Best Of
Rumble Club versus Fall Guys

Rommelclub, een relatief nieuwe game die op 12 april 2024 werd gelanceerd, doet denken aan Herfst jongens, die in 2020 werd gelanceerd. Beide games zijn Battle Royales, geïnspireerd door competitieve tv-shows zoals Gladiator, totale vernietigingen Takeshi's kasteel. Echter, in tegenstelling tot klassiek Battle Royale-spellen met hardcore gameplay-ontwerpen zijn deze games eerder charmant dan bloederig.
Fall Guys en Rommelclub delen veel overeenkomsten. Het meest opvallend is dat de personages en gameplay-ontwerpen griezelig veel op elkaar lijken. Ze hebben echter ook een aantal duidelijke verschillen die ze allemaal uniek en de moeite waard maken om te spelen. Hier is een uitgebreide vergelijking van de functies van beide games, inclusief hun verhalen, personages en gameplay-ontwerpen.
Wat is Rumble Club?
Rommelclub is een nieuwe Battle Royale-game uitgebracht op 12 april 2024. Het is ontwikkeld door Lightfox Games en uitgegeven door Mad Mushroom.
De game biedt een charmantere kijk op Battle Royale-games door zijn cartoonachtige personages en informele gevechtsstijl. De personages zien eruit als schattige jellybeans en de gevechten zijn bloedeloos, zij het episch. Het spelen van het spel omvat het vechten en elimineren van alle andere personages in de arena, terwijl je verschillende gevaren vermijdt. Spelers kunnen ook diverse uitdagingen aangaan via de verschillende spelmodi van het spel.
Wat is Fall Guys?
Fall Guys is een Battle Royale-game ontwikkeld door Mediatonic en uitgegeven door Devolver Digital. Het werd gelanceerd in 2020 en is dus iets ouder dan Rommelclub. Het gaat om het vermijden van diverse gevaren terwijl je tegen 59 andere personages racet om als eerste de finish te bereiken of als laatste op de renbaan te blijven. Interessant genoeg is de benadering van het Battle Royale-genre net zo charmant en casual als Rommelclub's.
Succesverhalen
De verhalen erachter Rommelclub en Fall Guys zijn enigszins vaag. Het verhaal erachter Rommelclub houdt in dat je het recht in eigen handen neemt, letterlijk, door je vijanden zinloos te verslaan. Echter, Fall Guys lijkt geen solide achtergrondverhaal te hebben. Over het algemeen zijn beide games geïnspireerd door competitieve tv-shows zoals Takeshi's kasteel. Het doel van beide games is om alle andere personages te verslaan en zo als laatste over te blijven.
Personages
Het karakteruiterlijk is de meest opvallende gelijkenis tussen Fall Guys en Rommelclub. De personages in beide games zien eruit als jellybeans, wat de games een cartoonachtige aantrekkingskracht geeft.
Opvallend is dat beide games diverse aanpassingsmogelijkheden bieden voor de jellybean-personages, waardoor je een uniek personage kunt creëren. De aanpassingsopties variëren tussen de twee games en omvatten over het algemeen verschillende skins, emotes, verven en accessoires. Bovendien variëren de mechanismen voor het ontgrendelen van de aanpassing ook.
Gameplay
Rommelclub waarbij 20 jellybean-achtige personages met elkaar vechten en verschillende vallen en gevaren vermijden. Het doel is vergelijkbaar met dat van andere Battle Royale-spellen: versla alle anderen en blijf als laatste overeind. Je kunt solo spelen tegen 19 andere personages of samenwerken met andere spelers in de coöpmodus.
De gevechten binnen Rommelclub zijn episch en dynamisch. Het doel is om je vijanden zinloos te verslaan en ze te elimineren door ze in poelen met rommel te gooien. Je moet echter ook oppassen voor gevaren zoals slingerende sloopkogels en deze vermijden te midden van de chaos.
Spelers kunnen hun blote vuisten gebruiken om zichzelf te slaan of te bewapenen met diverse wapens en gadgets om de gevechten leuker te maken. Interessant genoeg zijn sommige wapens en gadgets bizar, wat de zaken interessanter maakt. Je kunt bijvoorbeeld een boombox gebruiken om je vijanden weg te blazen of ze plat te maken met een gigantische donut. Met name is het gevechtsmechanisme strikt gebaseerd op de wetten van de natuurkunde. Het idee is om je treffers op de juiste manier te positioneren en te timen om de grootst mogelijke impact te veroorzaken.
Naast zinloos vechten, Rommelclub beschikt ook over dynamische modi met diverse uitdagingen. Bij de modi Sugar Rush en King of the Hill moet je bijvoorbeeld zoveel mogelijk cupcakes verzamelen terwijl je in specifieke zones in de arena staat. Interessant is dat de ontwikkelaar regelmatig nieuwe modi en arena’s toevoegt om het interessant te houden.
In tegenstelling tot, Fall Guys brengt geen strijd met zich mee. De gameplay is in plaats daarvan gebaseerd op spelers die naar de finish racen terwijl ze verschillende obstakels en gevaren vermijden. Het doel is echter vergelijkbaar met dat van Rommelclub en andere Battle Royale-spellen: om de laatste jellybean te blijven die overeind blijft. Vallen is gemakkelijk, wat frustrerend kan zijn. Gevallen personages respawnen echter snel, waardoor je weer in de race terechtkomt en het plezier gaande blijft. Bovendien kunnen geëlimineerde spelers achterover leunen en kijken hoe de overgebleven personages over elkaar heen klauteren.
De game bevat 60 karakters, 40 meer dan Rommelclub. De personages worden op verschillende racebanen geplaatst met verschillende gevaren die zijn ontworpen om ze te laten vallen en te vertragen. De obstakels zijn divers en bizar, waaronder nepdeuren, gigantische vruchten die uit de lucht vallen en meer. Personages kunnen gevaren vermijden door te rennen, springen, duiken en voorwerpen vast te grijpen. Interessant is dat spelers verschillende routes kunnen gebruiken en verschillende strategieën kunnen toepassen om de races te winnen, waardoor elke speelervaring uniek wordt. Spelers kunnen met name alleen in de solo-modus spelen, omdat de game geen online coöpmodus heeft.
Fall Guys beschikt over 24 minigames (modi) met diverse renbanen, gevaren en uitdagingen. Elke minigame is onderverdeeld in vier categorieën: Race, Survive, Team en Final Round. Bovendien duren de minigames ongeveer 15 minuten en duren ze nauwelijks 3-5 ronden, waardoor het plezier snel verloopt. Sommige minigames zijn met name gemakkelijker of uitdagender dan andere. De minigames zijn echter rigide en veranderen niet in de loop van de tijd, in tegenstelling tot Rommelclub's dynamische modi. Gelukkig zorgen de dynamische strategieën, variërende routes en chaotische obstakels ervoor dat de zaken fris en interessant blijven.
Vonnis
Aan de ene kant zijn de verschijningen van personages, het vermijden van gevaren, diverse modi en kleurrijke arena's en renbanen de meest opvallende overeenkomsten tussen Rommelclub en Fall Guys. Aan de andere kant zijn de meest opvallende verschillen de verschillende gameplay-ontwerpen, het coöpspel en het aantal personages.
Elke game heeft een unieke aantrekkingskracht en zorgt voor een leuke, informele speelervaring. Uiteindelijk komt het eindoordeel over de beste wedstrijd tussen Rommelclub en Fall Guys hangt af van uw unieke smaak en voorkeuren.