Reviews

MULLET MADJACK Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Bijgewerkt op on
Mullet Madjack Weapons

Tijd, evenzeer een doorn in onze zij als het is, heeft ons vaak herinnerd dat niet alles hoeft te vernieuwen om de klok vooruit te zetten. Het is hetzelfde met videospellen, op sommige manieren; tijd marcheert verder, evenals technologische vooruitgang in het veld van digitale media. Maar, in tegenstelling tot de algemene overtuiging, hoeft niet alles de revolutionaire kwaliteiten van een baanbrekend kunstwerk te hebben om universele aantrekkingskracht te hebben. Neem MULLET MADJACK, bijvoorbeeld. Ja, het spel ontbreekt aan dezelfde hoeveelheid complexiteit als een moderne first-person shooter, maar waar het ontbreekt aan diepte, vindt het een andere draad op de spoel om aan te trekken – een wollige draad die, hoewel niet zo ijzersterk als een stuk glasvezel, het potentieel heeft om een interessant product te creëren met zijn eigen unieke charme en selectief voer.

MULLET MADJACK vergeet de zandloper en geeft zich over aan een andere dimensie. Het spel staat stil, als het al iets doet, in de gouden eeuw van klassieke first-person shooters – een tijd waarin levendige locaties algemeen waren en taken niet hun problemen zouden verergeren met de toevoeging van onnodige zijmissies, collect-a-thons of zinloze jargon die weinig tot geen waarde zouden toevoegen aan de ervaring. In een poging om deze dingen te elimineren, kiest MULLET MADJACK ervoor om een eenvoudigere benadering te gebruiken; het verwijdert het risico om zijn oorspronkelijke eigenschappen te verliezen door een enkel, zij het domme element volledig te benutten – en dat is actie. Er is een verhaal, zeker, maar wat dit spel is, is eigenlijk een vaartuig voor het adolescentenhart – een statische tijdwaarnemer die niet zinloos tikt en wanhopig probeert om de onvergeeflijke verwachtingen te overtreffen van een modern meesterwerk. En weet je wat? Het hoeft niet meer te zijn dan dat.

Alsof de Tijd Stil Stond

Mullet Madjack

Als je Crank hebt gezien, dan zul je tevreden zijn om te weten dat MULLET MADJACK min of meer hetzelfde basispatroon volgt als de premisse van de film: Crank ziet onze ongetemde held wanhopig naar adrenaline zoeken om in leven te blijven, en MAD JACK ziet de (excuses van tevoren voor dit) gepimpte gewerenman door vijanden heen snijden voor tien-seconden-doses dopamine om boven water te blijven. Het is een eenvoudig concept, en een dat grotendeels draait om tien-seconden-gevechten en een basis multi-laags stapstenensysteem. Maar dat is waar het spel zijn eerste grote overwinning behaalt – in de armen van eenvoud. Er zijn geen verwarrende details voor je om kritisch te evalueren hier; integendeel, het vraagt alleen dat je van de ene verdieping naar de andere springt en kills verzamelt om je gezondheidsbalk te boosten. En dat is het.

Natuurlijk gaat het niet alleen om kogels af te vuren en een paar slechteriken in het gezicht te slaan met een ouderwetse pistoolslag. Nou, het is wel – maar er zijn een paar kleinere details die stilletjes in de mix glijden, zoals een rogue-like progressiemodule, bijvoorbeeld. In elk deel van de bergachtige toren zijn er krachten om te ontgrendelen, die je effectief toegang geven tot betere inventaris, wapens en stat-boostende voordelen. En met elk nieuw niveau dat je beklimt, zijn er ook extra obstakels om te overwinnen, willekeurig gegenereerde pickups om op te graven en een solide variatie aan vijandentypes om met zowel melee- als geweerschoten door te werken. Er is ook een eindeloze modus om doorheen te werken, een volledig geanimeerde campagne om je tanden in te zetten en zelfs een schatkist van klassiek geremixte anime-achtige cutscenes om aan boord te gaan, ook. Dus, best de liefdesbrief aan legacy FPS titels, alles in overweging genomen.

Overwerken

Shooting enemy a close range

Terwijl de premisse van het spel eenvoudig is, is de daadwerkelijke gameplay ervaring nog steeds een heleboel plezier. Het is te danken aan de hoge-octaanmechanica en de eindeloze fascinatie met bloedlust die continu uit de slagveld wordt gespuwd dat je nooit kunt stoppen en de rozen kunt ruiken, zogezegd. Oh nee, dit is niet je typische zomervakantie of familie-uitje; het is een zinloos hectische dag op het strand tijdens de lente – de plek waar je het minst verwacht om afgezonderde plekken of een aanzienlijk gebrek aan voetverkeer te vinden. Vanaf het moment dat je je opmars begint, is het enige dat je kunt doen laden met dopamine en kogels afvuren in ruil voor een paar seconden meer leven. Alsof om het gezegde te illustreren, vleierij laadt deze batterijen niet op, het slagveld verheft de belangrijkheid van je energie, en hoe elke pels die je verkrijgt je grootste neergang kan verhelpen.

Ik ben dankbaar, op sommige manieren, dat MULLET MADJACK geen generieke corridor shooter is met een halfbakken oogrol, maar eerder een volledige ode aan jaren negentig first-person shooters en retro arcade bankwarmers. Het is bijna alsof je terugkeert naar de wortel van een tijdloos klassiek – naar de troost van een virtuele plak cake die een aangename combinatie van absurd snel actie en stupendously levendige anime-kunstwerken biedt. Het is daar, tussen nostalgie en een heilig memorandum, dat MULLET MADJACK zijn plaats op de top bereikt. En om de credits waar ze toebehoren te geven, doet het bijna alles wat het aanvankelijk wilde bereiken ongelooflijk goed. Nogmaals, het is een eenvoudig spel met een herkenbaar cliché, maar wanneer zijn gevecht en vooruitgang zo verkwikkend zijn, is het moeilijk om een blinde oog toe te knijpen. Daarvoor zeg ik, hoeden af voor jou, HAMMER95.

Uitspraak

Shooting an enemy in stylized old-school shooter Mullet Madjack.

Met een fantastische soundtrack en een verslavende kogel-gebaseerde gevechtssysteem om een anderszins chaotische en primitieve retro first-person shooter ervaring te verheffen, wordt MULLET MADJACK onmiddellijk een epische ode aan zijn bedoelde, zij het enigszins verouderde fanbase. Bovendien, dankzij zijn slimme inclusie van een rogue-like progressieboom en een overtuigende anime-geïnspireerde kunststijl, heeft het spel alle juiste elementen van een boeiende arcade shooter die gemakkelijk talloze tours en tijd-gebaseerde avonturen kan produceren. Voor het record, ik ook, sluit me aan bij de verouderde collectief, en dus ben ik net zo gemakkelijk te overtuigen als de andere mensen van mijn generatie. Toch kan ik niet helpen maar het naar de keel van iedereen te werpen die er mogelijk mee in aanraking komt, aangezien het die jeuk verrassend goed krabt.

Het goede nieuws is dat MULLET MADJACK deze week zijn wereldpremière maakt op Xbox Game Pass, dus je hebt niet veel te verliezen door het in je rollende catalogus te plaatsen. Om te zeggen dat het de moeite waard is om alleen al de toegangsprijs te betalen, zou niet waar zijn, trouwens, want het is niet waarschijnlijk dat het een beroep zal doen op de hele abonneebasis en zal resoneren met de gebruikelijke RPG-geobsedeerde menigte, zogezegd. Echter, als je vastbesloten bent om de tijdloze en spirituele diepten van een structureel solide arcade first-person shooter te betreden, dan zul je waarschijnlijk veel van wat HAMMER95 te bieden heeft in zijn laatste incarnatie van een universeel geliefde tijdscapsule genieten. Het is snel, geestig en absoluut barstend van tijdperken die een volwassen man tranen kunnen laten schreien. Bedankt daarvoor, team.

MULLET MADJACK Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Een Epische Terugblik

MULLET MADJACK vat de tijdloze geest van hoge-octaanarcade first-person shooters met bodemloze gangen om de muren rood te schilderen, prachtig handgeschilderde anime-beelden en een overtuigende gevechtssysteem dat zowel boeiend als roofzuchtig rebels is.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.