Reviews

Geen Ruimte meer in de Hel 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Gepubliceerd op

 on

No More Room in Hell 2 Review

Om eerlijk te zijn, heb ik nooit echt het gevoel van macht gehad dat kwam met het doden van meerdere zombies tegelijk. Het voelde altijd fictief, wat ik weet, een zombie apocalyps in zichzelf is een fictief idee over het einde van de wereld. Toch voelden de thema’s en scenario’s in een zombie-apocalyps altijd echt voor me. En dus wilden de actie en gameplay ook net zo authentiek aanvoelen.

Toen kwam Geen Ruimte meer in de Hel 2, dat begon met een ruwe noot. Het is nu twee jaar in early access geweest. En in die tijd heeft het talloze klachten op de Steam-platform ontvangen. Zelfs met de uiteindelijke lancering van de definitieve 1.0-update, hebben Steam-gebruikers nog steeds gemengde gevoelens over de prestaties en enkele ontwerpkeuzes van het spel.

Ik wil de inspanning van Torn Banner Studios wel prijzen, die de ruwe early access-versie naar een fatsoenlijk definitief spel heeft gebracht. Ze hebben niet alleen duizenden patchfixes en prestatie-optimalisaties uitgevoerd, maar ook veel inhoudsupdates toegevoegd, waaronder nieuwe kaarten, gamemodi, progressiepaden en meer.

Mijn favoriete functie is nog steeds de kwetsbare manier waarop de personages in het spel de zombies benaderen. Het voelt net zo onhandig als ik mezelf zou voelen als ik met horden van ondode herseneters te maken zou krijgen. Heck, ik zou niet eens weten hoe ik een geweer goed moet afvuren, gericht op het hoofd. Het voelt niet eens irritant. Alleen maar gewone mensen die hun best doen in de omstandigheden.

Voor alle doeleinden en bedoelingen, hier is mijn Geen Ruimte meer in de Hel 2-review, die hopelijk duidelijkheid zal brengen over of het echt de moeite waard is om door te spelen.

Alleen Rondzwerven

zombies in Geen Ruimte meer in de Hel 2

Het is helemaal prima om alleen te willen rondzwerven in het midden van een zombie-apocalyps. In een groep kun je het oneens zijn over de weg vooruit, of erger, elkaar verraden voor een kans op overleving. Het is een van de veranderingen die Torn Banner Studios aan de 1.0-update toevoegt. Ze voegen een Solo-modus toe, die een single-player-campagne bevat.

Een paar dingen om op te merken, echter. Je personage heeft geen progressiepad, noch loopt het het risico van permadeath. En de reden hiervoor is dat de ontwikkelaars je een ruimte willen geven om te oefenen en beter te worden in het hakken van zombies zonder de druk van het niveau omhoog brengen of het risico van permanente dood. En tot op zekere hoogte werkt het prima om de druk te verlichten die de multiplayer-modi kunnen hebben. Die multiplayer-runs kunnen behoorlijk meedogenloos zijn.

Maar aan de andere kant denk ik dat de spelers die vasthouden aan de single-player-campagne de optie zouden hebben gewild om op de een of andere manier vooruitgang te boeken. Ten minste een stimulans om terug te keren voor meer runs, want op dit moment is er niet veel meer dan zombies doden dat een solo-speler zou weerhouden van het spelen nadat de initiële rush voorbij is.

Geen Keuze

zombie

De initiële rush is het daadwerkelijke hakken en slaan van de zombies. Ik zei al hoe onhandig de personages in het spel de zombies kunnen benaderen, van hun wapenbeheersing tot hun reactie op aanvallen. Het geeft het gevoel van een gewone mens die nog nooit een geweer heeft vastgehouden omdat van hoe onhandig de animaties eruitzien. Ik vind het leuk, echter, zelfs in de manier waarop het geweer slecht richt.

Je kunt voelen dat het personage dat je bestuurt doodsbang is. Maar het heeft geen keuze dan te aanpassen. En het doet een fatsoenlijke job, eerlijk gezegd. Meer dan ik had kunnen gegeven de omstandigheden, want er zijn tijden waarin je personage niet treuzelt. De manier waarop ze een bot wapen grijpen en het door de schedel van een zombie slaan is goddelijk. En het wordt afgerond door hoe bloederig en gore de crash van zombie-schedels en -lichamen eruitziet in Geen Ruimte meer in de Hel 2.

In feite gaan de botte wapens en geweren door vijanden heen en scheuren door hen zoals je zou verwachten. Sommige effecten zullen je door botten heen slaan. Andere maken een gat in de buik van zombies. Ik vind het leuk dat de effecten verschillend zijn en gekoppeld aan het respectievelijke wapen, wat de indruk geeft dat je ook de corresponderende schade van het wapen toebrengt.

Stijgende Spanning

guy in mask

Toch, zelfs als je wapens hebt om aan te vallen en jezelf te verdedigen tegen zombies, zijn de zombies gewoon te veel om aan te kunnen. En dus is de beste optie om confrontaties zo veel mogelijk te vermijden. Je munitie is ook heel beperkt, wat de noodzaak creëert om vooruit te gaan en te hopen dat je voorraden vindt. Maar wat als de voorraden ergens zijn waar de zombies op je wachten? Misschien in een open veld waar ze je alle kanten omringen? Of een beperkte ruimte waar ze je in de hoek kunnen drijven?

Je ziet, Geen Ruimte meer in de Hel 2 is meer dan een actiespel. Het is een overlevingsfrenzie die overleving combineert met zijn schietwerk en exploratie. Je moet constant op je hoede zijn voor je omgeving, op zoek naar voorraden, maar ook op hoog alert voor zombie-aanvallen. En dit is waar het leren van de kaartlay-out ook van pas komt om je te helpen bij het vinden van plaatsen waar je doorheen kunt ontsnappen.

De Solo-modus is behoorlijk behulpzaam bij het leren van de kaartlay-out. Als je moeite hebt om bij te houden, voegt de 1.0-update ook meer tutorials toe om je goed bekend te maken met zijn donkere, schaduwrijke, post-apocalyptische nieuwe wereldorde. De nieuwe Raven Rock-kaart is vooral benauwend, met zijn donker verlichte en schaduwrijke ondergrondse bunker. Over het algemeen is de sfeer griezelig en stil totdat de zombies uit de schaduw springen en je niet kunt ademhalen, je magazijn leegschietend in hun groteske, rotte lichamen.

Verpakking

Geen Ruimte meer in de Hel 2 Review

Maar er is meer als je de multiplayer-frenzie binnengaat. Deze keer hebben console-eigenaren toegang tot het spel, met crossplay ingeschakeld. En dus zijn er meer online spelers om mee te teamen in de acht-speler-co-op-modus. Zelfs als je weg wilt van de menigte, zul je niet te lang overleven voordat je een klap krijgt en de gevolgen door permadeath betaalt. Dus je kunt maar beter bij de menigte blijven. En het is leuk, om zeker te zijn, een manier vooruit te werken door de nachtmerrie die voor je ligt.

Het is zeker beter om de zombie-bezette paden te zuiveren met vrienden aan je zijde. Hoewel het veel communicatie en samenwerking vergt. Je moet in sync zijn, je posities kennen en de voordelen van elk individu maximaliseren. Het is een teamwork-aangelegenheid, vooral als een van jullie vastzit en een ander nodig heeft om zijn munitie aan te vullen of een ontsnapping voor hem te zuiveren.

De 1.0-update past de moeilijkheidsinstellingen aan, waardoor de beginner- en casual-ervaring toegankelijker wordt voor nieuwkomers en de moeilijkere moeilijkheidsgraden uitdagender. De update bereikt dit door aan te passen hoe vaak zombies opnieuw verschijnen. Je hebt ook de brute Survival-modus, waarin je een gameplay-lus van het uitroeien van golven van zombies binnengaat, voorraden aanvult, herhaalt. De zombies groeien in aantal en agressie met de tijd. En dus is het een test van hoe lang je kunt overleven voordat je bezwijkt onder hun meedogenloze toorn. Ik vind het leuk dat de Survival-modus een punt van focus heeft, zoals het beschermen van burgers en ervoor zorgen dat ze veilig evacueren, of het beschermen van punten van interesse.

Weinig Teleurstellingen

shooting a zombie head

Als er iets is, dan zijn het de prestaties en technische problemen die Geen Ruimte meer in de Hel 2 tegenhouden om gepolijst te zijn. Het onvoorspelbare zombie-gedrag dat, terwijl het de onwerkelijkheid verhoogt, ook irritant kan zijn, proberend te voorspellen hoe ze op aanvallen reageren. Sommige van de stemmenwerk kan een beetje gênant zijn. Maar de meest opvallende problemen zijn technische problemen geweest. Tijdens de early access-periode werden bugs en controller-input-problemen naar voren gebracht. En eerlijk gezegd, Torn Banner Studios heeft de meeste ervan opgelost. Toch blijven de controller-problemen bestaan, waardoor je vastzit aan het gebruik van het toetsenbord en de muis, terwijl ik me niet eens kan voorstellen hoe de console-poorten het doen, hopelijk niet te slecht.

Uitspraak

Geen Ruimte meer in de Hel 2 Review

Geen Ruimte meer in de Hel 2 heeft een lopende promotie van $19,49, tot 25 augustus 2026, wanneer de prijs terugkeert naar $29,99. En voor die prijs denk ik dat Torn Banner Studios zichzelf heeft overtroffen in het creëren van een zombie-overlevingsspel waar de overlevenden zich als echte mensen voelen. Het is de eerste keer, denk ik, dat sommigen van hen een geweer of een bot wapen hanteren. En zeker de eerste keer dat ze het wapen naar een rotte monster zwaaien. En je kunt echt de spanning in het moment-tot-moment-spel voelen, en zelfs in het verkennen van de omgevingen die indrukwekkend griezelig zijn en je op elk moment in een nieuwe zombie-uitbarsting kunnen werpen.

Het is een meedogenloos spel dat toegankelijkheidsfuncties toevoegt voor nieuwkomers, evenals patchfixes en inhoudsupdates voor de 1.0-update. Als het hele spel maar uit de early access was gelanceerd, volledig gepolijst, want op dit moment zijn er nog een paar technische problemen.

Geen Ruimte meer in de Hel 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.