Det beste

5 Beste Videospillfortellere Gjennom Tidene

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Hvis du har spilt Biomutant, så vet du sannsynligvis hva det krever for å produsere kvalitetsfortelling i videospill. Grunnleggende sett handler det om å gjøre alt i din makt for å sikre at det er ingenting som ligner Biomutant. I stedet handler det om å kunne forstå balansen i slik en sak, og vite at for mye av det kan føre til at resten av spillet blir overskygget. Biomutant prøver derimot å proppe 99,9% fortelling over 0,01% spill. Så, som jeg sa — balanse. Ingen liker en forteller som sludder for mye.

Å forstå fortelling kan være en ganske kompleks sak hvis du er ny i bransjen. Det er veldig lett å bli fortapt i å fortelle historien, og dessverre kan utviklere ofte glemme å gi spilleren tid til å faktisk oppleve den selv. Noen utviklere har imidlertid klart å knekke koden og fylt spill med ikoniske monologer og velformulerte manus. Bare se på disse fem som et eksempel. Her ligger en rekke med gylne stemmer som jeg personlig synes karakteriserte en generasjon. Men det er bare en mann sin mening, selvfølgelig.

 

5. Max Payne 3

Noen kan si at Max Payne “toppet i high school”, like før han returnerte til rampelyset for en tredje og siste innspilling før han returnerte til mørket. Noen ville også si at serien ikke var en av Rockstars beste skaperverk, og at å melke kua forbi de første to spillene bare var bestemt til å feile. Men, med de negative kommentarene til side, hadde Max Payne 3 faktisk en ganske fenomenal fortellingsstil bak seg.

Liksom å høre en sørgelig historie strømme fra en recovering misbrukers lepper under en intervensjon, blir vi invitert til å høre en historie som svirrer med voldelige møter og nær-døden-opplevelser, alt mens vi sitter i frontrowen med kontrollspaken hvilende mellom våre håndflater. Max selv utgjør en fantastisk forteller og forteller historien uten å tape sikte på oppgavene for hånden. Hvert uttalt ord og monolog, ærlig talt, utgjør en fint stemt historie som er verdt å bli vær for.

 

4. Alan Wake

Å være en storyteller som yrke, gjorde det bare logisk at Alan Wake selv skulle fortelle over sin egen antologi av skrekkhistorier. Men gutt, vi hadde ikke forventet at fortellingen skulle være en av de beste delene av spillet overhodet. Og likevel, der var vi, spillende en karakter i en historie av hans egen skapelse, og spilte ut kapitlene mens de ble hørt fra boken, ord for ord, passasje for passasje.

Alan Wake forteller en kald og skremmende historie som enkelt og greit klarer å holde spillere på kanten av intrige fra øyeblikket boken åpnes til det sekundet den lukkes. Med nok twist, vendinger og kurver for å holde kapitlene flytende, føles reisen selv som en utviklende film i bevegelse, med Alan selv som den perfekte verten for å holde deg med selskap på veien.

 

3. The Stanley Parable

Når vi tenker på noen av de beste fortellerne i spill — kan vi ikke hjelpe, men tegne en stor sirkel rundt The Stanley Parable. Selv om spillene selv bare består av å gå gjennom forskjellige dører og å motsi en tråd av kjedelige instruksjoner, er fortelleren, på den andre siden, det som, for å bruke et bedre ord, gjør opplevelsen som en helhet.

Den glattsnakkende fortelleren som forteller din historie er kanskje en av de mest patroniserende stemmene du noen gang vil ha gleden av å høre. Hvorfor? Fordi hvis du velger å ignorere fortellerens instruksjoner og gå AWOL på noe tidspunkt, så er du grundig debriefet og shower med avviste kommentarer før du blir tvunget til å starte spillet på nytt. Mellom det, må du også tåle vittige kommentarer om din fremgang, samt tungespiss-monologer om noen av de merkelige emnene som er kjent for menneskeheten.

 

2. What Remains of Edith Finch

forteller

Så langt som historie-drevne gå-simulatorer går — er What Remains of Edith Finch fortsatt, i mine øyne, en av de største prestasjonene i sjangeren, og en absolutt standard i spillindustrien. Det er rikt på emosjon, vakkert konstruert, og så fascinerende at du vil ønske å gå tilbake i tid og tid igjen. Det er en perfekt blanding av utforsking og fortelling, med en historie som inneholder noen av de mest fangende og originale karakterene som noensinne er sett i sjangeren.

Det betyr ikke noe om du glosser over en gammel tekop i et tørt kjøkken eller minnes over en familiearv i biblioteket, for når det kommer til Finchs hjertlige historie — alt har en sidehistorie og en mye, mye dypere mening. Det er en labyrint av kjerneminner som har evnen til å transportere deg inn i en vindende verden av fascinerende opphavsfortellinger. Det er fortelling på sitt beste, rent og enkelt.

 

1. Gone Home

Forteller

Liksom What Remains of Edith Finch, syr Gone Home fortellingen over en rekke vel-plasserte hendelser, hvor du som spiller må sette sammen ved å gå gjennom et hjem begravet i smågjenstander og tapte minner. Ved å interagere med verden rundt deg, kan du tegne din egen konklusjon og konstruere et varig bilde. På veien, selvfølgelig, vil du finne strømmer av gamle minnesaker, som alle spiller en liten rolle i en mye, mye større historie.

For å være ærlig, kunne du kanskje fullføre Gone Home på bare noen timer. På ingen måte er det utfordrende, eller selv remotelt krevende for den saks skyld. Men hvis du ønsker å dykke inn i dens hjerteskjærende historie, så vil du sannsynligvis ende opp med å bli vær etter rulleteksten. Eller, som meg, gå tilbake til begynnelsen bare for å oppleve det hele igjen. Det er en historie verdt å høre — og en fin del fortelling som absolutt fortjener å motta alle relevante priser.

 

Hva er din mening? Er det en bestemt videospillforteller vi burde ha inkludert i denne listen? Hva er dine tanker om de ovennevnte fem? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her.

Er du ute etter mer innhold? Du kunne alltid ta en titt på en av disse listene:

5 Spill Du Bør Spille Hvis Du Likte Riders Republic

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.