Reviews
Fortnite Rocket Racing Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Toen geruchten over Fortnite Rocket Racing voor het eerst in maart 2023 begonnen te circuleren, had het geen cent zin. Ik stond nog aan de zijlijn, zelfs overwegend om wat Fortnite-schijfruimte vrij te maken om andere games te installeren. Nu het eindelijk hier is, nou, mensen, laten we gewoon zeggen dat Fortnite niet zo snel in je onderbewustzijn zal verdwijnen. Maar laten we even terugkijken. Zie, Fortnite-maker Epic Games heeft onlangs Rocket League-ontwikkelaar Psyonix overgenomen in 2019. De meesten van jullie kennen Rocket League al van harte, als dat niet vanwege zijn commerciële succes. Het is eigenlijk ‘voetbal met auto’s’, waarbij spelers in plaats van doelen te scoren, een bal groter dan het leven in het net van de tegenstander slaan met raket-aangedreven voertuigen.
Dus, Epic deed een snelle beoordeling: Rijden, check. Stunts, check. Het volgende stap om Psyonix te laten ontwikkelen Rocket League spin-off lijkt logisch genoeg, niet? Nee, niet helemaal. Zie, Epic had een ander spelplan in gedachten. Ze bouwen een soort Roblox-metaverse, waar spelers toegang hebben tot een aantal gratis games vanuit het Fortnite-menu. Bij de lancering hebben ze LEGO Fortnite, Fortnite Festival en Rocket Racing uitgebracht, alle spin-offs, en in zekere zin, meer rechtmatig, zelfstandige games. Toch Fortnite merkt het schaapachtig op als ‘game-modi die gratis beschikbaar zijn in Fortnite.
Dus, hey, als je een van de mensen bent die Fortnite hebben verwijderd ten gunste van andere games, dit is je teken dat Fortnite nog niet klaar is met je. Natuurlijk zijn de Fortnite Battle Royale en Sandbox-survivalgames nog steeds gaande. Dus, als je al een voet uit de deur hebt, denk ik dat het erop neerkomt of Rocket Racing de moeite waard is om terug te gaan naar de Fortnite-rage. Laten we onze diepe duik Fortnite Rocket Racing-review doen, zal ik?
Karts op wielen

Door de deugd van Rocket Racing een Rocket League spin-off te zijn, is het logisch dat je veel overeenkomsten tussen hen kunt zien. Je drukt het gaspedaal in op een van de raket-aangedreven voertuigen van Rocket League. In feite kun je voertuigen tussen de twee games overzetten – niveau’s om toegang te krijgen tot nieuwe auto’s in Rocket Racing en vervolgens naar Rocket League te gaan.
De auto’s zelf zijn niet zo indrukwekkend als je zou verwachten, vooral als het gaat om aanpassing. Het autamodel of de carrosserie verandert nauwelijks in de eerste paar uur dat je het spel speelt. Als je je spel wilt veranderen, moet je misschien je spel verbeteren om de latere niveaus te bereiken, van waaruit je te dure modellen kunt kopen.
Tenminste, je XP telt mee voor het verdienen van beloningen in de Battle Pass, dus Epic baant echt een meer conciërge-winkel tussen games hier. Ik zou er ook aan toevoegen dat Rocket Racing van plan is om nieuwe inhoud seizoensgebonden uit te brengen, net als het hoofd Fortnite-spel. Misschien zien we betere aanpassingsmogelijkheden met meer diepte en intrige.
Canyon Delight

Banen zijn een enorme hoeveelheid – tot 26 van hen. Ze glijden in actie in rotatie, hoewel niet snel genoeg om te variëren. Ook is het vrij opvallend voor Fortnite om zijn unieke esthetiek en kunststijl op te plakken. Van de canyons tot de struiken, je zult zeker Fortnite‘s DNA hier zien.
Natuurlijk kun je ervoor kiezen om individuele banen op je eigen tempo te verkennen, door ze te selecteren uit een vrij rommelige menu. Het is gewoon niet snel genoeg in een spel waar je vaak geen tijd te verliezen hebt. En van hieruit begin je te merken dat bijna geen van de banen genoeg opvallen om te worden herinnerd.
Misschien vanwege de gelijkenis in de banen zelf met Rocket League. De manier waarop wegen omhoog en omlaag en in tunnels zijn bezaaid met obstakels. De manier waarop je willekeurig over snelheidsbanen rijdt om een extra boost te krijgen. Je hebt eenvoudiger tot complexere banen, dus het is goed om een opwaartse leercurve te ervaren.
Oh, je spot ook enkele leuke trucs en geheimen onderweg, zoals watervallen die paden verbergen om hoeken af te snijden. Sommige lage tunnels kunnen je laten rijden; anderen zijn op hun daken en plafonds. Het is best creatief op de manier dat je niet kunt voorspellen welke doodlopende straten eraan komen. En met het algemene thema van de canyon, heb je genoeg lastige plekken waar je in kunt crashen.
Bliksemschicht

Huishoudelijk werk buiten beschouwing gelaten, laten we ter zake komen door te beoordelen hoe glad de besturing is. Nou, als je Rocket Racing opstart met veel Rocket League ervaring op je cv, ben je in geluk. Veel besturingen worden overgezet naar de spin-off. Echter, het is gestroomlijnd op de beste manier mogelijk, met een focus op pure snelheid.
Je mantra tijdens het rijden is om te glijden, te vliegen en je snelheid te boosten. Recht van de start af test Rocket Racing je zintuiglijke vaardigheden. Hoe snel kun je op de knop drukken, en hoe nauwkeurig, op het exacte moment dat de verkeerslichten groen worden? Afhankelijk van je timing, krijg je een percentageboost die je een voorsprong geeft, Mario Kart-stijl.
Het is ook de moeite waard om op te merken dat de boost bij de startlijn onregelmatig lijkt – soms krijg je een boost van 40%, andere keren een boost van 80%, zelfs als je op de knop drukt op dezelfde manier. Het kan best frustrerend zijn, elke milliseconde telt tegen de concurrentie, maar verder gaan we.
Glijden als een pro

De sleutel tot succes is glijden. Je glijdt om raketbrandstof op te bouwen, zogezegd. Je krijgt passieve glijbanen op bochtige hoeken, maar je kunt ook de desbetreffende knop ingedrukt houden om een scherpe glijbaan te doen en nog meer boost te krijgen. Actief, echter, moet je constant glijden om je boostmeter op te laden. Hoe langer je glijdt, hoe meer snelheid je krijgt, en hoe sneller je boostmeter vol raakt.
Hier komt de truc, echter. Je krijgt slechts een paar kansen om je boostmeter te gebruiken. Misschien in de buurt van de finishlijn als tegenstanders het niet zien aankomen. Of, eerder, om voorop te komen in de concurrentie. Hoe dan ook, de boostmeter doet een hel van een job om je snelheid op te voeren.
Je kunt het nog interessanter maken door te vliegen. Terwijl het je kan vertragen, is vliegen onvermijdelijk op banen die plotseling afknijpen. Die verticaal liggen, waardoor je ze op de muren of naar boven kunt schieten; dus schiet je over de daken en plafonds. Het is best creatief op de manier dat je niet kunt voorspellen welke doodlopende straten eraan komen. En met het algemene thema van de canyon, heb je genoeg lastige plekken waar je in kunt crashen.
Risico vs. Beloning

Dit soort push-pull-systeem is wat Rocket Racing zo spannend maakt om te spelen. Het is strategisch op manieren die niet zo rechttoe rechtaan zijn als ze lijken. Je schakelt tussen de beste tijden om te glijden of te versnellen. Moet je de tunnels nemen of hoeken afsnijden via de watervallen? Misschien je boostmeter bewaren voor de momenten waarop het het meest telt.
Er zijn zoveel mogelijkheden, allemaal in een kwestie van 2-3 minuten per race. Ondertussen krijgen tegenstanders die achterblijven een speciale boost van hun eigen. Ze halen je sneller in, dus je voelt je nooit veilig totdat je de finishlijn bent gepasseerd.
In die zin zou het leuk zijn om een soort kaart te hebben die aangeeft waar iedereen is. 12 spelers zijn moeilijk bij te houden, en je weet nooit zeker of je veilig bent. Maar ik denk dat dat het punt is van dit spel.
Vertel een vriend

Battle Royale host vrijwel 100 mensen op een server. Dus het is niet verwonderlijk dat je cross-platform multiplayer hebt voor Rocket Racing, hoewel met een limiet van 12 personen. Nog steeds, alles loopt strak en soepel. We zouden alleen een lokale multiplayer-optie leuk vinden.
Meer te komen

Rocket Racing zal seizoensupdates hebben. Dus, ondanks dat het op het moment schaars lijkt, vooral in aanpassing en baanvariëteit, belooft Epic veel leuke dingen die volgend jaar uitkomen. De baaneditor, in het bijzonder, is er een om naar uit te kijken. Ik bedoel, het is eindeloos, en de creativiteit van gebruikers kent geen grenzen. Tot dan, is Rocket Racing de moeite waard zoals het is?
Oordeel

Het is duidelijk dat Rocket Racing veel goeds voor zich heeft. Maar er zijn ook meerdere teleurstellingen die gewoon niet genegeerd kunnen worden. Aan de ene kant, is het schokkend leuk. Met slechts één doel voor ogen om de finishlijn sneller te bereiken dan tegenstanders, weet Rocket Racing om de zwaarte van andere kart-racers af te strepen en te focussen op wat het meest telt.
Met de constante angst om nooit te weten hoe goed je het doet, wordt het een constante push en pull tussen het opladen en gebruiken van je boostmeter. Ondertussen liggen onvoorspelbare obstakels op de meest opportunistische plaatsen die je vertragen en leiden tot epische mislukkingen. Maar je staat nog steeds op en probeert het opnieuw, en herwint snel je trots in minder dan 3 minuten.
Aan de andere kant, echter, voelt Rocket Racing nog alsof het een lange weg te gaan heeft. Het is te veel gelijk aan andere kart-racers en moet op eigen benen staan. Ook heeft het dringend meer inhoud nodig om je voor weken of maanden vast te houden. Gelukkig hebben we de komende seizoensupdates om naar uit te kijken.
Fortnite Rocket Racing Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Raket-brandstof waanzin
Rocket Racing brengt Rocket League's gestripte besturing en Fortnite's unieke kunststijl samen om een schokkend spannende arcade-racer te creëren. Het bevat veel plezier, met zowel strategie als een zorgeloze houding die in de gameplay meewegen. Ondertussen speelt het spel zo strak en soepel. Het enige dat ontbreekt, is meer inhoudsvariëteit, wat we hopen te zien in de komende seizoensupdates







