Beste

5 Videogame-schurken die we stiekem liefhebben

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Schurken: zonder hen zou er geen motivatie zijn om onze helden te laten strijden. En toch, zelfs als ze in de buurt zijn, willen we niets liever dan ze verslaan en verbannen naar een eeuwige duisternis. Totdat we dat niet meer doen – en we echt gehecht raken aan hun fouten. Oké, het gebeurt zelden dat we ons echt binden aan degene die ons naar beneden willen halen, maar tussen de vlaag van vijandigheid en bloeddorst ligt vaak een sympathieke karakter. En soms, grappig genoeg, kan dat ertoe leiden dat we niet willen schieten tijdens de finale confrontatie.

Terwijl de slechteriken zijn ontworpen om uitgeroeid te worden, weerhoudt dat ons er niet van om af en toe hun achtergrondverhaal te onderzoeken. Of het nu door hun charmante eigenaardigheden of humoristische benadering van wereldheerschappij komt – kans is groot dat jij ook een groeiende hechting voelt aan de tegenstander. Hoe dan ook, we kunnen niet ontkennen dat deze vijf schurken niet ten minste een beetje sympathiek zijn in de wereld van videogames. Klopt dat?

 

5. Vergil (Devil May Cry)

Vergils aanpak van zijn demonische erfgoed kan twijfelachtig zijn op zijn best.

Terwijl de tweede zoon van Sparda niet technisch gezien een schurk is, houdt zijn aanpak van het demonische erfgoed enkele twijfelachtige beslissingen in die Dante op zijn weg beïnvloeden. Als broer van onze geliefde demonenjager, hebben we altijd het genoegen gehad om de rivaliteit tussen de twee broers te zien. Of het nu in gevecht of gewoon ruzie is, beide zoons van Sparda hebben geprobeerd elkaar te overtreffen. En waar Vergil het ontbreekt aan geestigheid en kracht in vergelijking met Dante, maakt hij dat zeker goed met moed en toewijding aan zijn familie-erfgoed.

Net als bij elke gebroken band tussen verwanten, is het openen van een gevecht een uitnodiging tot hartzeer en lijden. En dat is precies het geval tussen Dante en Vergil. Terwijl beide broers te lijden hebben onder verdriet over het verlies van hun ouders, worden ze uiteindelijk elk op een andere weg geleid – een van hen zal ertoe leiden dat ze later botsen. Dat gezegd hebbende, zien we Vergil voor zijn kwaliteiten en zijn fouten, wat ons doet nadenken over zijn ondergang voordat we in gevecht gaan.

 

4. Arthas (Warcraft)

Het zien van Arthas’ neergang van een geliefde held naar een sadistische koning was niet gemakkelijk om te slikken.

Aangezien we Arthas zagen neergaan van een geliefde held naar een sadistische koning in de loop van verschillende Warcraft-hoofdstukken, moeten we toegeven dat het zien van die transformatie niet gemakkelijk was om te slikken. Het feit dat deze grote Paladin van Lordaeron zijn geïdealiseerde erfgoed en menselijkheid opofferde voor het welzijn van zijn dierbare dorpsbewoners, zegt veel over Arthas als karakter. Helaas maakte het zien van zijn plotselinge transformatie in de sinistere Lich King ons doen verlangen naar de oude Arthas meer dan ooit.

Er is geen twijfel over dat Arthas een van de beste videogame-schurken is in de geschiedenis van bazen. En we kunnen zien waarom de Lich King die status heeft verdiend in de loop van de jaren. Het is omdat geen enkele schurk erin is geslaagd om in onze hersenen te kruipen en met onze emoties te spelen zoals de Lich King dat heeft gedaan. Of het nu via de radio of in onze dromen is – Arthas speelt met onze geest voor de hele duur van het spel, en we weten niet of we hem moeten achtervolgen tot de dood of gewoon in waanzin verdrinken. Hoe dan ook, tenminste begrijpen we nu de definitie van het laatste, toch? We hoefden het alleen maar zestien keer te horen, tenslotte.

 

3. GLaDOS (Portal)

Zoals Portal heeft laten zien – kan humor vaak de sleutel zijn tot het succes van een videogame.

Zonder een opvallend karakter om de speler van begin tot einde te boeien, kun je net zo goed niet de moeite nemen om een videogame te ontwikkelen, toch? Nou, net zoals Portal en Portal 2 hun niche vonden door humor en vreemd genoeg troostende eenregelige grappen via hun eenogige robot, GLaDOS. Dankzij die geestige kleine robot die ons niet alleen door de Aperture Facility leidde, maar ons ook terroriseerde onderweg, werden beide Portal-hoofdstukken ongelooflijk geestdriftig en waard om meerdere keren te spelen. En we kunnen een spel niet bekritiseren dat ons geld waard is, kunnen we?

Terwijl Portal een puzzelspel is in zijn kern met veel ruimte voor extra genres – is het de humor die de meeste ervaring drijft. Zonder GLaDOS en de eindeloze tong-in-cheek-sarcasme en stiekeme opmerkingen, zouden we nooit de neiging hebben gevoeld om verder te gaan dan de eerste kamer. Gelukkig voor ons maakte het feit dat de geestige android onze stappen volgde en onze voortgang vertelde, de ervaring een onvergetelijke. Als ze maar niet zo verdraaid was, eh? Ik denk dat ze een geweldige metgezel zou zijn geweest na afloop.

 

 

2. Vaas (Far Cry 3)

De piratenkoning verslaan was een spannende gameplay.

Het was duidelijk vanaf het begin dat de piratenkoning Vaas een moeilijke hindernis zou zijn om te passeren op onze reis naar vrijheid. Vanaf het moment dat we op verboden terrein crashen en gevangen worden genomen door de psychotische schurk zelf, worden we onmiddellijk aangetrokken tot de dichtstbijzijnde uitgang om elke verdere ontmoeting met hem te vermijden. En toch, ondanks zijn onvoorspelbare aard en zinloze moorden, laat Vaas’ innerlijke kern een veel interessantere huid zien dan hij laat zien. Zeker, hij raaskalt over waanzin voor het grootste deel – maar onder de zinloze monologen ligt een echt boeiend karakter dat we niet kunnen stoppen met denken.

Er is geen twijfel over dat Vaas een van de beste videogame-schurken is in de geschiedenis van bazen. En we kunnen zien waarom de piraat die status heeft verdiend in de loop van de jaren. Het is omdat geen enkele schurk erin is geslaagd om in onze hersenen te kruipen en met onze emoties te spelen zoals de Far Cry-koning dat heeft gedaan. Of het nu via de radio of in onze dromen is – Vaas speelt met onze geest voor de hele duur van het spel, en we weten niet of we hem moeten achtervolgen tot de dood of gewoon in waanzin verdrinken. Hoe dan ook, tenminste begrijpen we nu de definitie van het laatste, toch? We hoefden het alleen maar zestien keer te horen, tenslotte.

 

1. Handsome Jack (Borderlands)

Achter het masker ligt een echt sympathiek karakter dat we bijna niet willen achtervolgen.

Laten we niet doen alsof Handsome Jack niet geweldig is, oké? Zeker, hij is sinistere en onvoorspelbare controlefreak op zijn best – maar hij is charmant op zijn eigen unieke manier. Als een van de belangrijkste schurken in Borderlands 2, The Pre-Sequel en Tales from the Borderlands, hebben we de drastische maatregelen kunnen zien die Jack zelf heeft genomen om Pandora onder zijn controle te houden. Alleen, zelfs met de zinloze slachtingen en zorgeloze aanpak van het behoud van de mensheid, is Handsome Jack nog steeds een sympathiek karakter.

Of je nu verschillende voice logs hebt gevonden en de verwarrende achtergrondverhaal in Borderlands 2 hebt gevolgd, of gewoon uit je weg bent gegaan om meer te leren over de sociopaat uit Tales – er is geen twijfel over dat, wanneer Jack spreekt – iedereen luistert naar zijn frequentie. De eindeloze one-liners die altijd landen, de sassy toon in zijn stem, en, natuurlijk, de zinloze marteling die hij oplegt aan iedereen die het waagt om zijn pad te kruisen. Het is allemaal daar, en we houden van hem ervoor. Dus bedankt daarvoor, Gearbox.

 

Op zoek naar meer? Had je genoeg van schurken voor vandaag? Je kunt altijd een kijkje nemen bij deze:

5 Superhero Games That Flopped (& Why They Deserve Another Chance)

5 Geheime bazen die ons doen twijfelen aan onze vaardigheden

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet kletst in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.