Det beste
5 mest fornærmende mikrotransaksjoner i spill
Mikrotransaksjoner er blant de mest kontroversielle tingene i spill. Selv om de overraskende er nyttige for de som har råd til å bruke penger, har de en tendens til å ødelegge likhet og å få de som er mindre heldige til å motvillig gi etter for de som besitter dem. Og det er på grunn av dette, dessverre, at nettspill har tatt en stor nedtur nylig, ettersom spillere nå er mer sannsynlige til å avstå fra å spille et urettferdig spill enn å åpne armer og benkammer for et spill som de vet ikke er en jevn spillplass.
Å kjøpe inn en mikrotransaksjon er mye likt å ta en kniv til en skytefest. I virkeligheten vet du at det er grenseløst juksing, og likevel aksepterer du det fordi spillet har gitt deg muligheten til å gjøre det uten noen konsekvenser. Men så finnes det noen som ber om alt for mye av deg, til det punktet at det føles mer som en fornærmelse enn en ærlig hjelpende hånd. Og hvis du vil snakke om noen av de verste i feltet, så la oss introdusere deg for disse latterlig dyre pengemaskinene.
5. Skins (Fortnite)

Hvis du tar i betraktning at The Witcher 3: Blood and Wine, en utvidelse med rundt 15 timers spill, ble lansert med en generøs pris på 20 dollar, gjør det slike ting som Fortnite-Skins litt smålig, med tanke på at en enkelt kosmetisk sak kan koste like mye. Og selv om vi forstår at å se bra ut i Fortnite er omtrent like viktig som å faktisk vinne et spill, ser det ut til å være litt absurd at Epic Games kan be om så mye for noe så lite.
På tidspunktet for skriving, vil en standard Fortnite-Skin koste deg noe mellom 8 og 20 dollar. Selvfølgelig avhenger det av sjeldenheten til den kosmetiske saken, som kan variere fra Uvanlig til Legendarisk. Si at du velger det siste, så ser du på rundt 2000 V-Bucks, som tilsvarer rundt 20 dollar, noen ganger mer. Og det er mye, med tanke på enkelheten til produktet.
4. Stuff Packs (The Sims)

EA Maxis har vært kjent for å prøve lykken sin i fortiden, hovedsakelig ved å fjerne gjenstander fra den vanlige utgaven av The Sims, og deretter prøve å ompakke dem i en utvidelsespakke til full salgspris år senere. Denne planen deres har vært i gang i noen år nå, og det har nådd et punkt hvor nye spillere forventes å betale over 500 dollar for å se alt det er å se i The Sims 4.
Vanligvis vil en Stuff Pack koste deg mellom 15 og 20 dollar. Problemet er at pengene som brukes ikke virkelig forbedrer den totale opplevelsen. I stedet legger det til noen tema-kosmetikk, mye av det som den vanlige utgaven av spillet ville ha hatt. Så, ganske tydelig en rekke snuskede pengemaskiner og ikke mye mer. Og likevel vil hardkjerne-fans av serien gjerne kaste penger til EA så lenge det er noe å hente ut. Gå figuren.
3. Shark Cards (Grand Theft Auto Online)

Det var en gang da spillere ikke trengte å åpne multi-milliard dollarenterpriser for å holde hodet over vannet i den fiendtlige verden av Grand Theft Auto Online. Tider har endret seg, og nå er det bare nå at du må eie slike luksusvarer for å forbli en relevant brikke på monopolspillet. En måte å oppnå slike belønninger uten å måtte gjøre det manuelle arbeidet, overraskelse, er gjennom Shark Cards, en premium-valuta som kan kjøpes med virkelig penger.
La oss ta ett av de høyere Shark Cards, for eksempel. Visste du at et kort med en spillverdi på 8 millioner dollar vil koste deg 100 dollar? Ser ut til å være nok til å klare seg med, absolutt. Faktum er likevel at det ikke er nær nok til å holde seg foran i rottekappløpet. Og det er på grunn av denne endeløse sulten til å holde seg relevant at Rockstars favorittbarn har blitt noe av en giftig verden å melde seg på.
2. DLC (Battlefront)

Battlefront var ett av de mest avskallede nettspillene som noensinne har vanhæret systemet. Takk til at EA Games lanserte Star Wars-baserte skytespill-inngangen med bare den minste korn av innhold, ville alle som gikk videre til å kjøpe det ha måttet kjøpe inn i dets mengde av sesongkort for å oppleve dens verden i fullt omfang.
Uheldigvis endret ikke mye med lanseringen av Battlefront II, Electronic Arts’ (EA ) forsøk på å gjøre det bedre etter den første kapitlets rasende reaksjoner. Det var bare etter en rekke klager at mikrotransaksjoner ble kastet ut til fordel for en mindre aggressiv tilnærming, en som ville tillate spillere å tjene innhold gjennom spill alene. Men månedene før det øyeblikket, likevel, var skammelige, selv etter Electronic Arts’ standarder.
1. Sesongkort (Hvilket som helst)

Et sesongkort, som er en billett til å få tilgang til et spills nåværende og fremtidige innhold, er en investering mange vil gjerne ta i denne tiden. Selv når en timeplan ikke er malt i svart og hvitt, vil utviklere likevel gjerne promotere en rekke mystisk DLC, mye av det som kanskje aldri vil se dagens lys.
Et typisk sesongkort vil koste deg noe mellom 70 og 100 dollar. Ofte inkluderer dette den grunnleggende spillet, samt en garanti for at eiere av pakken vil motta all fremtidig DLC, både godt og dårlig. Det er en risiko, og en dyr en på det. Problemet er at uten en dypere innsikt i fremtiden, kjøper du inn i blind tro, og det er mye å be om av noen — selv spillere.
Hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? La oss høre over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











