Reviews
Mars 2120 Recensie (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Het spel Mars 2120 speelt zich af op de Rode Planeet in de 22e eeuw en gooit je in een missie om de geheimen van een mysterieuze Martiaanse kolonie te onthullen. Het spel probeert de spanning van klassieke Metroidvanias te vangen en voegt een futuristische flair toe.
Maar levert het wat het belooft? Mars 2120 heeft fantastische functies, zoals elementaire vaardigheden die de exploratie en gevechten opfleuren. Echter, het heeft ook zijn eigen ruwe plekken. Het verhaal en de setting zijn solide, maar hoe goed komen ze allemaal samen? Laten we erin duiken en zien of Mars 2120 zich onderscheidt in de wereld van Metroidvania-games.
De Rode Planeet Avontuur

Mars 2120 begint met een behoorlijk cool concept: een Martiaanse kolonie is van de radar verdwenen. Nu is het aan sergeant Anna, een top-notch space marine, om erachter te komen wat er is gebeurd. Na een dramatische crashlanding, landt ze in een spookachtig stille en verlaten kolonie, waarmee het toneel wordt gezet voor een mysterieus avontuur.
Het spel doet een geweldige job om zijn verhaal te vertellen door middel van een mix van omgevingsaanwijzingen en cinematische cutscenes. Terwijl je exploreert, zal je de puzzel van de verdwenen kolonie samenstellen door stukjes van de narratief te vinden die overal verspreid liggen. Audiologs zijn handig, waardoor je meer achtergrondinformatie krijgt over wat er is gebeurd en extra diepte aan het verhaal toevoegen.
Anna is een opvallend personage met haar moed en vastberadenheid. Ze is gemakkelijk om voor te juichen terwijl je in de geheimen van de kolonie duikt. Het verhaal houdt je geboeid met zijn spanning en intrige. Het mag dan niet baanbrekend zijn in sciencefiction, maar het is boeiend en maakt je nieuwsgierig naar hoe het allemaal zal aflopen. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat het verkennen van de verlaten Martiaanse kolonie zowel spannend als immersief is, dankzij een solide narratief en Anna’s boeiende reis.
Bovendien is sergeant Anna een opvallend personage in Mars 2120. Met haar strakke, hightech-pak en stille houding, heeft ze een cool en mysterieus aura. Haar ontwerp is een knipoog naar klassieke sciencefiction-helden, zoals Samus uit Metroid. Het is duidelijk dat ze een ervaren space marine is, klaar voor actie op het Martiaanse oppervlak.
Anna praat niet veel, wat bijdraagt aan haar intrige. In plaats van dialoog, ontvouwt haar verhaal zich door de omgeving en audiologs. Deze stilte maakt haar acties en de gebeurtenissen in het spel nog persoonlijker. Het kijken naar haar terwijl ze uitdagingen aanpakt en geheimen onthult, houdt spelers geëngageerd en geïnvesteerd in haar reis.
Een Achtbaan van Hoogtepunten en Dieptepunten

Het spel Mars 2120 is waar het spel zijn potentieel het felst laat schijnen. Helaas is dit ook waar zijn fouten het meest zichtbaar zijn.
De gameplay in Mars 2120 is gebaseerd op het Metroidvania-genre. Het combineert perfect exploratie, gevechten en vooruitgang. Echter, de uitvoering kan soms ongelijkmatig aanvoelen, wat de algehele ervaring beïnvloedt.
Een van de Mars 2120’s meest opvallende functies is het complexe savesysteem. Het doet denken aan oude Metroidvania-titels zoals Symphony of the Night. Dit systeem vereist dat je op specifieke punten in het spel opslaat. Hoewel deze klassieke aanpak nostalgisch kan zijn voor sommigen, komt het met zijn eigen set uitdagingen.
Het savesysteem werkt zoals het hoort, waardoor je je vooruitgang op specifieke punten kunt opslaan. Echter, spelers hebben last van irritante glitches waarbij het save-scherm verschijnt, zelfs als je niet op een save-punt bent. Dit kan de gameplay onderbreken, vooral tijdens intense momenten of exploratie. Bijvoorbeeld, wanneer je diep in een gevecht bent of een complexe puzzel aan het oplossen bent, en plotseling verschijnt het save-scherm en onderbreekt je focus. Deze glitches kunnen de immersie en flow van dit avonturenspel verminderen.
Rak en Onrak

Wanneer het gaat om de wapens in Mars 2120, zijn er zeker een aantal hits en misses. Laten we beginnen met de goede dingen. De flamethrower is absoluut geweldig. Het voelt krachtig en buitengewoon bevredigend om te gebruiken. Of je nu vijanden dichtbij verbrandt of clusters van vijanden opruimt, de flamethrower levert een spannende ervaring die je keer op keer terug laat komen.
Nu, over de misses. Helaas zijn de andere twee belangrijkste wapens, de elektrische gun en de ijs shotgun, niet helemaal wat ze hadden kunnen zijn. Hoewel ze sinds de vroege toegangsbouw zijn verbeterd, voelen ze nog steeds aan als ontbrekend. De elektrische gun ontbreekt aan slagkracht, en de ijs shotgun heeft niet de bevredigende klap die je van een wapen van zijn soort zou verwachten. Deze dispariteit in wapenkwaliteit kan ervoor zorgen dat gevechten ongelijkmatig aanvoelen. Als gevolg daarvan kun je zwaar leunen op melee-aanvallen of de flamethrower om de klus te klaren.
Het spreekt over melee, het is een gemengde zak. Het melee-systeem kan leuk zijn, vooral wanneer je tegen de verschillende vijanden van het spel vecht. Echter, het ontbreken van duidelijkheid over vijandelijke melee-aanvallen betekent dat je vaak zonder waarschuwing wordt geraakt. Dit kan bijzonder frustrerend zijn wanneer je tegen menselijke vijanden vecht, wiens snelle melee-aanvallen je weinig tijd geven om te reageren.
Ondanks deze problemen, zijn er momenten waarop de gevechten in Mars 2120 schitteren. Het potentieel van het spel is zichtbaar in het ontwerp van zijn wapens en de core-mechanics. Met een beetje meer polijst en balans, had de gevechten een van de highlights van het spel kunnen zijn. Zoals het er nu voor staat, is het een hit-and-miss-ervaring die je laat wensen naar meer consistentie en verfijning.
Krijg Je GPS

Het verkennen van de wereld van Mars 2120 is zowel een spannende als soms frustrerende ervaring. Aan de ene kant zijn de omgevingen van het spel prachtig ontworpen, waardoor ze een rijke, immersieve atmosfeer bieden. Hoera voor de ontwikkelaars voor het creëren van een wereld die levend en de moeite waard is om te verkennen.
Het kaartsysteem is echter waar dingen lastig worden. Aanvankelijk was de kaart behulpzaam, waardoor alles van verzamelde power-ups tot belangrijke locaties werd gemarkeerd. Maar naarmate je dieper in het spel komt, beginnen inconsistenties te verschijnen. Sommige cruciale ingangen en uitgangen, zoals de kas, zijn mysterieus ongemarkeerd. Dit kan leiden tot momenten van frustratie terwijl je rondwandelt, proberend te achterhalen waar je naartoe moet.
Een ander probleem is de zoomfunctie van de wereldkaart. Telkens wanneer je in- of uitzoomt, wordt je cursor teruggezet naar je huidige locatie. Dit betekent dat je herhaaldelijk door de verschillende zones moet scrollen om het gebied te vinden dat je wilt onderzoeken, wat snel saai wordt. Bovendien moeten sommige locaties op de kaart worden gelabeld, zoals Surface East dat ten westen van Surface West ligt, wat nog een extra laag van verwarring toevoegt.
Ondanks deze problemen, kan het navigeren door de wereld van Mars 2120 nog steeds leuk zijn. De voldoening van het vinden van die verborgen power-up of het ontgrendelen van een nieuwe gebied is enorm. Als je bereid bent om de occasionele frustraties van de kaart te tolereren, is er veel te ontdekken in dit sciencefiction-avontuur. Wees alleen voorbereid op een paar hobbelige wegen.
De Game Changer

In Mars 2120 zijn elementaire vaardigheden niet alleen maar coole krachten; ze zijn game-changers. Als sergeant Anna, ontgrendelen spelers drie verschillende elementen: elektriciteit, ijs en vuur. Elk van deze is niet alleen maar voor flashy effecten; ze zijn essentieel voor het navigeren door de wereld van het spel en het verslaan van vijanden. Het beste deel? Je kunt tussen hen switchen op het vliegtuig, waardoor een leuke laag van strategie wordt toegevoegd.
Deze vaardigheden schitteren echt tijdens exploratie. Het spel gebruikt ze om bepaalde gebieden te blokkeren. Daarom moet je nadenken over welk element je moet gebruiken en wanneer. Elektriciteit laat je door kloven en kabels rennen, ijs helpt je over water, en vuur smelt obstakels weg. Het houdt dingen fris en zorgt ervoor dat het verkennen van Mars nooit saai wordt.
Gevechten krijgen ook een boost van deze elementaire krachten. Elk van hen verandert je wapen. Bijvoorbeeld, elektriciteit geeft je een laser geweer, ijs geeft je een shotgun, en vuur geeft je een flamethrower. Deze variatie betekent dat je moet nadenken over welk wapen het beste werkt tegen de verschillende vijanden die je tegenkomt. Het is allemaal over experimenteren en het vinden van de juiste strategie, waardoor elke ontmoeting uniek aanvoelt. Deze slimme gebruik van elementen is een opvallende functie die Mars 2120 onderscheidt in de drukke Metroidvania-games.
Uitspraak

Mars 2120 heeft zijn momenten, maar had het beter kunnen doen. Het spel ziet er fantastisch uit, en de geluidontwerp trekt je in zijn sciencefiction-wereld. De wapens, vooral de flamethrower, zijn leuk om te gebruiken en laten zien wat het spel had kunnen zijn met een beetje meer polijst.
Echter, er zijn te veel frustrerende elementen die de ervaring naar beneden halen. Het savesysteem is irritant, en de kaart laat je vaak krabben aan je hoofd. De gevechten kunnen een gemengde zak zijn, met sommige baasgevechten die saai zijn en anderen die te snel eindigen.
Glitches verschijnen vaker dan ze zouden moeten, en het navigeren door de kaart kan tijd en moeite kosten. Bovendien, niet weten wanneer je het punt van geen terugkeer hebt bereikt, kan tot echte hoofdpijn leiden. De eindbaas, die aanvankelijk spannend is, voelt uiteindelijk onbalans en onhandig aan.
Harde Metroidvania-fans kunnen genoeg vinden om van te genieten, maar voor de meeste spelers zullen de ruwe randjes van het spel waarschijnlijk te veel zijn. Met meer tijd en aandacht voor details, had Mars 2120 iets speciaals kunnen zijn. Zoals het er nu voor staat, is het een gemengde ervaring die je laat wonderen wat had kunnen zijn.
Mars 2120 Recensie (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Chaos op Mars
Er is chaos op Planeet Mars. Ga naar de planeet om een bestaande kolonie te bezoeken die je nieuwsgierigheid prikkelt. Maar hoe ga je ontdekken hoe de kolonie werkt? Alleen chaos kan je hier helpen!











