de selv brukte for å komme gjennom størsteparten av Biomutant-kapitlene. Men det betyr ikke at den Stephen Fry-klonen som rapporterer om alt du gjør, er et dårlig ting. Hvis noe, er det en merkkelig måte å fortelle en historie uten å måtte bruke en stor sum penger på en hel stemmeskuespiller-ensemble. Men etter å ha hørt det formidle hver eneste bevegelse din tilbake til deg i femten timer rett — lærer du å hate hver eneste uttalt ord. Og det, du vet — er ikke bra.
Did you enjoy your journey with the Tree of Life? What do you think THQ could implement to improve Biomutant? Let us know over on our socials here.