Recensies
Monument Valley 3 recensie (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Fans van de Monument Valley series hebben reikhalzend uitgekeken naar de kans om te zien hoe de magie zich zou vertalen naar consoles. Dit is tenslotte een serie die bekend staat om zijn prachtige, op aanraking gebaseerde puzzelontwerp, dus toen Monument Valley 3 Toen het eindelijk op de Nintendo Switch, PlayStation en Xbox verscheen, was er een echte hype. Zou het zonder touchscreen kunnen? Zou de charme ook op een groter scherm tot zijn recht komen?
Het goede nieuws? Visueel is het nog steeds even verbluffend. Dit is nog steeds een van de meest opvallende. Puzzel spelletjes Daarbuiten. Maar als je dieper graaft, wordt het duidelijk dat sommige dingen die de serie bijzonder maakten, de console niet hebben gehaald. Het is een geweldige puzzelgame, maar het is niet de soepele overgang naar de console waar velen op hoopten. Laten we het in deze review analyseren en ontdekken waar het uitblinkt, waar het faalt en of het je tijd op de console waard is.
Een blik in de wereld van Noor

In Monument Valley 3Spelers volgen Noor, een jonge leerling die een vuurtoren moet herstellen nadat het stijgende water haar huis heeft overspoeld. Het verhaal is simpel; in plaats van te vertrouwen op uitgebreide dialogen, vertelt de game zijn verhaal via de omgeving. Spelers ontdekken details over de wereld en Noors reis door ingewikkelde puzzels op te lossen. Net als Monument Valley 2De game hanteert een minimalistische aanpak, waardoor je het verhaal gaandeweg kunt samenstellen. Er zijn geen grote plotwendingen of lange tussenfilmpjes, maar een rustige reis waarin elke puzzel spelers dichter bij het begrijpen van No's missie brengt.
Dat gezegd hebbende, voelt het verhaal hier abstracter aan dan in zijn voorganger. Het is emotioneel minder krachtig. Sommige spelers vinden het misschien aangrijpend, terwijl anderen misschien vinden dat het die emotionele impact mist. De verhaallijn werkt voor degenen die van een wat meer ingetogen sfeer houden, maar anderen zouden misschien meer diepgang willen. Desondanks is Noors reis de moeite waard om te volgen, en de prachtig vormgegeven wereld om haar heen maakt de ervaring nog boeiender.
Hetzelfde puzzel-DNA

Als je de eerste twee hebt gespeeld Monument Valley In games ken je de formule: verplaats de wereld, roteer architectuurstukken, creëer onmogelijke paden en leid je personage naar de volgende deur. Dat is nog steeds het belangrijkste in Monument Valley 3Je lost 3D-puzzels op door te spelen met perspectief, iets wat de serie altijd al met stijl heeft gedaan.
Deze keer is er een nieuwe toevoeging: een boot. De boot helpt Noor om zich tussen eilanden en puzzelgebieden te verplaatsen. Natuurlijk is het niet het soort verkenning dat je zou verwachten, maar het geeft de game een licht gevoel van openheid. Een paar puzzels borduren zelfs voort op de beweging van de boot, en dat zijn enkele van de betere momenten.
Integendeel, de puzzels spreken puzzelliefhebbers niet aan. Dit komt doordat ze de diepgang missen die de meeste spelers van puzzelspellen verwachten. De meeste zijn binnen een paar minuten opgelost, en maar weinigen zetten je aan het denken. Er is meestal één duidelijke oplossing, en als je die eenmaal gevonden hebt, is het een kwestie van klikken. Zelfs spelers die nieuw zijn in het spel Puzzel spelletjes zal waarschijnlijk geen probleem zijn. Uiteindelijk voelt het meer als een rondleiding dan als een echte mentale workout. Dat is prima als je hier voor de sfeer bent, maar als je hersenkrakers zoekt, Monument Valley 3 wordt niet geleverd.
Wijs, klik en mis

Laten we het even over de olifant in de kamer hebben: de bediening. Je zou denken dat een game die begon als een mobiele touch-ervaring, natuurlijk zou aanvoelen op de console. Maar nee hoor. Er is helemaal geen touchscreen-ondersteuning op de Switch. In plaats daarvan zit je vast aan een snap-to-cursor met de joystick, en die markeert alleen wat de game zegt dat je ermee kunt interacteren.
Het is niet onspeelbaar, maar het bederft de lol van het experimenteren. Op je mobiel kon je tikken, slepen, knijpen en gewoon met je vingers verkennen. Op de Switch scan je het scherm en wacht je tot er iets oplicht. Het verandert puzzels in een checklist in plaats van een moment van ontdekking.
De cursor zelf kan irritant zijn. Hij beweegt niet vrij; hij klikt vast op punten en kiest soms de verkeerde. Vooral het aan de praat krijgen van de bediening is een andere puzzel in de game. Het is onhandig en het steelt een beetje van de magie. En nu komt het verbijsterende: de Switch ondersteunt touch. Veel games gebruiken het goed. Maar Monument Vallei 3 negeert het volledig. Hetzelfde geldt voor de Switch-poorten van Monument Valley 1 en 2. Geen aanraking, gewoon hetzelfde stijve cursorsysteem.
En nu we het er toch over hebben, het gaat niet alleen om de Switch-versie. Ook de PlayStation- en Xbox-versies gebruiken deze point-and-click-aanpak. Dat is logisch, aangezien die consoles geen touchscreens hebben, maar het zorgt er toch voor dat het geheel niet past bij wat ooit zo'n perfecte, hands-on ervaring was. Uiteindelijk zijn deze games gebouwd rond aanraking. Die fysieke verbinding was een deel van wat ze bijzonder maakte. Zonder die verbinding voelt het op elke console een beetje levenloos aan. Er gaat iets verloren in de vertaling, en dat is jammer.
Visuele creativiteit

En nu terug naar iets positiefs. Monument Valley 3 is absoluut verbluffend. Visueel is deze game een klasse apart. De kleurenpaletten veranderen met elk hoofdstuk. De architectuur voelt als origami die in een droom is gebouwd. Alles beweegt perfect, van platforms die op hun plaats schuiven tot complete werelden die zich voor je ogen ontvouwen.
Het is een van de weinige games waar je gewoon even voor kunt stoppen en staren. De gelaagde diepte, het gebruik van silhouetten, de overgangen tussen scènes, het is allemaal met elegantie uitgevoerd. En op het OLED-scherm van de Switch in handheldmodus spatten de kleuren er echt vanaf. In de dock ziet het er nog steeds geweldig uit, maar in de handheldmodus schittert het echt.
Deze game is niet zomaar mooi om het mooi. De graphics dragen bij aan de sfeer. Naarmate de wereld verandert, verandert ook de emotionele toon van het verhaal. Het is een van de weinige onderdelen van de game die blijft evolueren en je vooruit blijft stuwen, zelfs als de puzzels dat niet doen. Is het genoeg om de hele ervaring te dragen? Misschien niet. Maar het maakt het zeker... Monument Valley 3 een van de meest visueel lonende Puzzel spelletjes die u op het systeem vindt.
Monumentaal geluidslandschap

De audio-ingang Monument Valley 3 vraagt geen aandacht, en dat is precies waarom het zo goed werkt. Zachte pianomelodieën drijven op en af, ambient texturen zoemen zachtjes op de achtergrond, en elke kleine interactie veroorzaakt een bevredigende klik of een geluidje. Het ademt allemaal met de game, overweldigt de ervaring nooit, maar geeft die juist subtiel vorm.
Wat echt opvalt, is hoe responsief het geluidsontwerp is. Schuif een platform en je hoort een zachte toon. Draai een structuur en het antwoordt met een subtiele toon. Het is eenvoudig maar zeer effectief en geeft je een gevoel van verbondenheid met de wereld zonder dat het ooit geforceerd of verveeld aanvoelt.
Er zit een kalm, meditatief ritme in. De muziek is er niet om je op te peppen. Het is er om je in balans te houden. Zelfs wanneer het verhaal een emotionele klap mist, doet het geluidslandschap veel. Het voelt alsof de game je toefluistert en je door een zachte, bedachtzame droom leidt.
De Prijs
Nu wordt het een beetje lastig. Monument Valley 3 kost $ 19.99 op de Switch. En daarvoor krijg je ongeveer 2.5 tot 3 uur gameplay. Geen alternatieve oplossingen. Geen vertakkende paden. De game biedt ook geen extra content. Alleen een korte, lineaire reis. Dat zou niet zo erg zijn als de puzzels meer herspeelwaarde hadden. Of als er bonusuitdagingen waren. Of zelfs als de beloofde Garden of Life DLC bij de lancering was inbegrepen. Maar die is uitgesteld. Dus nu betaal je de volle prijs voor wat aanvoelt als slechts een deel van het pakket.
Dat gezegd hebbende, is er de olifant in de hoek: de eerste twee Monument Valley spellen zijn nog steeds verkrijgbaar op mobiel voor $ 3.99 per stuk. Samen zijn ze goedkoper dan deze, en bieden ze waarschijnlijk een meer bevredigende gameplay. Monument Valley 3 was eerder ook inbegrepen bij Netflix mobiele abonnementen voordat het werd teruggetrokken. Mogelijk keert het later terug naar telefoons, waarschijnlijk tegen een lagere prijs. Het is lastig om de consoleversie voor deze prijs aan te bevelen, tenzij je echt van de serie houdt of korte games niet erg vindt. Als ze touchscreen-ondersteuning hadden toegevoegd of met de DLC waren gelanceerd, was het makkelijker geweest om te accepteren.
Vonnis

Monument Valley 3 is een mooie puzzelspel. Geen twijfel mogelijk. Het is ontspannend, stijlvol en vol visuele creativiteit. Maar schoonheid is niet alles. Zonder uitdagende puzzels, strakke besturing of emotionele diepgang voelt het een beetje hol aan. Als je een korte, rustige reis door een wereld die eruitziet als een droom en klinkt als een fluistering, prima vindt, zul je er waarschijnlijk van genieten. Weet alleen dat het niet het niveau van de eerdere games haalt. En voorlopig voelt de consoleversie als de minst bevredigende manier om het te ervaren. Laten we hopen dat de telefoonversie snel terugkeert en dat deze touchondersteuning en een gunstiger prijskaartje met zich meebrengt. Tot die tijd kun je deze het beste benaderen met voorzichtige bewondering, niet met torenhoge verwachtingen.
Monument Valley 3 recensie (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Een visueel meesterwerk
Monument Valley 3 is nog steeds een prachtige en rustgevende ervaring, met beelden en geluid die van begin tot eind indruk maken. Maar hoewel de game veel goed doet, voldoet hij niet helemaal aan wat consolespelers verwachten qua diepgang, besturing en uitdaging. Het is een solide game, maar niet de consolewaardige evolutie waar fans op hoopten.
