Connect with us

Reviews

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Avatar photo
Updated on

Sommige sequels komen gewoon eindeloos lang uit. Niet omdat de voorganger slecht was of dat de vraag er niet naar is. Sommige sequels komen gewoon eindeloos lang uit, dat is alles. Als ze eenmaal uitkomen, bewijzen ze zich meer dan waard om op te wachten, en Warhammer 40,000: Space Marine 2 is daar zeker een van. Het duurde 13 jaar om bij ons op de stoep te staan, en we zijn des te dankbaarder dat het eindelijk hier is, omdat we de lacune kunnen opvullen die de cliffhanger van 2011 Space Marine ons heeft nagelaten. Nu is de vraag of nieuwkomers in het spel kunnen springen zonder zich overweldigd te voelen door de immense lore die over decennia is opgebouwd, een vraag die we in onze Warhammer 40,000: Space Marine 2-review hieronder zullen beantwoorden, samen met veel meer vragen over hoe de moeite waard het spel is.

Titus verzoent zich

Titus

Dus, een snelle do-over, en ik beloof om de goede delen voor je te laten ontdekken. Op dit moment zijn we ongeveer 100 jaar of meer verder dan de gebeurtenissen in 2011’s Warhammer 40,000: Space Marine. De space marine, Titus, werd aan de kant gezet nadat hij vals was beschuldigd van corruptie en verraad. Hij is genegeerd en overgedragen aan de Deathwatch. Na een Tyranid-aanval raakt Titus zwaar gewond. De Ultramarines redden hem en maken hem tot een van hen.

Nu is Titus getransformeerd in een Ultramarine, compleet met een gave, dikke blauwe pak dat het hem mogelijk maakt om sneller te bewegen, vijanden harder te slaan en hoger te springen, en nog veel meer coole dingen. Met je nieuwe krachten word je opgeroepen om het Warhammer-universum te redden van nog een Tyranid-invasie. En met je ervaring als Space Marine leid je een team van Ultramarines in de strijd. Maar je team weet van je verleden en vraagt zich af of je geschikt bent voor de rol.

Nog steeds, gedurende de zesmissie, single-player-campagne, verzoen je je. Je wint het vertrouwen van je team en bouwt je personage op tot een die resoneert met de speler. En dat maakt vrijwel het verhaal uit. Het is geen uitstekend verhaal, maar het heeft zijn momenten: onverwachte wendingen en plotlijnen die je aan het scherm kleven. Het is een dienstbaar verhaal dat, hoewel soms cliché, nog steeds een campagne waard is om te ontwarren.

World War Z, maar Warhammer

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Review

Horde-technologie kan lastig zijn om te beheersen. Toch Warhammer 40,000: Space Marine 2 slaagt erin om de simulatie van golven van Tyraniden die op je afkomen, te perfectioneren. Ze stromen van alle kanten binnen, overweldigen en overtreffen je soms; het duurt maar een klein moment van laksheid om een strijd te verliezen. Maar toch, met Saber Interactive die hetzelfde propriëtaire engine gebruikt dat ze voor World War Z heeft gebruikt om Space Marine 2 te creëren, is de indrukwekkende horde-technologie te verwachten. Je hebt niet alleen te maken met zinloze vijanden, maar met bloeddorstige beesten die tegen muren opklimmen en op elkaar klimmen om je keel door te snijden.

Inderdaad, de hordes van Tyraniden die je zult bevechten, zijn het centrum van de gameplay, aangezien ze je constant op je tenen houden, proberend om lang genoeg te overleven tot het einde van de missie. Voor je toolsets zul je derde-persoon-schietspellen en melee-gevechten hebben om op terug te vallen. En hoewel je vrij kunt schakelen tussen de twee midden in een gevecht, is het ideaal om eerst de kudde uit te dunnen vanuit de verte voordat je de vijanden die door je kogelvuur heen komen, dichtbij afmaakt. Gelukkig zijn de wapens krachtig en voelen ze ongelooflijk bevredigend om te schieten. Ze zijn krachtig en gevarieerd genoeg om de vaak golven van vijanden die op je afkomen, aan te pakken.

Midden in de strijd

Kill swarm with hammer

Nog steeds, het gevecht duwt je vaak naar het midden van de strijd met zijn gezondheids- en pantserherstelsysteem. Je kunt Medicae Stimms consumeren, maar deze herstellen je gezondheid slechts matig. Bovendien kun je maar twee Medicae Stimms tegelijk dragen, waardoor je ze alleen als laatste redmiddel gebruikt. De beste manier om een aanzienlijk deel van je gezondheidsbalk te herstellen, is door Finishers succesvol uit te voeren. Deze moeten nauwlettend in de gaten worden gehouden wanneer vijanden zware schade hebben geleden en het scherm rood oplicht, waardoor ze klaar zijn om een brute Finisher-beweging uit te voeren. Let op, Finishers kunnen alleen worden uitgevoerd op korte afstand, en zo beperk je je constant tot het midden van de strijd.

Hetzelfde geldt voor het herstellen van pantser, wat het uitvoeren van Finishers tegen vijanden vereist. Bovendien kan het vermijden van schade je pantser ook herstellen, en je kunt dit op twee manieren doen: ontwijken en pareren. Vijanden kunnen blokkeerbare en onblokkeerbare aanvallen hebben, en je zult een waarschuwingsteken zien voor een van beide. Wanneer een knipperend rood icoon verschijnt, is het tijd om te ontwijken. Wanneer een knipperend blauw icoon verschijnt, is het tijd om te pareren. En het klinkt eenvoudig genoeg, nietwaar? Maar onthoud dat veel van de gevechtssituaties die je zult tegenkomen, overlopen met golven van Tyraniden die van overal op je afkomen, zelfs vanaf de grond onder je. En ontwijken en pareren moeten perfect getimed zijn om hun gezondheids- en pantservoordelen te benutten.

Buitenaardse invasie op zijn hoogtepunt

hack and slash

Nog steeds, het is gemakkelijk om de waarschuwingstekens te missen in de chaos van alles. Nog meer, de kracht van het gevecht kan soms worden uitgeput door de pure hoeveelheid activiteit en visuele effecten op het scherm. En toch, deze problemen zijn nooit groot genoeg om afbreuk te doen aan de gameplay. Niet wanneer de vijanden uiteenlopend zijn, met distincte bewegingen en vaardigheden. Je bent bijna altijd bovenop je spel in de strijd. Wanneer mensen zeggen dat het gevecht intens is, bedoelen ze het. Gevecht is een groot deel van de Space Marine 2-taart. Het is waar je je het meest beloond zult voelen voor je inspanningen, terwijl je door eindeloze stromen van vijanden heen blaast en formidabele bazen neerhaalt.

Het is waar, vooral in de middelste tot latere stadia van het spel, dat je je een beetje te krachtig kunt voelen. Kleine vijanden zullen gemakkelijk vallen met slechts één klap. Dankzij je dikke pantser zul je je vaak in besmette gebieden werpen, vijanden in golven wegvegen en nog steeds in leven zijn om het verhaal te vertellen. Een deel van het gevecht voelt een beetje te soepel aan, waardoor je een behoorlijke kans van overleven hebt, ondanks de overweldigende hoeveelheid vijanden die je zult tegenkomen. Maar ik denk dat je dat probleem kunt oplossen door de moeilijkheidsgraad omhoog te zetten. Toch komt het probleem van multitasking om de hoek kijken wanneer je alle beschikbare klassen op het slagveld moet dragen.

Beter met vrienden

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Review

Operaties zijn zes missies die een andere kijk bieden op het hoofdverhaal. Ze zijn uitdagingen die je solo of met vrienden in co-op-modus kunt aangaan en laten Titus essentieel taken delegeren aan een tweede team. Het begint allemaal zin te krijgen wanneer je je kunt aansluiten bij spelers die de Tactical (beste allround), de Vanguard (beste melee), de Assault (beste agile), de Bulwark (beste tank), de Sniper (beste lange-afstands) of de Heavy (tank en lange-afstands) klasse kunnen aannemen.

Plotseling past alles mooi in elkaar als je taken onderling verdeelt. Sommige spelers richten zich op het uitschakelen van de hardnekkige hordes die tegen de muren opklimmen, de luchtvijanden die boven je cirkelen, de tank die zich opmaakt om door de zware pantser van een baas heen te breken, het genezen van bondgenoten en nog veel meer rollen. En als je een smaak wilt van meer multiplayer-plezier, kun je duiken in de 6v6-competitieve modus, met Annihilation, Seize Ground, Capture en Control. Het gevecht is net zo punchy, intens en snel als in single-player, behalve dat je nu van een onvoorspelbare tegenstander geniet.

Visueel genot

marine

Je kunt niet praten over een Warhammer 40,000-spel en niet over zijn universum praten – intrigerend gedetailleerd en uitgebreid in diepte en ruimte. Warhammer 40,000: Space Marine 2 heeft het voordeel om een volledig gevormd universum te erven. Toch gaat het nog een stap verder om een immersieve wereld te incorporeren die tot leven komt. De luchten razen met golven van luchtvijanden. De grond stinkt naar gore en gotische charme. Elke planeet ziet en voelt uniek, waardoor je, zelfs als je door een somber universum navigeert, het nog steeds een ongelooflijk en bevredigend terugkerend element vindt.

Oordeel

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 is best goed. Zijn gevecht is intens en snel, waardoor je constant op je tenen staat. Je bent bijna altijd druk bezig om Tyraniden van je rug af te weren, zelfs als je frantically schakelt tussen melee en schieten midden in een gevecht. Een cinematografische showdown van grote veldslagen complementen alle punchy schietpartijen. Het is een wonder dat de single-player-campagne slechts een oorlog is tussen één Ultramarine en honderden vijanden.

Wat het verhaal betreft, is het boeiend wanneer het moet zijn. Ondertussen dragen de visuele effecten de sombere aard van Warhammer 40,000 verder. Voor een adempauze kun je je aansluiten of concurreren met vrienden en online-spelers in Operaties en 6v6-game-modi. Het heeft 13 jaar geduurd om onze handen op deze sequel te krijgen. Maar de lange wachttijd heeft zich meer dan waard bewezen.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

The Tyranids Strike Again

Warhammer 40,000: Space Marine 2 neemt de beste delen van de langlopende franchise en verheft het. Het toont een universum dat doordrenkt is van oorlog, een buitenaardse oorlog. Uit een oorlogsgeteisterd universum legt het verhaal de nadruk op eer en verlossing. Gedurende je solo- of multiplayer-speelsessie zul je genieten van een punchy en bevredigend gevechtssysteem dat je constant op je tenen houdt. De Tyraniden kunnen met honderden op je afkomen, maar je vertrouwde wapens en vaardigheden zullen zich meer dan waard bewijzen tegenover hen allen.

 

Evans Karanja is een videogame-enthusiast en content-schrijver met een levenslange passie voor gamen die begon in zijn kindertijd, startend met klassiekers zoals Contra. Hij specialiseert zich in het maken van diepgaande game-recensies, functies en industrie-dekking die releases en trends onderzoeken met duidelijkheid en inzicht. Buiten gamen volgt Evans crypto- en markttrends met een scherpe analytische lens. Wanneer hij niet schrijft of de laatste games en crypto-bewegingen analyseert, vind je hem waarschijnlijk Formule 1 kijkend of op zoek naar watervallen en het verkennen van nieuwe plekken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.