Det beste
5 spill som har for mange sjangere
Å utvikle et spill er ikke så komplisert, så lenge du vet hvilken vei du er villig til å følge til bitter slutning. Det er å bruke for mange sjangere som forårsaker den store hodepinen. Og når det gjøres på en dårlig måte, kan det gjøre et genuint bra spill til middelmådighet. Slik er det med så, så mange spill, alle som har prøvd å dippe tær i for mange bassenger.
Forstås, det finnes de som har gjort en genuin forskjell, selv om de ofte er vanskelige å finne, ettersom ingen bestemt sjanger kan huset dem. Men fra kunnskapen vi har samlet over årene, finnes det definitivt fem vi kan navngi og rose her og nå. Så, hvis du ønsker å finne et spill som ikke kjenner sin egen sjanger, så se til å plukke dem opp når du får sjansen.
5. Lost Judgement
Personlig har jeg ingenting imot Ryu Ga Gotoku Studios uortodokse metoder for å lage et videospill. Hvem sier at du ikke kan tilbringe din fritid mellom manhunt-misjoner på en klåmachine i en bakgate-arkade godkjent av Sega? Det fungerer, er poenget, og det ser aldri ut til å avvike fra den overordnede narrativen som Lost Judgement ubesværet tilbyr.
På toppen av at det er en mord-gåte-opplevelse, er Lost Judgement også et stealth-basert, beat ’em up, skateboard, rolle-spill… t-ing. Det er faktisk ganske vanskelig å pinne ned bare en sjanger til det, hvilket er enda mer grunn til å gå tilbake og spille det noen ganger til. Fordi til slutt, når hovedhistorien er avklart, har du essensielt sett fem spill å oppleve, takket være Ryu Ga Gotoku Studios nyhet, om enn merkelig engasjerende teknikk.
4. Yakuza (Serien)
Mens vi er på temaet om Ryu Ga Gotoku Studio, gjør det mening å sette deres portal-franchise i midten, ettersom Lost Judgement er, mer eller mindre, dens vannede dobbelt. Men hvor Lost Judgement bare fusjonerte sin merkelighet inn i en reise, har Yakuza på den andre siden, gjort en felttur ut av det, med en håndfull innledninger, alle like merkelige som den andre.
Utenfor dens kjerne-spill, som i hovedsak består i å slå opp pensjonister med hage-møbler, huset Yakuza en overflod av side-aktiviteter, alle som spiller en eller annen rolle i din reise. Enten det er å synge karaoke i en nedslitt bar, eller å kjøre RC-biler rundt en innendørs-bane—Yakuza ser aldri ut til å feile oss, gjør hver enkelt installasjon til en genuin overraskelse hver gang.
3. Fahrenheit
Jeg er ikke sikker på hva som skjedde med Fahrenheit, men hva det enn var, klarte Quantum Dream å få til en av de merkelige kombinasjonene av sjangere på tiåret. Faktum at du begynner historien som en forvirret morder som skjærer deg selv i en toalett-bås, til å spille basketball for de 50 dollar du skylder kollegaen din, er en mysterium i seg selv.
Det sa, fungerte det likevel. Fahrenheit hadde øyeblikk som involverte puzzle-løsning, stealth, rolle-spill, og quicktime-hendelser. Sirkulerende rundt all dette var en rik og immersiv historie som bare ikke kunne bestemme seg for om den skulle få deg til å le, eller pakke deg inn i foster-stilling og gråte uten grunn. Og du vet hva? Vi elsket hvert øyeblikk.
2. Brutal Legend
Hva som startet som et rett frem hack og slash-spill, utviklet seg til slutt til en rytme-aktig del, og deretter, helt ut av det blå—en realtids-strategi, krig-basert mashup. Slik ble historien om Brutal Legend født, og fulgte en samling av merkelige og fantastiske sjangere som ingen etikett tør kalles sin egen. Om du måtte kalles det noe, ville det sannsynligvis være et action-eventyr-spill, mer eller mindre.
I tillegg til å ha en blanding av sjangere, har Jack Black-ledende eventyr også en mengde side-aktiviteter, som racing, skattejakt og en hel del meningsløs hodebangning til forhistoriske metall-ballader. Og så, etter dette, er det ingen måte en utvikler på noen måte kan gjenskape banketten som Brutal Legend en gang tok med til bordet. Det er bare synd at spillet i seg selv ble overskygget av millioner.
1. Catherine
På overflaten er Catherine et puzzle-spill. Det er i hvert fall hva det heller sine hjerte og sjel inn i å være. Men hvis du river av noen hjerte-strenger, har du faktisk denne komplekse kjærlighetshistorien som krever en hel del spillersamarbeid for å avsløre dens fortid, nåtid og fremtid. Ikke at vi klager eller noe. Det er bare et merkelig spill.
Om dagen, vil du finne deg selv moping rundt en diner, snakke med vennene dine, sjekke telefonen din—oh, og ha en affære uten noen erindring om å ha startet den. Men om natten, vil du bli kastet inn i en drømmeverden, hvor å klatre en blokk-tårn er din eneste håp for overlevelse. Miss ett skritt, og du vil komme tumbling ned raskere enn du kan si “morgen-ettervirkning”.
Så, hva er din mening? Er du enig med vår topp fem? La oss vite på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene under.











