Reviews
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Sommige sequels komen gewoon te laat uit. Niet omdat de voorganger slecht was of dat er geen vraag naar is. Sommige sequels komen gewoon te laat uit, dat is alles. Maar als ze eenmaal uitkomen, bewijzen ze vaak de moeite waard te zijn, en Warhammer 40.000: Space Marine 2 is daar zeker een van. Het duurde 13 jaar voordat het eindelijk op onze deurmat belandde, en we zijn des te dankbaarder dat het er eindelijk is, omdat we nu de cliffhanger van 2011 Space Marine kunnen opvullen. Nu is de vraag of nieuwkomers in het spel kunnen springen zonder zich overweldigd te voelen door de immense lore die in decennia is opgebouwd, een vraag die we in onze Warhammer 40.000: Space Marine 2-review hieronder zullen beantwoorden, samen met veel meer vragen over hoe waardevol het spel is.
Titus Redeems Himself

Dus, een snel overzicht, en ik beloof om de goede delen voor je over te laten om zelf te ontdekken. Op dit moment zijn we ongeveer 100 jaar of meer verder dan de gebeurtenissen in 2011’s Warhammer 40.000: Space Marine. De space marine, Titus, werd naar de stroom gestuurd nadat hij vals was beschuldigd van corruptie en verraad. Hij werd genegeerd en overgedragen aan de Deathwatch. Na een Tyranid-aanval raakt Titus zwaar gewond. De Ultramarines redden hem en maken hem tot een van hen.
Nu is Titus getransformeerd in een Ultramarine, compleet met een gave, dikke blauwe pak die het hem mogelijk maakt om sneller te bewegen, vijanden sterker te verslaan en hoger te springen, onder andere coole dingen. Met je nieuwe krachten word je opgeroepen om het Warhammer-universum te redden van nog een Tyranid-invasie. En met je ervaring als Space Marine leid je een team van Ultramarines in de strijd. Maar je team weet van je verleden en vraagt zich af of je geschikt bent voor de rol.
Nog steeds, door de zes missies van de single-player campagne, zuiver je jezelf. Je wint het vertrouwen van je team, en je karakter groeit tot een die bij de speler resoneert. En dat maakt grotendeels het verhaal uit. Het is geen uitstekend verhaal, maar het heeft zijn momenten: onverwachte wendingen en plotlijnen die je aan het verhaal binden. Het is een acceptabel verhaal dat, hoewel soms cliché, nog steeds een campagne waard is om te ontwarren.
World War Z, maar Warhammer

Horde-technologie kan lastig zijn om onder de knie te krijgen. Toch Warhammer 40.000: Space Marine 2 weet de simulatie van golven van Tyranids die op je afkomen perfect te imiteren. Ze stromen van alle kanten op je af, overweldigend en in de meerderheid, en het kost slechts een klein moment van nalatigheid om een gevecht te verliezen. Maar hoe dan ook, met Saber Interactive die dezelfde eigen engine gebruikt die ze voor World War Z om Space Marine 2 te maken, is de indrukwekkende horde-technologie te verwachten. Je hebt niet alleen te maken met domme vijanden, maar met bloeddorstige beesten die tegen muren opklimmen en op elkaar klimmen om je keel door te snijden.
Inderdaad, de horde van Tyranids die je tegenkomt, is het centrum van de gameplay, omdat ze je constant op je tenen houden, proberend te overleven tot het einde van de missie. Voor je gereedschapsset heb je derde-persoon schiet- en melee-gevechten om op terug te vallen. En hoewel je vrij kunt schakelen tussen de twee midden in een gevecht, wil je idealiter eerst de kudde uitdunnen van een afstand voordat je de vijanden die het zijn gelukt om door je vuur heen te komen, in close combat afmaakt. Gelukkig zijn de wapens pittig en voelen ze ontzettend bevredigend om te schieten. Ze zijn krachtig en gevarieerd genoeg om de vaak overweldigende golven van vijanden aan te kunnen.
Thick of Battle

Nog steeds, het gevecht duwt je vaak naar het midden van de strijd met zijn gezondheidsherstel- en pantseraanvulsysteem. Je kunt Medicae Stimms consumeren, maar die herstellen je gezondheid slechts matig. Bovendien kun je maar twee Medicae Stimms tegelijk dragen, waardoor je ze alleen als laatste redmiddel gebruikt. De beste manier om een aanzienlijk deel van je gezondheidsbalk te herstellen, is door Finishers succesvol uit te voeren. Deze moeten nauwkeurig in de gaten worden gehouden wanneer vijanden zware schade hebben opgelopen en het scherm rood oplicht, waardoor ze klaar zijn voor het uitvoeren van een brute Finisher-beweging. Let op, Finishers kunnen alleen op korte afstand worden uitgevoerd, en zo word je gedwongen om constant in het midden van de strijd te blijven.
Hetzelfde geldt voor het aanvullen van pantser, dat het uitvoeren van Finishers tegen vijanden vereist. Bovendien kan het vermijden van schade ook je pantser aanvullen, en dat kun je op twee manieren doen: ontwijken en pareren. Vijanden kunnen blokkabele en onblokkabele aanvallen hebben, en je zult een waarschuwingsteken zien voor een van beide. Wanneer een knipperend rood icoon verschijnt, is het tijd om te ontwijken. Wanneer een knipperend blauw icoon verschijnt, is het tijd om te pareren. En dat klinkt makkelijk genoeg, nietwaar? Maar onthoud, veel van de gevechtssituaties die je tegenkomt, zullen overlopen met golven van Tyranids die op je af springen van overal, zelfs vanaf de grond onder je. En ontwijken en pareren moeten perfect getimed worden om de gezondheids- en pantservoordelen te behalen.
Alien Invasion at its Peak

Nog steeds, het is makkelijk om de waarschuwingstekens te missen in de chaos van alles. En nog meer, de pittigheid van het gevecht kan soms worden weggenomen door de pure hoeveelheid activiteit en visuele effecten op het scherm. En toch, deze problemen zijn nooit ernstig genoeg om het spelplezier te verstoren. Niet wanneer de vijanden zo gevarieerd zijn, met distincte bewegingen en vaardigheden. Je bent bijna altijd boven aan je spel in gevechten. Wanneer mensen zeggen dat het gevecht intens is, bedoelen ze dat. Gevecht is een groot deel van de Space Marine 2-pie. Het is waar je je meest beloond zult voelen voor je inspanningen, terwijl je door eindeloze golven van vijanden heen blaast en formidabele bazen neerhaalt.
Inderdaad, vooral in de latere stadia van het spel, kun je je een beetje te sterk gaan voelen. Kleine vijanden vallen gemakkelijk met slechts één klap. Dankzij je dikke pantser gooi je jezelf vaak in geïnfesteerde gebieden, waarbij je vijanden in golven uitroeit en nog steeds in leven bent om het verhaal te vertellen. Een deel van het gevecht voelt een beetje te soepel, waardoor je een redelijk hoge overlevingskans hebt, ondanks de overweldigende hoeveelheid vijanden die je tegenkomt. Maar ik denk dat je dat probleem kunt oplossen door het moeilijkheidsniveau omhoog te schroeven. Toch komt het probleem van multitasking om de hoek kijken wanneer je alle beschikbare klassen op het slagveld moet dragen.
Better with Friends

Operaties zijn zes missies die een andere kant van het verhaal bieden. Ze zijn uitdagingen die je solo of met vrienden in co-op-modus kunt aangaan en laten Titus essentieel objectieven delegeren aan een tweede team. Het begint allemaal zin te krijgen wanneer je kunt samenwerken met spelers die de Tactical (beste alleskunner), de Vanguard (beste melee), de Assault (beste agile), de Bulwark (beste tank), de Sniper (beste lange-afstands) of de Heavy (tank en lange-afstands) klasse kunnen aannemen.
Plotseling past alles mooi in elkaar als je taken onderling verdeelt. Sommige spelers richten zich op het uitschakelen van de hardnekkige horde die tegen de muren op klimt, de luchtvijanden die boven je cirkelen, het beschermen van de tank die door de zware pantsering van een baas heen probeert te breken, het genezen van bondgenoten en meer rollen. En als je een smaakje van meer multiplayer-plezier wilt, kun je duiken in de 6v6-competitieve modus, met Annihilation, Seize Ground, Capture en Control. Het gevecht is net zo pittig, intens en snel als in single-player, behalve dat je nu een onvoorspelbaardere tegenstander hebt.
Visual Delight

Je kunt niet praten over een Warhammer 40.000-spel zonder de universe te noemen – ingewikkeld gedetailleerd en uitgebreid in diepte en ruimte. Warhammer 40.000: Space Marine 2 heeft het voordeel dat het een volledig gevormde universe erfde. Toch gaat het nog een stap verder door een immersieve wereld te incorporeren die tot leven komt. De luchten razen met golven van luchtgebonden alien-soorten. De grond stinkt naar gore en gotische charme. Elke planeet ziet en voelt uniek, waardoor het, zelfs als je door een sombere universe navigeert, nog steeds een ongelooflijk en bevredigend terugkerend element heeft.
Verdict

Warhammer 40.000: Space Marine 2 is best aardig. Het gevecht is intens en snel, en houdt je constant op je tenen. Je bent bijna altijd druk bezig met het afweren van Tyranids van je rug, zelfs als je wanhopig schakelt tussen melee en schieten midden in een gevecht. Een cinematografische showdown van grote slagvelden vult alle pittige schietpartijen aan. Het is een wonder dat de single-player campagne slechts een oorlog is tussen één Ultramarine en honderden vijanden.
Wat het verhaal betreft, is het boeiend wanneer het moet zijn. Ondertussen dragen de visuele effecten de sombere aard van Warhammer 40.000 verder. Voor een adempauze kun je samenwerken of concurreren met vrienden en online spelers in Operaties en 6v6-spelmodi. Het heeft 13 jaar geduurd voordat we onze handen op deze sequel konden leggen. Maar de lange wachttijd heeft zich meer dan bewezen waard te zijn.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
De Tyranids Slaan Opnieuw Toe
Warhammer 40.000: Space Marine 2 neemt de beste delen van de langlopende franchise en tilt het naar een hoger niveau. Het toont een universum dat doordrenkt is van oorlog, een alien-oorlog. Uit een oorlogsverscheurd universum legt het verhaal de nadruk op eer en verlossing. Gedurende je single-player of multiplayer-ervaring, zul je genieten van een pittig en bevredigend gevechtssysteem dat je constant op je tenen houdt. De Tyranids kunnen met honderden tegelijk op je afkomen, maar je vertrouwde wapens en vaardigheden zullen zich bewijzen als superieur aan allemaal.









