Reviews
PORTERS Review (PC)
Als de geschiedenis me iets heeft geleerd, is het dat er geen schaamte is in het herhalen van dezelfde fouten steeds opnieuw, zolang je maar plezier hebt. In de ogen van een dociele team, is er geen reden voor jullie om collectief te geloven dat alles mogelijk is met de juiste hoeveelheid onderpand. Wanneer het gaat om PORTERS, specifiek, weet ik maar al te goed dat er niets is dat ik moet bewijzen. We hebben onszelf in de voet geschoten bij de eerste hindernis, en we weten voor een feit dat het enige dat ons te wachten staat een ellendige reeks van epische mislukkingen en een uiteindelijke ontbinding is. Het is veel beter om het nu te accepteren dan te wachten tot iemand het op de harde manier moet leren. Of tenminste, dat is de mantra die het meeste zin heeft wanneer het gaat om het aanpakken van de meeste, zo niet alle, rage-games.
PORTERS is alles wat ik niet wilde dat het zou zijn, en dat is eigenlijk een goed ding, geloof het of niet. Verdomme, ik wilde dat het een wandeling in het park zou zijn, maar dat zou ook hebben betekend dat ik uiteindelijk zou zijn gemist op een aantal goedkope lachsalvo’s onder vrienden. Ook wilde ik dat het anders zou zijn dan de andere rage-games, met meer van een hand-in-hand-ervaring die me zou doen voelen alsof ik superieur en enigszins intellectueel was. Maar, opnieuw, dat zou een groot deel van het hart en de ziel van de reis hebben verwijderd. Als, zeg, ik had gemakkelijk door het heen was gegaan met weinig tot geen problemen of kogel-snelheidscurveballs, dan zou ik een plateau van teleurstelling hebben bereikt. Gelukkig, echter, ging ik niet gemakkelijk door het heen; ik huilde, en ik lachte, allemaal terwijl ik wachtte om iets te vinden om de pijn en de kwelling die het me bracht te redden. En weet je wat? Ik denk eigenlijk dat ik het op die manier prefereerde.
Pivoting For Lachen

Als je op zoek bent naar een inleidende les over porting—het dragen en hanteren van bagage, voor het grootste deel—dan kun je PORTER beschouwen als de trainingsvideo die je niet moet vertrouwen. Waarom? Nou, omdat het, eerlijk gezegd, de hoogtepunten van de baan niet vastlegt—de immense hoeveelheid dankbaarheid die je ontvangt van prestigieuze klanten—maar de rugbrekende lages en de wanhopige prestaties die iemand zou typisch worstelen om te overwinnen tegen de onvermijdelijke gevolgen. En ja, het is een co-op spel, wat ook betekent dat het talloze manieren vindt om je te laten haten teamwork, ook. Frankrijk, het doet een vrij goed werk van het benadrukken van dat. Geen offense, portier crew.
Er is een vleugje Rubber Bandits ontmoet Moving Out hier, waarbij ik bedoel dat het penultieme punt van het spel is om rond te sluipen als een goed geolied team, en je portly ledematen te gebruiken om stupidly grote voorwerpen van de ene locatie naar de andere te transporteren zonder te veel schade aan te richten. Tot op zekere hoogte is het precies dat: een co-op spel over het verplaatsen van items van punt A naar punt B, enzovoort. De vangst, echter, is dat je geen level speelveld hebt om mee te werken; je hebt een reeks oneven gronden, evenals alle quirky Total Wipeout-obstakels om het mee te doen. Met dat, krijg je het idee. Simpel gezegd, een team neemt de volle laag van het gewicht, en samen, vecht het uit om het te transporteren naar een geheel andere locatie. Het klinkt gemakkelijk, maar het is het niet. Ga maar figuur.
Teamwork Maakt De Droom Werken

Net als de meeste fysica-gebaseerde co-op-spellen van zijn soort, zet PORTERS je in een situatie waar niets in je voordeel werkt. De mechanismen zijn niet het probleem; in feite is het meer of minder het geval van pivoting en, af en toe, vertrouwen op anderen om je door te helpen naar het volgende controlepunt en in de “grote buiten”. Nee, het probleem is dat elk niveau een verschrikkelijke gewoonte heeft om obstakels voor je neer te zetten om over te klauteren—zwaaiende batons, kloppende platforms, en alles wat je uit balans kan brengen, bijvoorbeeld. Denk Fall Guys, maar met oversized koelkasten en planten, en je hebt een vage idee van waar we het over hebben. Het is chaotisch, rommelig en hoogst onorthodox; het is een baan voor een cowboy-portier, eigenlijk.
Ondanks dat het iets van een enthousiaste voorstander van pandemonium is, PORTERS doet het eigenlijk voor elkaar om het saaie werk van het verplaatsen van meubels en andere breekbare voorwerpen naar willekeurige locaties een hoop plezier te maken. Oké, dus het is slordig, en het ziet er niet erg elegant of gecoördineerd uit — maar dat is een klein deel van zijn charme. Kunt het een beetje extra polish gebruiken, of misschien een paar extra niveaus om zijn kern-elementen uit te breiden? Zeker. Toch, laten we niet vergeten dat, als een indie-spel met een lage vraagprijs, het een geweldige waarde voor geld biedt met zijn kleine carrousel van cursussen. Het is niet perfect, maar dan, het feit dat het tenminste speelt goed (tot het beste van zijn vermogen, op zijn minst) zegt veel over de toewijding van de maker aan de notie dat zelfs rommelige spellen vaak goed kunnen uitziene. Het is nog steeds een hete rommel, maar een charmante die ook een goed gevoel van komisch evenwicht brengt, niettemin.
Uitspraak

PORTERS benadrukt de hoogtepunten en dieptepunten van teamwork met zijn meedogenloos pijnlijke rage-baiting-obstakels en fysica-gebaseerde uitdagingen, bewust zijn hoed afnemend voor een aantal van ‘s werelds meest ridicule co-op-spellen met een eerbetoon dat evenzeer vertrouwd als belonend aanvoelt op de zeldzaamste gelegenheden. Het is nog steeds een enorme pijn in de rug die je het gevoel geeft alsof je geïrriteerd en pijnlijk bent — maar ik denk dat dat een beetje is wat het probeert te bereiken, vreemd genoeg. En als dat is het doel, dan kan ik alleen maar schouderophalen en het oude knikje van goedkeuring geven.
Hoewel je moet zijn in de juiste “stemming” om een rage-spel op te pakken en te spelen, PORTERS vindt een goede balans tussen het zijn van je ergste vijand en je beste vriend, geloof het of niet. Met zijn frequente komische momenten en multiplayer-gebaseerde onzin, doet het er goed in om het gewicht van je schouders te houden en je te voorzien van frequente uitbarstingen van vreugde. Zeker, het is een vrij eenvoudig voordeel, maar tenminste biedt het een vorm van verlichting om je te behoeden voor het verliezen van je temperament elke twee tot drie seconden. Dat is een groot pluspunt in mijn boek, in ieder geval.
PORTERS Review (PC)
De Wereld Op Je Schouders
PORTERS benadrukt de hoogtepunten en dieptepunten van teamwork met zijn meedogenloos pijnlijke rage-baiting-obstakels en fysica-gebaseerde uitdagingen, bewust zijn hoed afnemend voor een aantal van 's werelds meest ridicule co-op-spellen met een eerbetoon dat evenzeer vertrouwd als belonend aanvoelt op de zeldzaamste gelegenheden.