Connect with us

Reviews

Metal Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Metal Eden Review

Helaas om te zeggen dat de release van Metal Eden is uitgesteld van mei tot september 2025. Nog steeds kunt u altijd de demo bekijken die u een redelijk goed idee geeft van wat u kunt verwachten van de definitieve lancering. Direct vanaf het begin is het duidelijk dat ontwikkelaar Reikon Games iets speciaals aan het koken is. Een kruising tussen de laatste DOOM-titels, Ghostrunner, en Titanfall.

Uw bloed pompt altijd bij elke moment dat u doorbrengt met het najagen van de vlezige cyborgs van Metal Eden‘s sciencefictionwereld. Als een first-person boomer shooter voelt de actie het dichtst bij uw vingertoppen terwijl u niveaus schoonveegt en een beetje dichter bij de mysteries van deze dystopische wereld komt.

Dit kleine hapje dat Reikon heeft gegeven in hun laatste project is verfrissend om uit te proberen. Alles wat we kunnen zeggen is: houd je vast voor de adrenalinekick die het definitieve spel zeker zal bieden als het in de zomer van 2025 uitkomt.

Mysterie van het leven

CYBORG

Metal Eden springt rechtstreeks in actie; geen ingewikkeld voorwoord of verhaalintroductie nodig. Terwijl dit kan betekenen dat u uw reis door de wereld begint met meer vragen dan antwoorden, kan deze structuur eigenlijk in het voordeel van Metal Eden werken.

Als een hoogontwikkelde cyborg met uw bewustzijn geüpload naar een gemechaniseerde exosuit elke keer dat u sterft, moet u de laatste overgebleven overlevenden van de mensheid redden. Als dit vertrouwd klinkt, is het omdat uw cyborg het gedrag van Ghost in the Shell imiteert: u sterft nooit echt, omdat uw bewustzijn altijd kan worden hersteld en overgedragen naar een nieuwe hightech “shell”.

Maar wie is deze cyborg die we besturen? Waarom zij? Heeft zij morele vezels in haar wezen? Heeft zij een belang bij de oorlog tussen mensen en machines? De enige antwoorden die u krijgt over ASKA, de naam van uw protagonist, zijn, nou, haar naam en haar missie om de wereld te redden. En eerlijk gezegd, dat is bijna alles wat we nodig hebben om te beginnen met het neerschieten van de vlezige cyborgs die we tegenkomen.

Dat wil niet zeggen dat Metal Eden geen meer verhaalbeat biedt naarmate uw missie vordert. Het onthult nog steeds meer brokjes van boeiende informatie, zoals het feit dat de laatste overgebleven overlevenden van de mensheid zijn opgesloten in een soort krachtige AI die alles in deze dystopische wereld controleert. De AI-“bijenkorf” is onze bestemming om de overlevenden te redden en een einde te maken aan de wreedheid die de technologie de wereld van Metal Eden heeft aangedaan.

Bijenkorf van verwondering

Metal Eden Review

Luister. Metal Eden‘s verhaal is misschien niet het meest diepgaande. Maar het is zeker boeiender, zelfs in vergelijking met zijn DOOM– en Ghostrunner-invloeden. Bovendien is er gewoon iets spannends aan de sciencefictionfocus en de tegenstelling tussen mensen en AI die de wereld overnemen. Zal Metal Eden de maatschappelijke problemen aanpakken die we vandaag tegenkomen met betrekking tot het uitgebreide gebruik van AI en de moraliteitcode erachter? Wie weet?

Wat momenteel duidelijk is, is dat Reikon mogelijk iets slims aan het bouwen is. Ze hebben al intrige gebouwd door vragen op te roepen over de protagonist en hoe hun gedrag hun missie kan beïnvloeden. Ze hebben een manier gevonden om actie en verhaal naadloos te combineren, zodat uw personage in beweging blijft terwijl cutscènes zich ontvouwen. Het geeft een gevoel van continuïteit en houdt uw geest geëngageerd tot het einde toe.

Een groot deel van die betrokkenheid komt van wereldbouw en gevecht. In vergelijking met Reikon’s vorige inzending, Ruiner, Metal Eden is een opschaling. Het floreert op huidige generatie platforms, waardoor het het meest haalt uit de hogere geloofwaardigheid en geavanceerde verlichting van Unreal Engine 5. Ondanks de vaak frenetische beweging van Metal Eden, kunt u niet anders dan met ontzag kijken naar de neonwonder en cyberpunkstadssilhouetten die voor u liggen.

Het beste deel is de variatie hier, dankzij dichte horizontale gebieden en diepe verticaliteit. Het maakt traversie een genoegen, waarbij u door complexe platforms navigeert en boven oneindige kloven zweeft. U heeft industriële gebieden met verlaten gangen en metalen muren. Stadsgezichten strekken zich ver uit tot aan de horizon, met schaduwrijke zonnestralen die door de kieren dringen. Alles is zorgvuldig ontworpen om de “stad boven de hemel” -instelling geloofwaardig en ten dienste van het gevecht te maken.

Geen mans land

submachine gun

Aanvankelijk krijgt u een submachinegeweer om vijanden neer te schieten. Ik weet het. Het is vreemd aan het begin, maar maak u geen zorgen; het geweer is zwaar, krachtig en voelt heel bevredigend om te schieten. U moet constant in beweging zijn met de snelheid van het licht om aanvallen te ontwijken en zo veel mogelijk cyborgs uit te schakelen.

Cyborgs zijn momenteel van drie vijandtypen: zwakkere vijanden die de afstand overbruggen en op u afstormen om schade toe te brengen, middelkrachtige vijanden die geweren kunnen afvuren, en de geplaatste tanks die het moeilijkst te verslaan zijn. Het kan niet genoeg vijandvariëteit lijken. Maar onthoud, dit is alleen de demo, ongeveer een uur lang, met Reikon die belooft veel meer vijandvariëteit en -ontwerpen.

Om de vijandvariëteit aan te vullen is uw arsenaal, dat u snel een pistool en shotgun zal ontgrendelen. Elk gedraagt zich anders. Het submachinegeweer heeft onbeperkt munitie, maar oververhit zich veel te snel. U moet het gebruik ervan beheren met uw pistool, waarvan de individuele kogels zo krachtig zijn dat één schot voldoende is om de zwakkere vijanden uit te schakelen. Bovendien voelen de kopshots zo bevredigend om uit te voeren op het snelle tempo waarop uw personage vaak zit. De shotgun mag het minst indrukwekkende van de groep zijn, maar het is nog steeds krachtig tegen elke vijandentype.

Missies zijn lineair. Ze zijn echter opgesplitst in arena’s waarin u wordt opgesloten om heroplevende vijanden uit te schakelen voordat u naar het volgende niveau kunt gaan. Zozeer een arena kan aanvoelen als afgesloten, toch is de horizontale en verticale variatie voldoende om dingen in beweging te houden. Dit is vooral te danken aan de talrijke traversiebewegingen die tot uw beschikking staan: wandklimmen, haakwerpen, dubbel springen, zweven boven kloven, om er een paar te noemen.

Op het juiste spoor

vechten tegen vijanden

Door de hoeken en gaten van de arena’s te verkennen, vindt u gedropte munitie en pantser om door moeilijkere missies heen te komen. Metal Eden is echter zorgvuldig om te benadrukken dat het meer de kant van behendigheid en constante snelle beweging kiest, als u de aanval van cyborgs tegen u wilt overleven.

Met de missies die vaak eisen dat u constant in beweging bent, is uw beste verlichting om uw personage te versterken door arena’s uit te schakelen en in-gamevaluta te ontvangen die uw wapens en ASKA zelf kunnen upgraden. Elk wapen en ASKA heeft zijn eigen vaardigheidboom, en biedt veel meer upgrades dan alleen het schalen van kracht. De upgrades veranderen de fundamenten van uw wapenvaardigheden en uiterlijk, waardoor voortgang veel meer belonend en aanmoedigend aanvoelt om terug te keren voor meer.

Alles kan vertrouwd klinken van DOOM, Ghostrunner, en andere FPS-spellen. Echter, een aspect waarin Metal Eden uitblinkt, is de Core-vaardigheid. De “Core” is wat de cyborgs en mensen van dit universum aandrijft. En in gevecht kunt u het van vijanden af rukken voor een instant kill en het terug naar vijanden lanceren als een kortbereikgeweer of consumeren voor gezondheids- en krachtbonussen. Het laatste zal u toelaten om een melee-punch te superchargen die door zwaar bepantserde vijanden kan breken, waardoor ze hun positie verliezen en vatbaar worden voor kogels. Het introduceert een beheeraspect in gevecht, waarbij u moet beslissen tussen munitiebeheer en Core-consumptie.

Natuurlijk is dit alles onvolledig. Ik neem aan dat Reikon veel geavanceerdere upgrades en functies zal toevoegen tegen de definitieve lancering, alleen al vanwege het feit dat de voortgang op dit moment al diep en indrukwekkend is.

Een paar misstappen

Metal Eden Review

Het voelt alsof bijna elk aspect van Metal Eden gepolijst en bevredigend is om te verkennen. Van de omgevingen tot het gevecht, elk stuk van de Metal Eden-puzzel komt perfect samen, met in gedachten dat dit alleen de demo is. En dus, het vinden van enige contra’s is overkritisch; het kan geen kwaad, toch?

Om te beginnen, voelt de hoofdpersonage letterlijk als een “ghost in the shell”. Ze is moeilijk om mee te voelen en voor te zijn als we bijna niets over haar weten. Waar kwam ze vandaan? Hoe menselijk is ze? Alles wat we te weten komen over ASKA, de naam van uw protagonist, is, nou, haar naam en haar missie om de wereld te redden. Zal ze op een gegeven moment losbreken van controle van derden en beginnen met het nemen van haar eigen beslissingen? Maakt haar missie deel uit van haar achtergrond op enige manier?

De schoonheid van het verhaal tot nu toe is dat Reikon oneindig veel manieren heeft om uit te breiden over de protagonist en de niet-spelende personages van dit universum. Maak de protagonist relaterend, misschien, menselijk, of interessanter dan een eenvoudige “ghost in the shell”, en we zijn goed om te gaan.

Andere factoren zijn kleinigheden. Zoals het onvermogen om motion blur uit te schakelen en de schaarse frame rate-drops, vooral wanneer u de minigun gebruikt. Anders is Metal Eden totally geweldig.

Oordeel

Zoals het is, Metal Eden voldoet aan alle kenmerken van een echt bevredigend en intens FPS-spel. Het is super snel en houdt u op uw tenen bij elke wending. En dit is alleen de demo, al bijna perfecte status. Het doet u afvragen hoe verbluffend de definitieve lancering zal zijn. Als, natuurlijk, Reikon verder gaat op het pad van hoge glans en functierijkdom waar het op zit.

Metal Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

De laatste hoop van de mensheid

Vastzittend in een monoliet, moet u bloedspattende golven van cyborgs neerschieten om de laatste resten van de mensheid te redden. Tot nu toe, tot nu toe, met Reikon die opnieuw hun vaardigheid bewijst in het ontwerpen van aantrekkelijke cyberpunksciencefictionwerelden. Echter, Metal Eden is nog maar in de demofase, met de definitieve lancering gepland voor september 2025. Dus, houd uw ogen open voor het.

 

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.