Connect with us

Interviews

Wereld Makers’ Bedrog 2 — Interview Serie

Wereld Makers’ Bedrog 2 staat op het punt om zijn online sociale deductie-ervaring naar een groot aantal extra platforms te brengen, wat betekent dat als je per toeval de eerste lancering in 2023 hebt gemist, je, met een beetje geluk, voor het einde van het jaar volledige toegang hebt tot het nieuw ontworpen F2P-spel.

Om voorop te lopen, dachten we dat we even zouden kijken bij de mensen van Wereld Makers, niet alleen om de recente lancering van Bedrog 2 te bespreken, maar ook om te praten over hun plannen om het spel om te vormen tot een free-to-play-ervaring voor consoles en pc.

Voordat we ingaan op de geschiedenis van Bedrog, vertel ons een beetje over Wereld Makers. Hoe is het allemaal voor jou en het team begonnen?

WM: We hebben Wereld Makers opgericht in 2020, maar veel van ons hadden al samengewerkt aan de originele Bedrog in 2016, en zelfs daarvoor aan RuneScape sinds 2011. We zijn een in Cambridge, VK gevestigd multiplayer games studio. Wat ons enthousiasmeert, is het gebruik van state-of-the-art immersive games tech om nieuwe sociale online ervaringen te creëren. On eerste project is geweest om een opvolger te bouwen voor Bedrog, dat in 2016-17 voor ons een klein experimenteel project was. We wilden de lat hoger leggen voor de geloofwaardigheid en diepgang van de ervaring.

Laten we het hebben over Bedrog. Hoe zou je het spel beschrijven aan iemand die het nog nooit heeft gespeeld? Is het iets wat iedereen zomaar kan spelen?

WM: Bedrog is een immersief sociaal deductie spel in een actie-horror setting. In elk spel kijk je uit om te raden wie je kunt vertrouwen en wie tegen je werkt, en op basis hiervan probeer je te ontsnappen. Het combineert de spanning van chase/be-chased actie gameplay met de strategische sociale elementen van vertrouwen en bedrog.

Neem ons mee door het proces van het bouwen van een sequel voor Bedrog. Wat was het om terug te keren naar de roots van de sociale deductie blueprint?

WM: We hebben echt alles opengezet om opnieuw te worden overwogen voor de sequel, wat een enorme uitdaging was. We wisten dat we het hele spel op een nieuwe engine, Unreal 5, zouden herbouwen, maar ook de deuren openden voor een nieuwe Lovecraftiaanse setting, ondersteuning voor meer spelers, meer rollen, meer items en eigenlijk alle spel systemen opnieuw bezochten.

Sinds de originele Bedrog zijn er een aantal hitspelletjes geweest in zowel de sociale deductie- als de online horror-genres, maar met zijn unieke ambitieuze mix van actie, horror, sandbox en bedrog gameplay, was het een uitdaging om de blueprint van Bedrog te verfijnen.

We hebben een aantal vroege tests, alfa’s en bèta’s uitgevoerd in 2023, waarbij we de formule elke keer verfijnden, maar met de feedback van de Steam-only lancering voelden we dat er nog enkele belangrijke gebieden waren waar we aan moesten werken. Met de aanstaande free-to-play lancering en onze eerste lancering ooit op consoles, voelen we ons vertrouwd dat we al deze aspecten in een samenhangend product hebben gebracht.

Credit: World Makers

En hoe zou je het vergelijken met Bedrog uit 2017? Kunnen terugkerende fans die nog niet de sprong hebben gewaagd, verwachten enkele grote veranderingen te zien?

WM: Met de veranderingen die komen met de F2P-lancering, hebben we een enorme hoeveelheid feedback van Bedrog 1 spelers aangepakt, waaronder het moment-tot-moment tempo van het spel, prestaties en de hoeveelheid beschikbare inhoud. We hebben ook de besturing, effecten en animaties verfijnd. Bedrog 2 leunt nog steeds een beetje meer naar sociale deductie en horror dan de meer actie-gunplay gefocuste Bedrog 1 ervaring, maar we zijn ervan overtuigd dat de laatste versie bij de meeste Bedrog fans zal aanslaan.

Je hebt onlangs de beslissing genomen om Bedrog 2 ook om te vormen tot een free-to-play spel. Vertel ons, wat heeft je tot deze beslissing gebracht? Zal het blijven een F2P-spel voor de voorzienbare toekomst?

WM: Met de initiële lancering van 2.0 in 2023 voelden we dat we een sterk core loop hadden gecreëerd, en een diepere ervaring hadden geleverd dan de originele, maar het werd duidelijk dat we nog werk te doen hadden in enkele belangrijke gebieden. We hadden vooral nog niet genoeg gebracht voor individuen en kleinere partijen die met matchmaking wilden spelen. Ondanks dat we nu meer inhoud hebben, wilden we ook dubbel zo hard inzetten op dit aspect, dat een kracht was van de originele Bedrog en het beste past bij F2P.

Een probleem hiermee was de moderatie van toxiciteit en valsspelen. We hebben nu meer tijd gehad om ons hierop voor te bereiden, hoewel dat natuurlijk altijd een voortdurende oefening is. Tenslotte is er een aanzienlijke vraag naar F2P van Bedrog 1 spelers. Dus Bedrog 2 zal inderdaad nu F2P blijven met betaalde DLC op een soortgelijke manier als Bedrog 1.

Wat is het volgende voor het team? Zijn er belangrijke datums die we in acht moeten nemen voor de aanstaande console lancering van Bedrog 2?

WM: We hebben regelmatige 2-maandse seizoenen gepland voor Bedrog 2, samen met een andere DLC die dit jaar komt. We zullen feedback verzamelen van de lancering voordat we een meer gedetailleerde roadmap kunnen onthullen, maar we hebben veel in de werken!

Credit: World Makers

Je hebt duidelijk je niche gevonden in de online multiplayer ruimte. Hoe vind je het, om te gaan met de voortdurend veranderende wereld van online gamen?

WM: We denken dat het vinden van manieren om onvergetelijke momenten te creëren en snel te reageren op feedback de belangrijkste elementen zijn om te gaan met de veranderingen. We focussen ons niet te veel op hoe onze niche zich verhoudt tot andere games, maar we zijn altijd op zoek naar de laatste tools die ons helpen om sneller te gaan. Wanneer we nieuwe games proberen, proberen we ons te concentreren op de belangrijkste momenten die de ervaring compellerend maken en discussiëren we hoe dit verband houdt met onze eigen projecten.

Even Bedrog 2 terzijde laten, zijn er andere projecten die momenteel in de maak zijn? Zullen we waarschijnlijk binnen de komende twee of drie jaar een ander spel zien verschijnen?

WM: We hebben inderdaad een ander ambitieus project in de maak, en dat is al vier jaar gaande, dus we hopen binnenkort meer te kunnen vertellen over dat project. Echter, we hebben nog veel te leveren aan Bedrog 2, dus we zijn nog niet klaar om daarover te praten.

Enkele laatste woorden voor onze lezers?

WM: Ons team heeft jarenlang hard gewerkt om iets unieks en spannends te bouwen met Bedrog 2, maar uiteindelijk is het jouw feedback die bepaalt wat we leveren. We gaan binnenkort voor niets lanceren op Steam en consoles, en we zouden graag willen dat je het eens bekijkt!

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten, jongens!

 

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.