Reviews
Fortnite Rocket Racing Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Toen geruchten over Fortnite Rocket Racing voor het eerst in maart 2023 begonnen te circuleren, had het geen cent zin. Ik stond nog steeds aan de zijlijn, en overwoog zelfs serieus om wat Fortnite-schijfruimte vrij te maken om andere games te installeren. Nu het eindelijk hier is, kunnen we wel zeggen dat Fortnite niet zo snel in je onderbewustzijn zal verdwijnen. Maar laten we even terugkijken. Fortnite-maker Epic Games heeft onlangs Rocket League-ontwikkelaar Psyonix overgenomen in 2019. De meesten van jullie kennen Rocket League al van harte, als het niet is vanwege het commerciële succes. Het is eigenlijk ‘voetbal met auto’s’, waarbij spelers in plaats van doelen te scoren, een bal groter dan het leven in het net van de tegenstander slaan met raket-aangedreven voertuigen.
Dus, Epic deed een snelle beoordeling: rijden, check. Stunts, check. Het volgende stap om Psyonix een Rocket League-spin-off te laten ontwikkelen, lijkt logisch genoeg, niet? Nee, niet helemaal. Epic had een ander plan in gedachten. Ze bouwen een soort Roblox-metaverse, waar spelers toegang hebben tot een aantal gratis games vanuit het Fortnite-menu. Bij de lancering hebben ze LEGO Fortnite, Fortnite Festival en Rocket Racing uitgebracht, allemaal spin-offs, en in zekere zin, meer standalone games. Toch Fortnite merkt ze schaapachtig aan als ‘game-modi beschikbaar voor gratis in Fortnite‘.
Dus, hey, als je een van de mensen bent die Fortnite heeft verwijderd om andere games te spelen, is dit je teken dat Fortnite nog niet klaar is met je. Natuurlijk zijn de Fortnite Battle Royale en Sandbox-survivalgames nog steeds gaande. Dus, als je al een voet uit de deur hebt, denk ik dat het erop neerkomt of Rocket Racing de moeite waard is om terug te keren naar de Fortnite-rage. Laten we onze diepe Fortnite Rocket Racing-review starten, shall we?
Karts op wielen

Door deugd van Rocket Racing een Rocket League-spin-off te zijn, is het logisch dat je veel overeenkomsten tussen hen kunt zien. Je drukt het gaspedaal in op een van de raket-aangedreven voertuigen van Rocket League. Feitelijk kun je voertuigen tussen de twee games kruisen – niveau’s om nieuwe auto’s in Rocket Racing te ontgrendelen en verder te gaan met het schuren ervan in Rocket League.
De auto’s zelf zijn niet zo indrukwekkend als je zou verwachten, vooral als het gaat om aanpassing. Het autamodel of de carrosserie verandert nauwelijks in de eerste paar uur dat je de game speelt. Als je je spel wilt veranderen, moet je misschien je spel verhogen om de latere niveaus te bereiken, vanaf dat moment kun je te dure modellen kopen.
Tenminste, je XP telt mee voor het verzamelen van beloningen in Battle Pass, dus Epic baant echt een meer conciërge-winkel tussen games hier. Ik zou er ook aan toe kunnen voegen dat Rocket Racing van plan is om nieuwe inhoud seizoensgebonden uit te brengen, net als de hoofd Fortnite-game. Misschien zien we betere aanpassingsmogelijkheden met meer diepte en intrige.
Canyon genot

Banen zijn een enorme hoeveelheid – tot 26 van hen. Ze glijden in actie in rotatie, hoewel niet snel genoeg om te variëren. Ook is het vrij opvallend voor Fortnite om zijn unieke esthetiek en kunststijl te plakken. Van de canyons tot de struiken, je zult zeker Fortnite‘s DNA hier zien.
Natuurlijk kun je kiezen om individuele banen op je eigen tempo te verkennen, door ze te selecteren uit een vrij rommelige menu. Het is gewoon niet snel genoeg in een spel waar je vaak geen tijd te verliezen hebt. En van hieruit begin je te merken dat nauwelijks enkele van de banen genoeg opvallen om te worden onthouden.
Misschien vanwege de overeenkomst in de banen zelf met games zoals Rocket League. De manier waarop wegen omhoog en omlaag en in tunnels zijn bezaaid met obstakels. De manier waarop je willekeurig over snelheids pads rijdt om een extra boost te krijgen. Je hebt eenvoudiger tot meer complexe banen, dus het is goed om een opwaarts leercurve te ervaren.
Oh, je ziet ook een aantal leuke trucs en geheimen onderweg, zoals watervallen die verborgen paden verbergen. Sommige lage tunnels kunnen je laten rijden; anderen zijn op hun daken en plafonds. Het is best creatief op de manier dat je niet kunt voorspellen welke doodlopende straten eraan komen. En met het algemene canyon-thema, heb je genoeg lastige plekken waar je in kunt crashen.
Bliksemschicht

Huishoudelijk afgezien, laten we ter zake komen door te beoordelen hoe glad de besturing is. Nou, als je Rocket Racing opstart met veel Rocket League-ervaring op je cv, ben je in geluk. Veel besturingen kruisen over naar de spin-off. Echter, het is gestroomlijnd op de beste manieren mogelijk, met een focus op pure snelheid.
Je mantra tijdens het rijden is om te glijden, te vliegen en je snelheid te boosten. Recht van de start, Rocket Racing test je zintuiglijke vaardigheden. Hoe snel kun je de knop indrukken, en hoe nauwkeurig, precies op het moment dat de verkeerslichten groen worden? Afhankelijk van je timing, krijg je een percentage boost die je een voorsprong geeft, Mario Kart-stijl.
Het is ook de moeite waard om op te merken dat de boost bij de startlijn inconsistent lijkt – soms krijg je een boost van 40%, andere keren een boost van 80%, zelfs als je de knop op dezelfde manier indrukt. Het kan best frustrerend zijn, elke milliseconde telt tegen de concurrentie, maar verdergaan.
Glijden als een pro

De sleutel tot succes is glijden. Je glijdt om raketbrandstof op te bouwen, zogezegd. Je krijgt passieve glijbanen op bochtige hoeken, maar je kunt ook de desbetreffende knop ingedrukt houden om een scherpe glijbaan te maken en nog meer boost te krijgen. Actief, echter, moet je constant glijden om je boostmeter op te laden. Hoe langer je glijdt, hoe meer snelheid je krijgt, en hoe sneller je boostmeter vol raakt.
Hier komt de truc, echter. Je krijgt slechts een paar kansen om je boostmeter te gebruiken. Misschien vlak voor de finishlijn als tegenstanders het niet zien aankomen. Of, eerder, om voorop te komen in de concurrentie. Hoe dan ook, de boostmeter doet een hel van een job om je snelheid te verhogen.
Je kunt het nog interessanter maken door te vliegen. Terwijl het je kan vertragen, is vliegen onvermijdelijk op banen die plotseling afknijpen. Die verticaal liggen, waardoor je ze op de muren of plafonds kunt schuren – zwaartekracht verboden. Om sneller te vliegen, kun je je boostlading gebruiken. Maar, je zult snel weer de grond moeten raken om op te laden.
Risico vs. beloning

Dit soort push-pull-systeem is wat Rocket Racing zo spannend maakt om te spelen. Het is strategisch op manieren die niet zo rechttoe rechtaan zijn als ze lijken. Je schakelt tussen de beste tijden om te glijden of te versnellen. Moet je de tunnels nemen of hoeken afsnijden via de watervallen? Misschien je boostmeter bewaren voor de momenten waarop het het meest telt.
Er zijn zo veel mogelijkheden, allemaal in een kwestie van 2-3 minuten per race. Ondertussen krijgen tegenstanders die achterblijven een speciale boost van hun eigen. Ze komen sneller bij je, dus je voelt je nooit veilig totdat je de finishlijn bent gepasseerd.
In die zin zou het leuk zijn om een soort kaart te hebben die aangeeft waar iedereen is. 12 spelers zijn moeilijk bij te houden, en je weet nooit zeker of je veilig bent. Maar ik denk dat dat het punt is van dit spel.
Zeg het een vriend

Battle Royale host gemakkelijk 100 mensen op een server. Dus, het is niet verwonderlijk dat je cross-platform multiplayer hebt voor Rocket Racing, hoewel met een limiet van 12 personen. Toch loopt alles strak en soepel. We hadden alleen maar een lokale multiplayer-optie gewild.
Meer te komen

Rocket Racing zal seizoensupdates hebben. Dus, ondanks schaars te lijken op dit moment, vooral in aanpassingsvariëteit en baanvariëteit, belooft Epic veel leuke dingen voor volgend jaar. De baaneditor, in het bijzonder, is er een om naar uit te kijken. Ik bedoel, het is eindeloos, en gebruikerscreativiteit kent geen grenzen. Tot dan, is Rocket Racing het waard om te spelen zoals het is?
Oordeel

Het is duidelijk dat Rocket Racing veel goeds voor zich heeft. Maar er zijn ook meerdere teleurstellingen die gewoon niet genegeerd kunnen worden. Aan de ene kant is het schokkend leuk. Met één enkel doel in gedachten om de finishlijn sneller te bereiken dan tegenstanders, Rocket Racing weet het om de zwaarte van andere kart-racers af te strepen en zich te concentreren op wat het meest telt.
Met de constante angst om nooit te weten hoe goed je het doet, wordt het een constante push-pull tussen opladen en je boostmeter gebruiken. Ondertussen liggen moeilijk te voorspellen obstakels op de meest opportunistiche plaatsen die je vertragen en leiden tot epische fails. Maar je staat nog steeds op en probeert het opnieuw, snel je trots herwinnend in minder dan 3 minuten.
Aan de andere kant, echter, Rocket Racing voelt als het nog een lange weg te gaan heeft. Het is te veel gelijk aan andere kart-racers en moet op eigen benen staan. Ook heeft het dringend meer inhoud nodig om je geboeid te houden voor weken of maanden. Gelukkig hebben we de komende seizoensupdates om naar uit te kijken.
Fortnite Rocket Racing Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Raket-brandstof waanzin
Rocket Racing brengt Rocket League's gestripte besturing en Fortnite's unieke kunststijl samen om een schokkend spannende arcade-racer voor de boeken te creëren. Het bevat veel plezier, met zowel strategie als een zorgeloze houding die in de gameplay meeweegt. Ondertussen speelt het spel zo strak en soepel. Het enige wat ontbreekt is meer inhoudsvariëteit, die we hopen te zien in de komende seizoensupdates