Det beste
5 Brukte Videospill Som Faktisk Ble Utgitt Verdensomspennende
Det er sant, videospillpriser er på veg opp — likeså våre forventninger når vi ser etter å kjøpe dem når deres respekterte lanseringsdatoer ruller rundt. Og når $70 eller mer ikke er uvanlig i disse dager, forventer vi en viss kvalitet fra hver utgivelse. Men hva vi ikke forventer, på den andre siden, er ødelagte porter og hakket mekanikk, som sammen produserer en skarp gnissing.
Det er bare naturlig at vi ønsker den beste opplevelsen et spill har å tilby. Og likevel, gang på gang, har desperate utviklere faktisk flokket seg til den siste hindringen med lukten av penger luktende under nesene, desperate for å få en lukt uten å faktisk hoppe over den. Og la oss være rettferdige, det har ført til noen ganske katastrofale resultater gjennom årene. Bare se på disse fem ødelagte spillene, for eksempel. Selv om de har blitt reddet siden lanseringen av en rekke patches, vil disse alltid bli husket som absolutt digitale katastrofer.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Stjel eplet, Arno. Jeg tører.”
Efter å ha hentet gullnugger fra Assassin-vaulten i flere år, visste Ubisoft at deres lykke ville til slutt gå ut og at gullet ville gradvis spirale inn i kull. Bare, med Ubi som var overbevisst om sin blomstrende franchise, gjorde teamet antagelsen at hva de produserte ville bli godt mottatt, selv med en tråd av feil som kunne kapseise det. Men du vet hva de sier: tåpelig gull er ikke så hardt å se hvis du graver dypt nok.
Assassin’s Creed: Unity var et stort tilbakeskritt for Ubisoft — spesielt etter at Black Flag satte den nye standarden for serien. Men som jeg sa, med Ubi som ble for selvbevisst for sin egen skyld, gikk de tilbake til å utvannne en oppfølger for å holde seg til deres strenge årlige frist. Bare, med den franske revolusjonskapitlet som var fullt av feil og hakket mekanikk fra starten av, falt de praktisk talt inn i en nett som de selv hadde laget, sydd av fantasi og inkompetanse.
4. Cyberpunk 2077

En av de mange ansiktsløse innbyggerne i Night City, uten tvil.
Efter å ha bygget opp forventning til Cyberpunk 2077 i hva som føltes som årevis, var det bare naturlig at begeistrade fans forventet en viss kvalitet på materialet i retur. Og mens CD Projekt sikret å kanalisere alle sine ressurser inn i episke trailere og kjendis-cameos, fikk spillmekanikken, på den andre siden, ikke så mye som et lite øye på oppmerksomhet. Eller i hvert fall ikke så det syntes.
Cyberpunk 2077 vil alltid gå ned i historien som det synkende skip som ankret CD Projekt til kirkegården av ødelagte spill. Selv med ruller av oppdateringer som effektivt fikset spillet opp siden lanseringen, vil fans alltid huske tiden Sony trakk spillet fra markedet, og CD Projekt selv måtte utstedte formelle unnskyldninger til alle som kjøpte det ødelagte tittelen. Så, reddet eller ikke, det er bare ingen måte å glemme hvor forferdelig den lanseringen var.
3. Ride to Hell: Retribution

Ingen ord kan frikalle denne, å være ærlig.
Efter å ha blitt ganske komfortable med deres flaggskip NASCAR-franchise, forsøkte utvikleren Eutechnyx å gjøre et usedvanlig ambisiøst sprang inn i en helt ny verden; en som ville til slutt ødelegge aksem som de hadde tilbragt årene med å bygge opp. Og Ride to Hell: Retribution, også kjent som ett av de verste spillene som noen gang har skjemmet en generasjon, var dessverre det very wrecking ball som ødela disse papirpinnene.
Ike bare var Ride to Hell: Retribution underpar i forhold til alle tidligere verk som falt ut av studio-dørene, men også et ganske slappent spill generelt. Og det er ikke engang å kaste lys over stemme-skuespillet, som, hvis noe, var diabolisk selv på de beste tidene. Bland det med dårlig designede nivåer og hakket fysikk, og du har deg selv en dårlig unnskyldning for en AAA-utgivelse.
2. Battlefield 4

En for meme-entusiastene.
Det er en ting å sette hånden opp og formelt unnskylde på vegne av et studio for den dårlige kvaliteten på et spill — men å faktisk samle alle sine ressurser sammen for å forsvare seg mot en søksmål over det endelige produktet? Sheesh, nå er det en ny lavmål. Og likevel skjedde dette faktisk med Battlefield 4-lanseringen. EA, til tross for alle sine anstrengelser, hadde faktisk et søksmål anlagt mot dem, som hevdet misrepresentasjon av det lanserte produktet, og tvang både EA og DICE til å stoppe arbeidet på alle andre prosjekter til det til slutt møtte forventningene.
Når vi ser tilbake på Battlefield som en serie, gjorde EA en ganske spektakulær jobb med å puste liv inn i den originale trilogien. Men den fjerde utgivelsen? Ouch. Det kunne ha vært den neste store ting for de pengemotiverte utviklerne, uten tvil. Men med EA som var avhengig av populariteten til franchisen alene, fikk laften tydeligvis overtaket under den fysiske utviklingsfasen, og resulterte i en slapp servering på lanseringsdagen. Tut tut.
1. Fallout ’76

“+100 strålingsforgiftning…”
Det var en ting å belaste en stor pris for et ødelagt online multiplayer-spill, men å faktisk forby spillerne som prøvde å ultimate fikse spillet gjennom patches? Nå var det en litt hard hånd, eh Bethesda? I den instansen var å forbli stolt ikke verdt en øre, spesielt når millioner av spillere ivrig ventet på en fungerende tittel. Og likevel nektet teamet bak katastrofen å akseptere en utenkelig hjelpende hånd.
Fallout ’76, til å være ærlig, har kommet langt siden sin rocky lansering. Feil har faktisk blitt fikset, likeså de mest temperamentsfulle mekanikkene begravd i dens enorme online-verden. Men patches til side, er spillet allikevel meget det latterlige offer for en støvete vits, med de fleste av dens feil fortsatt sammenlignet med nyere flopper i kjeden. Og å være ærlig, det er noe Bethesda aldri vil kunne flykte fra.











