Best Of
Watch Dogs 4: 5 Functies die we allemaal willen

Hoewel Ubisoft het vierde deel van de hackzware actie-avonturenreeks nog niet officieel heeft aangekondigd, Waakhonden 4 staat ons nog steeds erg bezig. Zoveel, dat we er al naar op zoek zijn om er mogelijke scenario's voor op te stellen, waarvan we, in onze collectieve geest, vele ervan geloven dat ze de serie als geheel zouden verbeteren. In werkelijkheid zijn we echter gewoon de koningen en koninginnen van het geklets over dingen die waarschijnlijk nooit zullen gebeuren.
Natuurlijk is het misschien nog niet uit, maar daar zijn we het allemaal over eens Waakhonden 4 staat op de kaarten. Met immers Legioen door in het openingsweekend iets meer dan 2 miljoen exemplaren te verkopen, is het duidelijk dat Ubisoft op een behoorlijk stevige melkkoe is gestuit, dus de vraag is niet of het zal gebeuren, maar wanneer. En totdat het zijn kop opsteekt, moeten we genoegen nemen met fantasie. Daarover gesproken, dit zijn de vijf dingen die we graag zouden zien in het volgende deel van de reis.
5. Buiten Noord-Amerika
Hoe leuk we het ook vonden om door de hackbare straten van Chicago en San Francisco te snuffelen Waakhonden en het vervolg, een paar overeenkomsten hielden het zeker losjes verbonden met games zoals Grand Theft Auto. Dat is echter een relatie die niet kan worden verholpen, aangezien het affichekind van Rockstar centraal staat in de setting van Noord-Amerika. Daarom, in alle eerlijkheid, Legioen was een gratis verrassing, want het brak uit het clichégebied en koos ervoor om Londen eens te proberen.
Laten we nu zeggen dat Ubisoft dat momentum vasthoudt, dan zouden we heel goed een aantal originele instellingen kunnen zien die verder gaan dan de Amerikaanse grenzen. Voor ons zouden we tevreden zijn met het idee om Tokio te bezoeken, een fenomenale stad die bekend staat om zijn technologisch geavanceerde AI. Stel je dat eens voor, evenals een palet aan tools waarmee spelers alles en nog wat kunnen hacken alles, en je bent zeker op weg naar een bekroond concept.
4. Diepgaande karakters
Toegegeven, de hele mogelijkheid om iedereen in Londen te rekruteren was een geweldig concept voor Legioen, maar het schoot tekort vanwege de algemene voice-overs, het gebrek aan persoonlijkheid en het verlies van charme. Zonder diepgaande personages om het verhaal te leiden, voelden we eerlijk gezegd geen enkele band met de mensen waarmee we speelden, wat de hele ervaring een beetje flauw en saai maakte.
Natuurlijk, een huurmoordenaar oma is geweldig. Maar dan, zonder een stem om die oma te helpen, is het min of meer gewoon een omhulsel zonder kracht, en er is geen echte eigenschap die haar onderscheidt van de miljoenen andere rekruteerbare personages. Daarmee zouden we graag zien dat een hechte kliek met echte persoonlijkheden terugkeert voor onze toekomstige heldendaden, vergelijkbaar met Waakhonden 2, misschien. Gewoon, je weet wel, vier of vijf Wrench's om de selectie uit te werken. Nu is daar je startpunt, precies daar.
3. Maatwerk graag!
Het punt met Ubisoft is dat je, ongeacht de game die je oppakt, nooit echt weet wat voor soort aanpassingstools je gaat krijgen totdat het te laat is. Nemen Waakhonden, Bijvoorbeeld; het meeste dat je qua aanpassing kon doen, was de kleuren van Aidens duffelcoat veranderen. Daarom denken we dat het hebben van talloze kledingwinkels verspreid over Chicago een behoorlijk overbodige functie was. Waakhonden 2, aan de andere kant, is daaruit voortgekomen en heeft spelers veel meer opties gegeven om uit te kiezen.
Wat we hier zeggen is, nou, daar willen we meer van. Om nog een stap verder te gaan, willen we eigenlijk ons eigen personage vanaf nul creëren en van daaruit verder gaan. Geef ons meer kledingwinkels, tattoo-outlets en kappers - eigenlijk alles om een paar vonken toe te voegen aan een roerloos karkas. Doe dat, Ubisoft, en we zullen graag vergeven en vergeten Legioen ongeïnspireerde samenhang van vlezige drones.
2. Hacktivistische contracten
Onthoud hoe Assassin's Creed heb je de kans gekregen om nieuwe rekruten over de hele wereld te sturen om verschillende taken uit te voeren voor extraatjes en ervaringspunten? Nou, dat is het soort dingen waar we ons op voorstellen Waakhonden 4, alleen met een eliteteam van Dedsec-hackers die de wereld bestormen om vijandige firma's neer te halen.
Laten we zeggen dat je in staat bent om een bepaald aantal rekruten mee te nemen op bepaalde missies, dan zou het zeker nuttiger voor je zijn om ze uitgerust te hebben met meer ervaring en betere vaardigheidsbomen, toch? Nou, dat is onze gedachtegang, en we hopen serieus dat Ubisoft het overweegt voor de ontwikkelingsfase.
1. Hacken, en heel veel
Zeg, wat is er ooit gebeurd met de hackpuzzels en side-quests waar een groot deel van uitmaakte Waakhonden en Honden 2 kijken? Het lijkt ons dat post-Legioen, de serie ging minder over het hacken van de wereld, en meer over op stealth gebaseerde missies en roekeloze capriolen. De waarheid is dat we ons niet langer fulltime hackers voelden vanaf het moment dat Marcus uit de schijnwerpers verdween, en we zouden er alles aan doen om dat terug te krijgen.
Hoewel de hacking-segmenten in de eerste game wat kortzichtig waren, vormden ze wel de basis voor veel ambitieuze puzzels. Helaas begon dat al snel weg te glippen toen Legioen kwam tot stand, rond de tijd dat Ubisoft de oproep deed om zich meer te concentreren op het wisselen van genres en het oproepen van belachelijke innovaties in plaats van vast te houden aan waar de serie oorspronkelijk op was gebouwd. Dus, ik hoop dat hacken later een veel grotere rol speelt. Hint hint, Ubi.
Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.