Reviews

De Lichtwachter Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Lighthouse/Storm

In de lichtste van de lichtbakens, zullen de donkerste dromen langzaam verlicht worden en zullen de stoutste angsten poëtisch tegen nachtmerrieachtige hallucinaties worstelen – verontrustende beelden en ambient cues, harde voorgevoelens en wrede manifestaties. In deze nederige vuurtoren is het licht van de vuurtoren slechts een andere vorm van bedrog; de duisternis daarentegen is een veel grotere kracht die niet hoeft te worden aangepakt. Maar er is een verantwoordelijkheid die in de balans hangt – een plicht om licht te werpen op zelfs de zwakste schaduwen. The Lightkeeper zet ons hier, in deze vervallen kegel van geforceerde verlichting, in de hoop dat wij de geheimen van de vuurtoren zullen ontsluiten en de puzzelstukken zullen verbinden. Wie kwam eerder? Waarom van alle personeel, verdienden de mensen die zich aan hun plichten hielden, het om te sterven? En hoe zullen wij een rol spelen in zijn evolutie?

The Lightkeeper stelt veel vragen, maar weigert tegelijkertijd om onze ego’s te strelen met een collectie antwoorden zonder eerst een onderhandelingschip te eisen. Het stuurt ons naar dit startpunt – aan de voet van een vuurtoren die talrijke dodelijke slachtoffers heeft gezien, en op het kantelpunt voor een nieuwe golf van abnormale activiteiten die op de een of andere manier met jou te maken hebben, een oorlogsveteraan wiens enige focus is om voor de vuurtoren te zorgen in afwezigheid van zijn voorgangers. Met dat, het nodigt ons uit in de sombere kwartieren van de zwak verlichte baken, niet met een warme uitnodiging en een gezellige plek om te ontspannen, maar met een gevoel van dreiging dat in de duisternis loert en een atmosfeer die je niet durft te doorboren met een botermes. Vanaf daar, het lanceert zijn voorbehoud: je moet alles begrijpen voordat de vuurtoren je helemaal opslokt.

Verlichte Antwoorden

Vuurtoren op klif

The Lightkeeper speelt zich af op een soortgelijke manier als uw traditionele first-person psychologische horror, met de bulk van de ervaring die plaatsvindt diep in de holle handen van uw vage hallucinaties, of in de macabere gangen van de vuurtoren zelf. Net als uw gewone nachtmerrie, het vereist dat je voorzichtig door de schaduwrijke hoeken van zijn wereld loopt en de innerlijke geheimen ontsluit die zich vastklampen aan zijn historische grenzen. De vraag die je wilt beantwoorden is relatief eenvoudig: wat is er gebeurd met de vorige wachters, en waarom begint de nachtmerrie zich te herhalen in het licht van je noodlottige aankomst op zijn gevaarlijke drempel?

The Lightkeeper trekt je in de jaren twintig; specifiek, in de nasleep van de beslissing van een oorlogsveteraan om de verontrustende herinneringen van het verleden te begraven en een baan als vuurtorenwachter te zoeken. Echter, bij aankomst in deze baken van nautische licht, ontdekt de protagonist dat een kwaadaardige bedreiging de vorige wachters heeft opgeslokt, en zoekt daarom een nieuw doelwit – een onderwerp dat de onwankelbare last van het dragen van angstaanjagende herinneringen als een loodanker in een tyfoon deelt. Kijk, we hebben de formele fundamenten voor het voorwendsel.

Het spel zelf haalt een paar bladzijden uit twee zeer belangrijke boeken, met de eerste Lagen van Angst, en de tweede Graveyard Shift. Collectief, het spel klampt zich vast aan het steeds veranderende hallucinatieritme van de eerste, en de kenmerkende houtskool-getinte esthetiek en pulp-achtige atmosfeer van de tweede. En ik zal eerlijk tegen je zijn, het is een combinatie die gewoon wonderen werkt, dubbel zozeer dankzij de inclusie van verschillende ingewikkelde details en een boeiende zin voor vooruitgang die, eerlijk gezegd, DarkPhobia Games eerder heeft bereikt met zijn eerdere releases.

Een Vuurtoren Tussen Stormen

Vuurtoren/Studio

The Lightkeeper is niet zozeer een kwestie van het toegeven aan een web van interactieve opvulstukken als wel het observeren van een cinematische universum dat langzaam ontvouwt door de lens van een getraumatiseerde oorlogsveteraan. Gegeven, het spel maakt gebruik van zijn bekwaamheid als studio om enkele goed geoliede schrikmomenten te creëren en zijn kenmerkende elementen over de fundamenten te strooien om een aangenaam atmosfeer op te bouwen. Maar het gaat veel verder dan dat, wat iets is dat ik niet kan helpen maar bewonderen.

De audiovisuele kant is iets dat hier erkenning verdient. Hoewel niet zo fotorealistisch als zijn tegenstanders, heeft het die sombere toon en alomvattende wreedheid van een moderne horror, die verder wordt verfijnd door een schat aan fantastische artistieke aanrakingen en onheilspellende versieringen, trouw aan de DarkPhobia-mantra, natuurlijk.

Terwijl ik niet kan klagen over de esthetiek of het algemene tempo van het relatief korte verhaal van het spel, vind ik mezelf wel overgelaten met een paar kleinigheden. De AI, bijvoorbeeld, heeft veel teethingsproblemen die moeten worden aangepakt, met name met zijn dialoog, presentatie en vertaling. Het is niet dat het slecht is; het is dat zo veel van de opvallende functies van het spel helaas worden overschaduwd door enkele te vermijden fouten in de interne AI-afdeling. Met dat, het is alsof DarkPhobia een paar hoeken heeft afgesneden door actief een echte acteur een brede bocht te geven ten gunste van een goedkopere alternatief. Helaas, het laat het ook zien. Als de AI zou verdwijnen in de afgrond, dan zou je een uitstekende horror hebben met veel hart en ziel.

Uitspraak

Big Ben/Londen

DarkPhobia Games heeft goud gewonnen met nog nog een fantastisch cinematisch verhaal van wee en wonder, dankzij zijn onberispelijke vertelcapaciteiten en algemene aanleg voor het creëren van boeiende werelden op verlichte borden. Met dank aan zijn kenmerkende esthetiek en sombere atmosfeer, het staat effectief zijn mannetje als een horror die verdient om op een voetstuk te worden gezet – en dat is een plek waar ik eerlijk geloof dat het zou moeten zijn, ondanks dat het nog een paar kleine problemen heeft.

De AI, helaas, draagt de last van de tegenvallers hier, ik geef toe. Dat gezegd hebbende, als je de monotone dialoog en slechte vertalingen kunt vergeven, dan zou je , in alle eerlijkheid, een bijna perfecte vaartuig moeten hebben dat waardig is voor een DarkPhobia-kruis. Het is een schande, echt. Maar dan, niemand houdt van shortcuts, en AI is, hinderlijk, een van de primaire posterkinderen voor shortcuts.

Met al het bovenstaande gezegd, als je doet genieten van de andere projecten van DarkPhobia Games, dan is het waarschijnlijk dat je zult genieten van het werpen van licht op deze cinematische whirlpool van hallucinatieve horror. Het is niet het langste spel op het blok (een uur of twee zou moeten volstaan), hoewel het wel zijn korte tijd op het kleine scherm gebruikt door zo veel mogelijk onvergetelijke momenten te implementeren. Als dat voldoende is om je aan te zetten, dan zou je zeker in overweging moeten nemen om The Lightkeeper te bezoeken de volgende keer dat je op jacht bent.

De Lichtwachter Recensie (PC)

Een Vuurtoren Beyond Stormen

DarkPhobia Games heeft goud gewonnen met nog nog een fantastisch cinematisch verhaal van wee en wonder, dankzij zijn onberispelijke vertelcapaciteiten en algemene aanleg voor het creëren van boeiende werelden op verlichte borden. Met dank aan zijn kenmerkende esthetiek en sombere atmosfeer, het staat effectief zijn mannetje als een horror die verdient om op een voetstuk te worden gezet - en dat is een plek waar ik eerlijk geloof dat het zou moeten zijn, ondanks dat het nog een paar kleine problemen heeft.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.