Recensies
The Outer Worlds 2 recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)
Als ik denk aan een goede RPG, denk ik niet alleen aan de vrijheid om mijn build en uitrusting aan te passen, maar ook aan de vrijheid om te creëren en te definiëren wat voor persoon ik wil zijn. Een vrolijke weldoener, een gedachteloos schietgrage, een sluwe klootzak die geen vijand ziet aankomen... enzovoort. Als ik geluk heb, krijg ik misschien ook de vrijheid om mijn eigen keuzes te maken, gebaseerd op mijn personage. En leef ik met de gevolgen voor mezelf, mijn metgezellen en de wereld waarin ik leef. Dit is voor mij een echte, uitstekende RPG-ervaring die zelden wordt bereikt met de huidige mogelijkheden op de markt.
Obsidian Entertainment is een van de weinige studio's die er bijna in is geslaagd om een RPG-game volledig op de speler te richten. beloofd, Grounded, Fallout… om er maar een paar te noemen. Voor de sci-fi, post-apocalyptische onderneming brachten ze The Outer Worlds in 2019, dat, hoewel onvolmaakt, zeker zijn stempel heeft gedrukt op de beste ruimtereizen. Met het nieuwe vervolg is de hoop dat de tekortkomingen zijn verholpen en dat er nieuwe veranderingen en verbeteringen zijn toegevoegd om de serie op de kaart te zetten. beste RPG's die het proberen waard zijn.
Dus, hoe bevalt de nieuwe game? Laten we het ontdekken in onze De buitenste werelden 2 bekijk hieronder.
In de verre toekomst

We hebben allemaal verschillende theorieën over de richting die de mensheid op zou kunnen gaan op het gebied van waarden, economie, technologie en ruimte. Hoewel jij misschien een optimistische toekomst voor ogen hebt waarin grondstoffen eerlijk en eerlijk verdeeld worden over koloniën, lijken velen te neigen naar een kapitalistische toekomst. Een toekomst waarin machtsbeluste facties en private bedrijven de grondstoffen controleren en heerschappij uitoefenen over de minderbedeelden. Eerlijk gezegd, niet ver verwijderd van de huidige stand van zaken in onze wereld, en daarom... De buitenste werelden 2's satirische kijk op megacorporaties' overname van de ruimte raakt doel.
De nieuwe setting in de afgelegen kolonie Arcadia is niet zomaar een toeristische onderneming die zijn tijd ver vooruit is. Maar het zou wel eens veel voor je kunnen betekenen. Je wordt meteen meegezogen in de post-apocalyptische, futuristische sciencefictionreis van het sterrenstelsel op de rand van de afgrond. Zelfs als nieuwkomer, De buitenste werelden 2 is een op zichzelf staand verhaal dat de kostbare tijd neemt om de personages in het spel te schetsen, de facties waarin je je invloed kunt uitoefenen en hopelijk een positieve indruk achterlaat die de zaken ten goede zal veranderen. Het is misschien een langzame aanloop in de eerste helft. Maar je raakt er zeker niet helemaal door van de kaart, terwijl je je draai vindt in de schoenen van de Stranger, een agent van het Earth Directorate.
Gepersonifieerde bestanden

De Vreemdeling is iemand die jouw moraal en idealen, die je zo na aan het hart liggen, vanaf het begin kan imiteren. Op basis van je achtergrond, eigenschappen, uiterlijk en vaardigheden kun je... bepaal het soort persoon dat je wilt zijnEn het is allemaal doelbewust: geen enkele keuze van eigenschappen en vaardigheden over de hele linie. Je achtergrond kan een ex-gevangene, gokker, professor of iets anders zijn. Eigenschappen geven je slechts één positieve en één negatieve keuze. Dus briljant, gelukkig, ziekelijk, enzovoort. Vaardigheden zijn daarentegen waar het plezier begint, wanneer je twee vaardigheidspunten hebt om te besteden aan twee van de twaalf vaardigheden. Explosieven, wapens, sluipen, hacken, medisch, enzovoort, zijn allemaal mogelijke vaardigheden om in je startset te integreren.
Zelfs daarvoor De buitenste werelden 2 Begint, ben je al zorgvuldig aan het nadenken over de persoonlijkheid en vaardigheden van je personage. En de keuzes die je maakt, zullen een impact hebben op het verhaal en de gevechten. Misschien slaag je met een sluwe houding wel voor spraakcontroles, of los je als professor makkelijker puzzels op. Je personage kan melee- of stealth-gericht zijn, of meer, waarbij je beginvaardigheden stijgen naarmate je meer vijanden doodt en missies voltooit. En voor een leuk detail: je personage bepaalt een specifiek pad, een pad dat moeilijk te veranderen is in de loop van het spel. En dat is eerlijk gezegd perfect, het bootst het echte leven na, waar je niet bepaald de onvoorspelbare keuze hebt om efficiënt te worden in sluipen en je dan plotseling om te draaien om mensen met absolute precisie te beschieten.
Verwend met keuze

Ook de fouten uit het eerste spel keren terug, maar ze zijn hier overtuigender geïmplementeerd. De buitenste werelden 2 Volgt je onbewuste gedrag: stelen, liegen, hurken, herladen, consumeren, enzovoort. Hoe vaker je bepaalde gedragingen vertoont, hoe groter de kans dat er een fout opduikt, waardoor je de mogelijkheid krijgt om een bonus te krijgen tegen een prijs. Je gaat dus niet helemaal met lege handen naar huis, hoewel sommige bonussen zoals grotere magazijnen of lagere verkoopprijzen goed van pas komen. Maar je moet zorgvuldig afwegingen maken, zoals schadevermindering of gebrek aan schadebestendigheid, zodra je ze ontdekt. Gelukkig kun je de fout afwijzen of de afweging verhelpen met een extraatje of upgrade.
Perks worden beschikbaar na het levelen van bepaalde vaardigheden en zijn breed inzetbaar. Ze verbeteren je genezing, verhogen je weerstand tegen schade of verhogen je schade-output. Sommige bieden direct herladen wanneer het magazijn leeg is. Er zijn dus eigenlijk genoeg manieren om je personagevoortgang te omzeilen, waarbij elke bonus, perk en afweging in de menu's wordt weergegeven. In die zin, De buitenste werelden 2 heeft zijn voorgangers echt verfijnd en verbeterd RPG-systemen.
Zoveel keuze die je playthrough betekenisvol en boeiend maakt. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de uitgebreide opties voor wapens, gadgets en mods. Zelfs munitie is er in vier soorten. Je schiet vijanden neer met kogels die ze in as veranderen, wat handig is als je geen enkel spoor van je aanwezigheid wilt achterlaten. En het is gewoon zo leuk om alle wapens en personagebuilds te leren kennen en ontdekken. De buitenste werelden 2 biedt.
Vrienden aan je zijde

Sommige van de beste RPG's kunnen vaak bepaalde vitale functies ongebruikt laten, maar niet De buitenste werelden 2Obsidian heeft ook aandacht besteed aan de metgezellen, die je geleidelijk aan rekruteert voor je missie. Ze zijn allemaal vertegenwoordigers van verschillende bedrijven en brengen de idealen met zich mee die hun achtergrond predikt. Aan de ene kant is het zeer welkom, omdat het dient als verkenningspunt om meer te leren over de interne werking van de facties waar je je bij wilt aansluiten (of die je wilt uitschakelen). Aan de andere kant kan het botsen met wat natuurlijk zou moeten zijn in een groep die samen reist en idealiter zouden ze op elkaars persoonlijkheid en idealen reageren.
Wanneer je bijvoorbeeld leden van bepaalde facties genadeloos doodt, kan de betreffende factiegenoot het zich aantrekken en zelfs je dienst verlaten. En die consequentie die je groep kan ontmantelen, geeft je reis meer diepgang. Maar onder elkaar lijken de metgezellen zich niet druk te maken om elkaars gezelschap. Maar zelfs ik besef dat ik te diep graaf in hoe perfect De buitenste werelden 2 zou moeten zijn. Het voert simpelweg zoveel briljante ideeën uit met zijn dialoogsystemen en keuzes die impact hebben, dat je niet kunt verwachten dat het ook de dynamiek van je vrienden beïnvloedt. De buitenste werelden 2 lijkt eventuele conflicten met je metgezellen op te lossen door unieke vaardigheden aan elk van hen toe te voegen, die je vervolgens naar eigen inzicht kunt verbeteren. En in ruil daarvoor kun je profiteren van de voordelen die ze je bieden wanneer ze je helpen in de strijd.
gevecht

Het is jammer dat ik weinig ruimte heb gelaten om over gevechten te praten, aangezien het een belangrijk onderdeel is van De buitenste werelden 2's playthrough. En gelukkig leunt het niet op de gehaaste systemen waar het genre vaak mee kampt. Deze keer zijn de gevechten verfijnd genoeg om vlot en bevredigend aan te voelen. Dat had te maken met de immense wapenvariatie, die zich uitstrekt over allerlei gekke en absurde mods. Maar ook de verbeterde precisie en het gewicht van de aanvallen maken vijandelijke confrontaties spannend.
Het is echter jammer dat de verscheidenheid aan vijanden soms beperkt is, met diersoorten, mensachtigen en robots als de belangrijkste vijanden die je tegenkomt. Ze respawnen ook niet. Dus, hoe graag je ook terug wilt keren, ga op zoek naar de geheimen en verzamelobjecten die u misschien gemist hebt, het sprinten over grote stukken leeg land zorgt in eerste instantie voor een bombastische ervaring die met de minuut saaier wordt.
Maar vergis je niet, herhaaldelijk doorspelen zal noodzakelijk lijken, al was het alleen maar om de alternatieve builds, paden en gevolgen te ontdekken die verschillende keuzes kunnen opleveren.
Vonnis

De buitenste werelden 2 is een RPG-ervaring die zijn genre eer aandoet, en meer. Pure controle en vrijheid om te bepalen wie je personage wordt. En dan hebben we het nog niet eens gehad over hoe je met vijanden omgaat en vecht. Je zult nauwelijks de tools missen die je nodig hebt om het pad te kiezen dat je het meest intrigeert. En de vijanden die je tegenkomt zullen bevredigend aanvoelen om te bevechten. De enige kanttekening is de verscheidenheid aan vijanden, die zeker meer verrassende ontwerpen en plaatsingen zouden kunnen gebruiken.
Het lijkt ook onnatuurlijk om metgezellen van rivaliserende bedrijven samen te hebben. Maar om het verhaal vooruit te helpen, neem ik het. Sterker nog, ik neem alles, ongeacht welke problemen er ook aan mijn vergrootglas voorbijgaan. Hoe dan ook, veel is goed gedaan. Misschien zelfs perfect, als je je stempel wilt drukken op de post-apocalyptische, futuristische ruimte.
The Outer Worlds 2 recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)
Ontsnap naar de sterren
Het is zo geweldig om te leren over de machtsbeluste bedrijven die de post-apocalyptische wereld overnemen. En in hoeverre jouw beslissingen de zaken ten goede kunnen veranderen. De buitenste werelden 2 is inderdaad een heerlijke reis, vol met bevredigende ontmoetingen met vijanden. Gedurende de hele reis reist een boeiend gezelschap met je mee, dat je inzicht geeft in een satirische kijk op hoe de toekomst, nee, hoe de huidige stand van zaken hier op aarde eruitziet.