Beste

5 Videogames die de Hype niet Waarmaakten

Er is niets erger dan getuige zijn van een triple-A-ontwikkelaar die pocht en opschept over hun aanstaande games, om ze vervolgens op de eerste dag te laten floppen. Niemand houdt van een grote prater – net zoals niemand profiteert van een mossel zonder parel. Het zijn dingen zoals deze die een grote klap kunnen geven aan een studio voor traagheid en valse reclame. En, om eerlijk te zijn, denk ik niet dat iemand wil worden gebrandmerkt als een van beiden in deze industrie.

Dat gezegd hebbende, kunnen we niet helpen maar denken aan deze vijf rampzalige lanceringen die meteen van de startlijn faceplantten vanaf het moment dat het startschot viel. Deze laten alleen maar zien dat, vaker wel dan niet – pochen verbergt de waarheid niet. Het vertraagt alleen het onvermijdelijke en niets meer. Omdat op de lanceringdag, geen hoeveelheid vooraf opgebouwd gepraat ooit genoeg zal zijn om een videogame te beschermen tegen een leger spelers die honger hebben naar authenticiteit. Met dat in gedachten, hier zijn vijf van de meest teleurstellende releases die we in jaren hebben gezien.

 

5. No Man’s Sky

Hello Games mikte hoog met No Man’s Sky (geen pun intended), hoewel het eindresultaat niet helemaal hetzelfde niveau van lof kreeg als het tijdens de drie jaar durende ontwikkeling. Hoewel het concept moedig, uitnodigend en vol mogelijkheden was, konden degenen die achter het overambitieuze project zaten het spel niet helemaal tot zijn recht laten komen na de lancering. En dat is jammer, gezien de belofte van non-lineaire gameplay met een eindeloze cyclus van speelbare planeten centraal stond in het concept. Hoewel het spel helaas niet zo goed was als we waren verteld dat het zou zijn.

Vanaf 2021 hebben Hello Games hun spel opgepakt en No Man’s Sky naar verlossende hoogten gebracht. Met de toevoeging van meer uitgebreide inhoud, wapens en kwaliteitsvolle wereldkaarten, is de sandbox-verkenner eindelijk uitgegroeid tot respectabele hoogtes. Van planeet naar planeet springen is nooit zo verleidelijk geweest, en door elk uniek planeet reizen is nooit onvoorspelbaarder geweest. En dus, daarvoor, kunnen we Hello Games alleen maar applaudisseren voor het opnieuw aanwakkeren van een stervend vuur.

 

4. Watch Dogs

Het is eerlijk om te zeggen dat toen Ubisoft Watch Dogs aankondigde, we meteen geïnteresseerd waren in het idee dat het een revolutionaire wending zou zijn voor open-wereld-gaming. Met zijn fascinerende core-mechanics en geavanceerde gameplay die spelers toeliet om Chicago naar hun eigen maken te vormen, was het duidelijk dat de ontwikkelaar iets werkelijk fenomenaals aan het creëren was. En, in sommige opzichten – was het dat ook. Zeker, de gameplay was een beetje onhandig als het om de besturing en het gevechtssysteem ging, maar verborgen in die fouten zat een werkelijk boeiend stukje plezier.

Helaas, als Ubisoft, faalde de verhaallijn. Groot. Maar het was niet alleen de buitengewoon saaie plot die Watch Dogs naar de ondergang leidde – maar ook de lege hulzen die de meeste van de ensemble vormden. Aiden Pierce, bijvoorbeeld. Ik denk niet dat enige speler een moment kan herinneren waarop de protagonist een echte emotie deelde die uitgroeide tot een echte menselijke verbinding met een andere karakter. Als iets, alles wat uit zijn mond kwam was pure onzin. Helaas, was het dat, evenals de saaie campagne, die Chicago naar de honden leidde.

 

3. Duke Nukem: Forever

Elke originele PlayStation-fan herinnert zich de gouden eeuw van Duke Nukem en zijn grove avonturen door de dystopische districten. Toch, als het om het revival-hoofdstuk van 2011 van de frat-icoon gaat – wil het ons meteen doen vergeten dat de serie überhaupt bestaat. Dankzij de verschrikkelijke planning en de rotsige ontwikkelingskalender die zich over vijftien jaar uitstrekte, bleek Duke Nukem: Forever een complete en totale ramp te zijn met geen enkele nostalgische waarde. En, jongens, begin niet eens over de gameplay zelf.

Het is eerlijk om te zeggen dat als we aan Duke Nukem denken – we niet automatisch denken aan verhaalrijke inhoud en diepe karakterontwikkeling. In plaats daarvan, wat we voor ogen hebben, is overgrote wapens, halfnaakte escorts en alles wat wordt aangedreven door testosteron. Alles buiten dat zou waarschijnlijk niet veel zin hebben voor een platform als Duke Nukem, om eerlijk te zijn. Maar, zoals gezegd, zelfs met de oppervlakkige humor en het sexistische kompas, deden de eerdere games het goed bij de spelers. Forever, aan de andere kant, had moeite om een vlam aan te wakkeren die allang in de jaren negentig had moeten worden gedoofd.

 

2. Assassin’s Creed: Unity

Nadat ze de goudmijn hadden geslagen met Assassin’s Creed: Black Flag, had Ubisoft de sleutels tot de toekomst van open-wereld-gaming in handen toen de volgende generatie hardware binnenkwam. Met de start van een nieuw hoofdstuk en de Xbox One en PlayStation 4 die werden geïntroduceerd, wist de Franse ontwikkelaar dat ze de franchise moesten opschalen als ze relevant wilden blijven voor de gemeenschap. En dus, met een geheel nieuwe engine en een geheel nieuwe tijdperk om te benoemen, ging Ubisoft aan de slag en werd Unity geboren.

Maar, met al het indrukwekkende voetwerk aan de kant, haalde Assassin’s Creed: Unity de franchise-naam niet helemaal. Natuurlijk, Parijs als geheel was visueel adembenemend en prachtig vastgelegd. Echter, met de reeks bugs en glitches die het spel vanaf de eerste dag onspeelbaar maakten, waren fans van de serie snel om de entry als de slechtste tot nu toe te bestempelen. En, zelfs als Ubisoft de meeste van de wankelige materialen in de daaropvolgende maanden repareerde – kon niets het gebroken spel helemaal uit de as herrijzen. Zelfs nu weet Ubisoft nog steeds hoe ze een trailer moeten maken, oké. Als het spel zelf maar bij de cinematics had gepast, eh?

 

1. Cyberpunk 2077

Natuurlijk, het is Cyberpunk 2077. Hoewel het geen slecht spel is – is het, frustrerend genoeg, een spel dat miljoenen van ons teleurstelde na de lancering. En, ja, ik heb het over Xbox One- en PS4-eigenaren. We kunnen niet technisch spreken over het PC-domein, aangezien recensies alleen maar positieve volumes rond die gebieden spreken. Alleen, geen enkel platform had prioriteit moeten krijgen – vooral niet voor het meest verwachte spel van 2020. Helaas, daar liet CD Projekt Red serieus de bal vallen.

Het is eerlijk om te zeggen dat, met al die explosieve interviews en pochen, spelers stoked waren om eindelijk hun tanden in Night City te zetten. Visueel, zag het spel er adembenemend en vreemd pittoresk uit. En, wat de daadwerkelijke gameplay betreft, hoe konden we niet genieten van een first-person shooter met Keanu Reeves (ahem – Johnny Silverhand) in de passagiersstoel? Op het eerste gezicht, had Cyberpunk 2077 alles moeten zijn wat we wilden en meer. En, toch, ondanks de glanzende verpakking, waren de inhoud binnenin net zo boeiend als een papieren macho-kop. Tut tut, CD Projekt. Tut tut.

 

Nog honger naar een paar meer games? Je kunt altijd eens kijken naar deze:

5 Videogame-schurken die we stiekem liefhadden

5 Hilarische Rip-Off Games die wegkwamen met Diefstal

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.