Reviews

Paralives Recensie (PC)

Avatar photo

Gepubliceerd op

 on

Paralives Review

Het is niet gemakkelijk om een levenssimulatiegame te bouwen. Waarschijnlijk is dat de reden waarom we er niet veel van zien. The Sims, InZOI, onder andere een paar die mogelijk onder uw radar zijn gebleven. Het moment waarop The Sims een formule heeft vastgesteld die werkt, lijkt het onmogelijk om te innoveren. Zelfs voor EA op The Sims-franchise zelf. Dus, wanneer de ontwikkelaars zeggen: “we hebben Paralives gemaakt om te innoveren en een nieuwe kijk op het genre te bieden”, neem ik dat met een korrel zout.

Het is niet erg geruststellend dat Paralives in de vroege toegang is gelanceerd. En waar, sommige vroege toegangsspellen bewijzen zichzelf als pioniers in hun pre-lancering. Maar de meeste vroege toegangsspellen zijn onvoltooid en vaak vol met bugs. Ik haat het om uw bubbel te doorprikken, maar die sentiment blijft waar. We kijken naar jarenlange ontwikkeling en verfijning om zelfs maar in de buurt te komen van The Sims.

Maar anderzijds moet je bedenken dat Paralives een indie-game is met een klein team achter de ontwikkeling. Dat alleen al is indrukwekkend voor mij, gezien ook de gameplay die beschikbaar is in de vroege toegangsversie. Deze jongens hebben een visie, dat is zeker voor mij. Na het uitproberen, vroeg ik me af of ze hebben wat nodig is om het tot een goed einde te brengen.

Hier is alles wat je tot nu toe kunt verwachten in mijn Paralives -review.

Een frisse start

Train

Iedereen in Paralives stapt op de trein naar de kustplaats Melino. Hier vind je een open-wereldkaart die wacht om te worden bevolkt. Welke capaciteit je jezelf ook ziet in Melino, is helemaal aan jou, net als je uiterlijk en het soort persoon dat je hoopt te zijn. Een frisse start, eigenlijk, met een blanco canvas die je vraagt om te dromen en groot te dromen.

Als je liever eerst je tenen in het water steekt voordat je erin duikt, kun je dat zeker doen. Paralives geeft je een sjabloon om op te bouwen als je dat wilt. Of het nu gaat om het uiterlijk van je karakter, hun persoonlijkheid, rol in hun familie en het huis waarin ze wonen. Je zult de mechanica vrij gemakkelijk leren kennen en voor je het weet, zul je nieuwe levens, carrières en huizen bouwen.

Ik weet dat de trend is om meer realistische personages en werelden te creëren. Dat ontwikkelaars willen dat uw aanwezigheid in de wereld zo surrealistisch mogelijk aanvoelt. Maar we zijn daar nog niet, en elke poging om realistische levenssims te maken, voelt vreemd aan. Onecht, misschien. Onnatuurlijk. Misschien zal de echte wereld voor altijd de enige plek zijn waar we ons natuurlijk geplaatst voelen.

Om die reden was ik niet boos op Paralives‘ meer cartoon-achtige esthetiek. De personages en de wereld gebruiken handgemaakte visuals met sterke contouren en zachte texturen. Het heeft een charme die leuk aanvoelt. Toch kunnen sommigen de artistieke keuze een beetje vreemd vinden. Het is een kwestie van smaak, denk ik. Je zult het ofwel liefhebben of haten, zonder tussenweg. Persoonlijk hou ik ervan.

Wedergeboren

building a house in PARALIVES

Als levenssimulatiegames gaan, is uw eerste taak om uw karakter te ontwerpen en aan te passen. En laat me je vertellen, het karakterontwerp- en aanpassingsgereedschap in Paralives is verbluffend. Ik was verrast door de vele kleine details van mijn karakteruitstraling in de vroege toegangsversie. Dit is een functie waar het aanvoelt alsof het compleet is.

U kunt het gebruikelijke aanpassen: haartype, huidskleur, lichaamsmassa, enz. En verder gaan om uw lengte aan te passen. Er is een kleurencirkel voor bijna elk kenmerk. Plus, de vrijheid om randen en bochten op het gezicht en de ogen te gladstrijken. Als u een foto van uw ideale Para had, kon u ernaar verwijzen en effectief een near-perfecte lookalike creëren.

En dat is de lol, eigenlijk, van karakteraanpassing, wanneer u de vrijheid heeft om creatief te zijn en elke persoon te creëren die u zich voorstelt. En u kunt ze vervolgens accessoires geven met kleding, waar Paralives ook een zware nadruk op heeft gelegd. De kledingstijlen en variëteiten zijn immens, voordat u verder gaat met de persoonlijkheidskenmerken.

En dat wordt een beetje lastig, omdat alles wat u tot nu toe heeft gedaan uw uiterlijk beïnvloedt. Maar persoonlijkheidskenmerken beïnvloeden de gameplay. Ze moeten praktisch dynamisch uw beslissingen en resultaten beïnvloeden. En nog meer, uw plaats in de wereld en hoe andere Parafolks op u reageren. Het karakterontwerp-gereedschap laat u uw karakteruitstraling, talenten, sociale voordelen en levensstijlen kiezen. Niet slecht.

Plaats in de wereld

happy people

Maar in de wereld wordt het al snel duidelijk dat Paralives ver weg is van compleet. Toen ik speelde met karakterontwerp, experimenteerde ik met alle soorten extreme persoonlijkheden. U weet, totale rotzakken, maar ook zachte, vriendelijke zielen. Ik wilde zien hoe ze het in de wereld zouden doen.

Ik zal zeggen dat de wereld uw kenmerken versterkt. Gelukkige mensen worden nog gelukkiger als ze taken voltooien. Luie Parafolks zakken dieper in de schulden. Maar het voelt nog niet helemaal goed. In situaties waarin personages op basis van hun persoonlijkheid anders zouden moeten gedragen, doen ze vrijwel hetzelfde. Verdomme, ze doen misschien helemaal niets, wat ik toeschrijf aan bugs.

Ik wil niet te veel blijven hangen bij bugs, omdat de ontwikkelaars rechtuit zeggen dat “enkele bugs aanwezig zullen zijn.” En aanwezig zijn ze. De camera heeft werk nodig, om te beginnen. Toch is de lol van levenssimulatie genieten van het drama. Wanneer personages spontane vriendschappen vormen op basis van hun overeenkomstige persoonlijkheden, sommige waar u niets mee te maken had, maar zeg, plaats ze in de buurt.

Maar personages hebben niet eens de autonomie om dingen te doen die van nature voor de hand liggen. U bent praktisch hun elke beweging aan het controleren, zoals wanneer ze zichzelf moeten ontlasten. Dat is allemaal goed en wel, tot op zekere hoogte. Wanneer u de levens van de Parafolks controleert en beïnvloedt. Echter, ik geef de voorkeur aan domino-effecten in levenssimulatiegames die de wereld laten voelen alsof die levend is. Mijn enige taak zou moeten zijn om de bal aan het rollen te brengen.

Dag tot dag

Paralives Review

En zo bent u overgelaten om de stad te verkennen. Het heeft winkels, parken en musea. U kunt een baan krijgen, hoewel de carrièrepaden een beetje te gemakkelijk zijn. U bent vrij om nieuwe vrienden te maken, mogelijk verliefd te worden en een gezin te stichten. Of vijanden. Interessant, u kunt één Para of een groep Parafolks controleren. Misschien een gezin met leden van dezelfde leeftijd of met leeftijdsverschillen. Op hetzelfde spoor, kunt u groepsactiviteiten organiseren. Het zal interessant zijn om te zien hoe deze wereld evolueert met meer rollen en dingen om te doen.

Op de vroege toegang Steam-pagina beloven de ontwikkelaars de volgende functies toe te voegen in de komende maanden:

  • Familiebomen
  • NPC-verhaallijnen
  • Huisdieren zoals katten en paarden
  • Stadcreatie- en bewerkingsgereedschap
  • Dynamisch weer en seizoensveranderingen
  • Voertuigen, waaronder fietsen en boten
  • Zwemmen, tuinieren en vissen
  • Meer persoonlijkheidskenmerken, wensen, emoties, banen, enz.

Sommige van deze zullen echt een verschil maken in de huidige staat van het spel. Dus, ik ben hoopvol dat Paralives misschien echt een onstoppable kracht kan worden in het genre. Ik ben best optimistisch na het spelen met de Build Mode, die de tweede functie is die bijna compleet aanvoelt.

Steen voor steen

Buying house

Vergeet grid-gebaseerde bouw. Paralives laat u complete vrijheid over waar u uw muren, vloeren en meubels plaatst. U kunt de structuur van uw huis aanpassen, inclusief het toevoegen van gebogen muren. En de kleurencirkel voegt die laatste touch van glans toe. Maar nog indrukwekkender is hoe u rommelobjecten kunt verplaatsen en stapelen. Voor degenen die van rommel houden, zullen genieten van de vrijheid die de Build Mode biedt.

Bovendien is de variëteit aan meubels en decoratieve voorwerpen indrukwekkend. Ik kan me voorstellen dat ik mijn droomhuis van acht verdiepingen hier bouw. Als het spel nu maar diepgang had. Op dit moment heeft Paralives de fundamenten van de bouwsystemen. Maar de gameplay moet nog veel werk verzetten.

Oordeel

house layout

Tot die tijd, aarzel ik om een oordeel te geven. De ontwikkelaars vragen de community rechtuit om feedback om samen te werken en de visie van de volgende grote levenssim te realiseren. De stukken die u nodig heeft voor een uitstekende levenssim zijn hier. Dus, voor zover “potentie” gaat, kan Paralives zichzelf een onstoppable kracht worden in het genre.

Karakteraanpassing is zo uitgebreid, maar de persoonlijkheidskenmerken zijn een teleurstelling in de daadwerkelijke gameplay-integratie. Ondertussen is het bouwen van huizen zo veel plezier vanwege de immense flexibiliteit, variëteit en stijl.

Verder dan het bouwen, moet de gameplay nog een lange weg afleggen om u echt te laten genieten van het leven van de Parafolks. Om volledig geïnvesteerd te raken, hebt u nodig dat de personages autonomie hebben over de dingen die ze van nature zouden moeten doen en die ze misschien zullen verrassen. Hetzelfde voor uw Para, die constant aandacht nodig heeft om te functioneren. Bugs zijn ook aanwezig, maar ik ben ervan overtuigd dat die tijdens de vroege toegang-ronde worden aangepakt, evenals de release van inhoudsupdates.

In zijn huidige staat, Paralives laat potentie zien. Of het zijn belofte zal nakomen, hangt af van de updates van de ontwikkelaars in de komende twee jaar.

Paralives Recensie (PC)

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-recensies, artikelen, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote consoleplatforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds zijn kindertijd, toen zijn oom hem verraste met een Brick Game met tientallen games. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor een levenslange passie voor videogames ontstond. Evans specialiseert zich in het creëren van goed onderzochte, spelgerichte content die lezers helpt om nieuwe games te ontdekken, platforms te vergelijken en geïnformeerde aankoopbeslissingen te nemen. Buiten gamen om, houdt hij van tafelspellen zoals Monopoly, volgt hij financiële markten, gaat hij wandelen en kijkt hij naar Formule 1.