Reviews
De Valse Prins van Perzië Recensie (PC)
Waar moeten we beginnen? Dus, 2024 lijkt vastbesloten om ons niet te laten ademhalen. Niet dat ik klaag. Ik bedoel, ik kan nog steeds proeven Prince of Persia: The Lost Crown op het puntje van mijn tong. En nu, is er nog een? Nou, om eerlijk te zijn, de enige overeenkomst De Valse Prins van Perzië deelt met de kritisch geprezen The Lost Crown is Ubisoft. Als je een beetje grondiger bent, vind je dat ze ook zijwaarts scrollende platforming delen, en, natuurlijk, de titulaire Prins is de protagonist in beide games, en de setting is in Perzië. Oké, goed. Misschien is er meer dan één overeenkomst.
Dus, wat is het verschil? Nou, De Valse Prins van Perzië is een roguelite! Het heeft volledige zin, nietwaar? Voor een franchise die tijdlussen op haar mouw heeft, is het alleen maar logisch dat we eindelijk een roguelite Prince of Persia krijgen. Bovendien neemt Evil Empire de ontwikkeling over, en brengt De Valse Prins van Perzië momenteel uit in Early Access via Steam. Dat klopt, dezelfde ontwikkelaar nam de teugels over van de briljante Dead Cells. Dus, rol je mouwen op. Het wordt echt leuk.
Als je nog steeds twijfelt over het proberen van het nieuwe spel, lees dan onze review van De Valse Prins van Perzië. We behandelen alle goede en slechte dingen (als die er zijn) die je kunt verwachten.
Aan De Start

Ondanks dat het in Early Access is, De Valse Prins van Perzië neemt de tijd om het toneel te zetten voor wat er gaat komen. Weinig roguelites doen de moeite om een diepgaande, boeiende verhaal te creëren. Dus, het kleine beetje dat we hier krijgen is lovenswaardig. Zoals verwacht, staat de titulaire Prins centraal. Nou, hij wordt drie dagen na de invasie van de Hun, half-menselijke monsters, in Perzië in de schijnwerpers gezet. Hij was op vakantie, of zo, toen zijn koninkrijk werd binnengevallen. De Hun gebruiken donkere magie, waardoor ze chaos veroorzaken in Perzië. Tegen de tijd dat de Prins terugkeert, hebben ze onherstelbare schade aangericht.
Toch zet de Prins zich in om wat er over is van zijn koninkrijk te herstellen. Hij gooit zich in de diepte van de oorlog, en zuivert zijn stad van de donkere magie van de Hun op elke mogelijke manier: trappen, klappen en acrobatische bewegingen. Je bent vrij om je eigen pad te kiezen, en je kunt dieper en dieper in de zes biomen gaan die momenteel aanwezig zijn. Naast vijanden moet je ook uitkijken voor valstrikken en gevaren. Een van beiden kan je doden. Maar maak je geen zorgen. Je hebt een magische Bola die je kunt gebruiken om de tijd terug te draaien, terug naar de dag dat je aankwam in Perzië om je koninkrijk in ruïnes aan te treffen.
Steeds weer, zoals het hoort bij roguelites, krijg je een tweede kans, een derde, en een vierde, om de Hun te verslaan en je koninkrijk te herstellen naar zijn oude glorie. Het is een leuke lus die het werk doet, en je geeft jezelf een reden om meerdere runs te doen. Echter, dat is zo ver als het verhaal gaat. Zeker, je zult NPCs ontmoeten met unieke achtergronden, maar hun dialoog en karakterontwikkeling voelen incompleet aan. Je ontgrendelt meer verhaalbeats om de klap van sterven in gevecht te verzachten, maar het is hetzelfde, amper boeiend en overhaast.
Ready, Set

Terwijl je De Valse Prins van Perzië speelt, moet je jezelf constant herinneren dat het alleen maar een Early Access-spel is en de eerste versie. Toekomstige updates en meer inhoud zullen zeker worden toegevoegd, zoals Evil Empire bevestigt. Dead Cells is ook door hetzelfde proces gegaan en het eindresultaat was niets minder dan spectaculair. Toch kun je niet helpen maar met je vingers kruisen, in de hoop dat Evil Empire niet terugdeinst om de envelop te pushen. Zoals het nu is, voelt het verhaal generisch aan. Het dient zijn doel, maar we willen iets uit deze wereld—een verhaal om te onthouden.
Helaas is het hetzelfde lot dat de omgeving mogelijk kan ondergaan. Het lot speelt het te veilig. Terwijl we zes verschillende biomen hebben om te verkennen, voelen ze minder distinct dan ze zouden moeten. Misschien is het de details die ontbreken of textures. Alles wat duidelijk is, is dat wanneer je meerdere runs door de biomen maakt, ze saai beginnen te worden. Het is jammer, want de kunststijl is om voor te sterven. Het is flamboyant, met een bijna Tintin-achtige esthetiek die van het scherm springt met zijn prachtige, levendige kleuren.
De muziek is perfect. Het is divers genoeg, met bouncy hiphop voor gewelddadige gevechtsscènes, sombere Midden-Oosterse nummers voor platforming, en alles daartussenin. Terug bij de basis, in de oase, neemt kalme, serene muziek het over, perfect voor het achterover leunen en onderdompelen in interacties met NPCs en het smeden van upgrades. Geluidseffecten daarentegen zijn een gemengde zak. Ze zijn gedempt in vergelijking met Dead Cells’ prachtige chaos, maar het staat De Valse Prins van Perzië toe om zich meer te concentreren op de verrassend complexe platforming en gevechtsengine zonder afleiding.
Go!

Nu, gevechten en platforming zijn waar De Valse Prins van Perzië uitblinkt. Het is een vertrouwde dans van The Lost Crown, waarbij acrobatische traversals en bliksemsnelle gevechtsbewegingen worden gemengd. Bovendien zijn biomen bezaaid met touwen, richels, vlaggenstokken en meer tools die je in staat stellen om indrukwekkende en belonende bewegingen te maken. Wat meer is? Vijanden kunnen op allerlei plaatsen verschijnen, inclusief op vlaggenstokken. Valstrikken en obstakels kunnen je van achteren, van onderen of van boven besluipen. Er is een constante behoefte om een scherpe blik te houden, wat, wanneer je het combineert met het snelle tempo van het spel, resulteert in een gracieuze dans die geweldig aanvoelt om uit te voeren.
De Valse Prins van Perzië niet alleen duwt je vaardigheden tot hun limiet, maar ook je creativiteit. Zoals de muur-rennen-parkour-vaardigheid, die je kunt gebruiken om tussen muren te springen om de agressievere aanvallen van bazen te ontwijken. Je hebt ook een vault-optie, die fungeert als een ontwijkmanoeuvre die je toelaat om over vijanden heen te springen. In de lucht kun je een aanval op vijanden uitvoeren, waardoor je ze over richels of in elkaar kunt trappen. Je kunt experimenteren met allerlei soorten gladde combos die gebruikmaken van traversals om een furie van aanvallen te creëren.
Als er iets is, dan is het de vloeibare en spannende gevechten en traversals van De Valse Prins van Perzië die het de moeite waard maken om terug te keren voor nog één run. Factor in upgrades en je kunt een ton uur in het spel steken. Wapens zijn melee of op afstand, die je ontgrendelt tijdens je runs, waarbij de laatste energie verbruikt en weer aanvult met vijandige doden.
Nabije Toekomst

De Valse Prins van Perzië heeft alle functies die een roguelite nodig heeft. Het geeft je willekeurige power-ups, waarmee je in-game-valuta verdient tijdens je expedities die je kunt gebruiken om meer wapens en mods te kopen en upgraden. Je kunt buffs ontgrendelen die je schade-output verhogen, je wapens boosten met elementaire schade, en nog veel meer.
Terwijl je sommige upgrades regelmatig tegenkomt, zijn anderen willekeurig, waardoor je een laagje verrassing ervaart wanneer je ze tegenkomt. Wat betreft de moeilijkheidsgraad, blijft deze relatief consistent. Sommige vijanden zullen je een harde tijd geven. Echter, zolang je zo veel upgrades mogelijk verzamelt, zullen ze makkelijke prooi zijn.
Het klinkt allemaal interessant totdat je beseft dat de upgrades gewoon niets nieuws zijn. Er is een gemiste kans om de gameplay op te peppen met onconventionele upgrades die je aanpak in gevechten drastisch veranderen. Op dit moment voelt alles vertrouwd aan. Zoals het verhaal en de omgevingsontwerp, De Valse Prins van Perzië speelt het veilig.
Uitspraak

Evil Empire heeft het goed gedaan. Ze hebben een zijwaarts scrollend platformspel gemaakt dat de incentive biedt om terug te keren voor nog één run. En, afhankelijk van hoe je ernaar kijkt, laten ze je verlangen naar meer. Het heeft zin, aangezien De Valse Prins van Perzië net in Early Access via Steam is gekomen. Echter, met Hades 2 nog vers in ons geheugen en vingertoppen, De Valse Prins van Perzië heeft nog een lange weg te gaan om zijn volledige potentieel te bereiken. Op dit moment hebben we zes biomen, acht wapens, twee bazen en dertig trinkets om een speelstijl te creëren die voor jou werkt.
Terwijl het misschien onschuldig klinkt, De Valse Prins van Perzië is een roguelite. Dat betekent dat je dezelfde run opnieuw speelt. Om je geïnteresseerd te houden, moet het een constante stroom van power-ups bieden. En terwijl er upgrades zijn, zijn ze gewoon saai. De buffs en wapens die je ontgrendelt voelen generisch aan. Hetzelfde geldt voor het verhaal, dat op elk ander roguelite toegepast kan worden. Terwijl de omgevingen prachtige visuals hebben, voelen ze aan als ontbrekend aan details en variatie.
Weer, De Valse Prins van Perzië is nog steeds in Early Access, en meer specifiek, het is nog de eerste versie. De Valse Prins van Perzië 1.0 is in aantocht, dus. Dus, er is een grote kans dat Evil Empire zal bouwen op de reeds robuuste gevechtsengine om iets echt speciaals te brengen. Buiten de gevechten om, hoop ik dat ze ook diepte toevoegen aan het verhaal en de omgevingen. Op dit moment De Valse Prins van Perzië speelt het veilig, en houdt het zich aan de beproefde roguelite-mechanica. Het zou interessant zijn om te zien hoe Evil Empire het potentieel dat hier tot nu toe aanwezig is, benut.
Uittreksel: Goed Op Weg
Als je ooit hebt gewenst om een roguelite Prince of Persia te spelen, hier is je kans. Van de ontwikkelaars van Dead Cells, De Valse Prins van Perzië daagt je uit om de Hun, een woeste donkere magie-bevlekte leger van half-menselijke monsters die je thuisland zijn binnengevallen, te verslaan. Het zal meerdere pogingen kosten. Je zult te vaak sterven. Gelukkig heb je een magische Bola die je een tweede kans geeft. Uiteindelijk zal de overwinning zeker komen.
De Valse Prins van Perzië Recensie (PC)
Off to a Good Start
%%title%% %%page%% %%sep%% Is Het Waard Om Te Kopen?











