Reviews
State of Decay Recensie (Xbox & PC)
State of Decay vult niet uw hoofd met de gebruikelijke langdradige voor-outbreak clichés om de toon te zetten; het laat u direct in het onmiddellijke nasleep van een wereldwijde pandemie vallen, en vertelt u dan simpelweg om te overleven. Het slaat niet om de bomen heen met zijn setup; in feite vertelt het u openlijk dat, als u maar een kogel in uw knie (of een beet in uw nek) krijgt, uw personage net zo goed dood en begraven is. Het geeft u geen kans om uw verhaal te herschrijven; het onthult eenvoudig een lofrede, en geeft u de kans om de laarzen van een andere overlevende te vullen – een personage dat, nogal irritant, weinig tot geen voorraadvaardigheden of gevechtservaring heeft. En dat, eigenlijk, is hoe State of Decay u naar zich toe trekt – met een nogal ontmoedigende realiteitscheck die u dwingt om elk detail, elke voorraadexpeditie en elke overlevende die u terugbrengt naar uw thuisbasis te bekritiseren.
State of Decay doet iets een beetje anders met de ondode formule: het verwijdert de controlepunten en de autosave-functie uit de pot, en geeft u de taak om een overlevende vanuit het niets te vormen, en te leren hoe u hen in leven moet houden wanneer alle kansen tegen hen zijn. Stel u dat voor, en stel u mijn ongeloof voor dat dezelfde opgekrikte held een lot erger dan de dood ontmoette, met slechts een korte lofrede om me te troosten, slechts veertig seconden na zijn dood. Uit die as begon ik State of Decay te haten. Maar toen, na een ping op de radio en een wanhopige kreet van een gemeenschap die niet over de middelen beschikte om een andere avond te overleven, vond ik een nieuwe lease on life – een reden om de schoenen van een vreemde te vullen. Ik wilde opnieuw beginnen, en ik wilde de teugels in handen nemen in de nasleep van een verschrikkelijk verlies. Een overlevende stierf, maar er was geen tijd om te rouwen. Ik had een taak te doen.
Het is niet vaak dat u gehecht raakt aan uw helden. Toch, in State of Decay, maakt het spel het zo dat u bijna het gewicht van de wereld op uw schouders voelt. Helaas, het houdt uw hand niet vast terwijl u uw dierbare ziet verliezen; het snijdt eenvoudigweg uit naar een tienseconden durende begrafenis en spoort u aan om verder te gaan. Uw statistieken die u urenlang van de grond af hebt opgebouwd? Weg. Die bouwmaterialen en medische benodigdheden die u urenlang hebt gereisd om te vinden? Slechts een spikkeltje stof tussen hordes. O, State of Decay geeft u een les, zeker: een roekeloze houding is een pleitbezorger voor een vermijdbare graf. Het is alleen jammer dat het me een handvol uren kostte om dat te beseffen. Wee mij, denk ik.
Tegen de storm

In zijn kern is State of Decay een open-world survival game waarin uw enige doel, behalve uw hart in uw borst te houden, is om een basis te vestigen en uiteindelijk uit te breiden over uitgestrekte beboste gebieden. Binnen het kader van een relatief schoolboekachtige voorraadsimulatie, hebt u een survival-gedreven ecosysteem waar elk materiaal het potentieel heeft om te worden gebruikt voor het upgraden van uw kamp, of het nu een medische station, een uitkijktoren of slaapvertrekken voor uw overlevenden is.
Een niet-lineaire RPG in de beste zin, nodigt het spel u uit om het gewicht van de wereld in uw eigen handen te nemen. Als een eenzame wolf tussen schapen, hebt u de macht om cruciale beslissingen te nemen die uw eigen gemeenschap veranderen. Ingrijpend in al deze kleine keuzes is een verrassend diepgaand beheersysteem dat u op uw tenen houdt en u voortdurend doet twijfelen aan uw morele kompas. Bijvoorbeeld, u kunt een kampsite hebben die op de rand van morele ondergang balanceert. Stuurt u een gewonde overlevende om voorraden te verzamelen? Verstrekt u de band met een naburige gemeenschap om hun middelen te plunderen? De beslissingen zijn van u, maar de resultaten, eng, zijn van u om mee te nemen naar het graf.
State of Decay is zeer zeker een spel dat op verschillende manieren kan gaan. Hoewel de openingshoofdstukken u uitnodigen om een soort lineaire reis te maken, als u tenminste uw oriëntatie wilt vinden en een gevoel wilt krijgen voor de mechanismen, is wat volgt geheel in uw handen. Zult u zich uitbreiden en u terugtrekken in uw eigen huis, of zult u een gemeenschap vormen? Zult u de reddende genade zijn voor degenen die hulp nodig hebben, of zult u uw ondergeschikten uitsturen om het vuile werk te doen, terwijl u de voordelen plukt? Eerlijk gezegd, er is veel om over na te denken, en niet te vergeten veel open-eindige wegen om te verkennen, samen met een reeks quests en voorraadmissies.
Er is nog iets anders dat een enorme rol speelt in het spel, en dat is invloed. Ziet u, in tegenstelling tot de meeste survival games waar u toegang kunt krijgen tot items, tools en wapens zonder u zorgen te maken over terugslag, maakt State of Decay het zo dat elk personage zijn deel moet verdienen. Bijvoorbeeld, als u niet voor voorraden zorgt of helpt bij side-missies, dan heeft u niet de invloed nodig om gebruik te maken van de items die u opslaat. Met andere woorden, als u uw voeten sleept, dan krijgt u geen kansen om uit te breiden. En dat geldt voor de meeste dingen in het spel, met base-building, backup-aanvragen en scavenge-ondersteuning die allemaal meespelen in uw invloed en uw algehele respect. Het is een leuk kenmerk, en eerlijk gezegd, een van die kleine details die u niet kunt helpen maar liefhebben.
Geniet van de kleine dingen

Terwijl u zou kunnen argumenteren dat State of Decay een beetje verouderd is, en dat het niet in staat is om een authentieke combat-ervaring te bieden, slaagt het er wel in om veel cruciale aspecten van zijn genre te perfectioneren. Bijvoorbeeld, overleven is geen picknick die u eenvoudigweg door kunt komen en nog steeds uit kunt komen; het is een meedogenloze onderneming die vaak zorgvuldige voorbereiding en tactische manoeuvres vereist. In een poging om een echte uitbraak te weerspiegelen, dwingt het u om vooruit te denken en uw risico’s te berekenen. Om het even, u kunt uzelf afvragen, is het de moeite waard om te voet te gaan om brandstof te sparen? Zal een schot de nabijgelegen horde alarmeren? Kunt u nog één plek op de kaart vrijmaken voordat u terugkeert naar het kamp? De vragen zijn er, maar de gevolgen van uw acties zijn een stuk zwaarder dan in de meeste survival-crafting games. Een zegen, of een vloek? Een beetje van beide, denk ik.
Gegeven, de voiceover-werk is niet geweldig hier, en elk personage dat u speelt leest van hetzelfde script, wat betekent dat u geen enkele speciale dialoog of personage-gebonden momenten kunt missen. Het rijden is ook een beetje temperamentvol, wat ook kan leiden tot veel beschadigde vaartuigen en een flinke hoeveelheid loopwerk. Het is niet allemaal kommer en kwel, maar om te zeggen dat State of Decay een vlekkeloze ervaring is, zou niet waar zijn. De waarheid is dat het op veel gebieden tekort schiet. Toch, voor waar het tekort schiet aan vloeiende besturing, maakt het dat goed met een luchtige base-building en morele beheersysteem. Dat aspect van het spel, echt, is ten tweede van niets. Nou ja, voor zijn tijd, tenminste. Laten we niet vergeten dat we het hier hebben over een dubbele ex-gen titel.
Uitspraak

State of Decay vindt grond tussen een boeiende base-building RPG en een diepgaande survival-crafting zombie game die zich aanpast aan uw elke beslissing, met zijn technische uitdagingen en rigoureuze perma-dood systeem reflecteren een authentieke uitbraak simulator die zowel grijpend als bevredigend aanvoelt. Zeker, het is een beetje verouderd, en de combat-rij mechanismen zijn niet helemaal in orde. Maar, deze zijn kleine tegenslagen voor wat, in alle eerlijkheid, een van de beste zombie-gerichte RPG’s aller tijden is.
State of Decay Recensie (Xbox & PC)
Er is schoonheid in verval
State of Decay vindt grond tussen een boeiende base-building RPG en een diepgaande survival-crafting zombie game die zich aanpast aan uw elke beslissing, met zijn technische uitdagingen en rigoureuze perma-dood systeem reflecteren een authentieke uitbraak simulator die zowel grijpend als bevredigend aanvoelt.











