Reviews

Little Nightmares 3 Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Little Nightmares 3 Review

Het is nog steeds grappig dat ik ervoor kies om een nachtmerrie te spelen. Het is uit vrije wil. Maar natuurlijk zeg ik tegen mezelf dat het alleen maar een kleine nachtmerrie is. Niets dat me zou laten schrikken. Met de derde entry in aantocht, kun je tenminste een idee hebben van wat je kunt verwachten van de twee voorgaande games. De eerste was ronduit angstaanjagend. Spannend bijna door de hele game heen, met die donkere schaduwen en zwak verlichte “the Maw”. En zelfs na de credits, de spanning van het oplossen van sommige van de losse verhaallijnen, brandde de wens om Little Nightmares 2 te controleren. Vergelijkbaar met de eerste, maar een beetje minder eng en vreemd. Het was nog steeds een meesterwerk, zoals Tarsier Studios de kunst van de esthetiek en het verhaal heeft geperfectioneerd. Maar blijkbaar wordt het meer vertrouwd met nieuwe iteraties. En nu is drie hier. Met een nieuwe studio, Supermassive.

Deze jongens maakten Until Dawn en The Dark Pictures Anthology. Dus, ik denk dat het redelijk is om te zeggen dat ze weten wat ze doen in de horror-scene. Maar Little Nightmares is geen gewone horrorserie. Je kent het aan zijn unieke donkere kleuren en verwrongen, groteske volwassenen die de kindprotagonisten achtervolgen. Je ervaart de onrustbarende, verwrongen locaties en de onrustbarende muziek. De kinderen, wiebelend in hun beweging en rennend, proberen te ontsnappen aan de monsters die hen willen opeten door middel van stealth, maar soms rennend voor hun leven. En er worden nooit woorden gesproken, alleen de aanwijzingen in de omgeving die je moet opvolgen om puzzels op te lossen, maar vooral om de emoties, het mysterie en de spanning volledig te waarderen.

Kan Supermassive deze kenmerkende eigenschappen vastleggen, terwijl ze tegelijkertijd de franchise naar het volgende niveau tillen? Laten we het uitzoeken in onze Little Nightmares 3 review hieronder.

Giant Baby

Little Nightmares 3 Review

In de droomwereld is alles mogelijk. De Maw uit het eerste spel is een zwevend schip dat kinderen gevangen neemt om ze op te sluiten en op te eten. Little Nightmares 2 bracht ons naar een nieuwe plek: de Bleke Stad. Een echte stad, somber overal, en herbergend een schoolziekenhuis, en de wildernis die je moet doorkruisen om de Signaaltoren te bereiken. In al deze locaties hebben we een vaag idee van wat er in de schaduwen loert. Sommige groteske monster wachtend om je op te slokken. “Ons” als in gewone, onschuldige kinderen die alleen kunnen sluipen en zich verstoppen in een 2,5D-wereld. Iets over de donkere, sombere omgevingen, de zware atmosfeer die je omhelst, dat brandt spanning en spanning tijdens je reis.

Puzzels en platformen waren nooit Little Nightmares‘ grootste kracht. Omdat, echt, de schat ligt in de spanning en het mysterie. En iedereen met dit in gedachten zal Little Nightmares 3 genieten. Deze keer worden we naar vier locaties gebracht: de woestijnstad waar het reusachtige baby’tje op ons wacht. Een blik op jou, Low, of je metgezel, Alone, en je wordt versteend. Dus, je sluipert rond, dekking zoekend, en vermijdt het zicht van de baby. En het is allemaal zo veel plezier voor elke horror-fanaticus vanwege hoe verwrongen en grotesk de aanblik van je achtervolger is. Zelfs wanneer het puzzel van ontsnappen aan de baby relatief eenvoudig is, gewoon verstoppen en een doorbraak maken wanneer het wegkijkt, geniet je nog steeds van Little Nightmares 3‘s heerlijke essentie van horror.

Through the Looking Glass

city

En toen, door een glazen spiegel, stap je een nieuwe locatie binnen. Het is een mysterie dat je zult ontdekken waarom je vastzit in deze vreemde metaverse-achtige droomwereld, en hoe de spiegels die de verschillende locaties verbinden, een factor zijn in het verhaal. En waarom je absoluut een ontsnappingsplan moet uitwerken uit deze verschrikkelijke, niet zo kleine nachtmerrie. Toch is het mysterie niet zo spannend om na te jagen als in de eerste game en zelfs de tweede. Misschien is het de nieuwheid van de eerste game die in de loop van de tijd is vervaagd. Omdat het de donkere schaduwen en de onrustbarende aura van Little Nightmares waren die je nieuwsgierigheid en spanning brandden. En nu hetzelfde esthetische en milieuverhaal is gerepliceerd over de tweede en derde games, waardoor het een beetje… vertrouwd aanvoelt? Vreemd was de wereld van Little Nightmares, en door de derde game, kunnen fans het zelfs thuis noemen.

Dat wil niet zeggen dat de volgende locatie, de snoepfabriek, en de andere twee afzonderlijke hoofdstukken, geen unieke atmosfeer en baasuitdagingen hebben. En hoewel niet allemaal hetzelfde niveau van spanning delen, hebben ze enkele momenten van echte angst. Wanneer dezelfde instellingen en monsterontwerpen uit de voorgaande games niet worden herhaald, voelen ze vers en nieuw. Hoewel die momenten zeldzaam zijn en meestal het zal een reis zijn door vertrouwde scènes voor spelers die de voorgaande game hebben gecontroleerd. Het is jammer, want Supermassive had gemakkelijk kunnen experimenteren met nieuwe ideeën. Nachtmerries zijn zeker een broedplaats voor de vreemdste ideeën, vooral met het thema van kinderen die het fantastische door een verwrongen, groteske lens bekijken. Karikatuurhorror heeft zeker veel meer te bieden dan we al hebben gezien in de voorgaande twee games.

In Hiding

giant

Weer is het niet dat Supermassive de stemming en atmosfeer van Little Nightmares niet authentiek en nauwkeurig vastlegt. Fans zullen een blast hebben bij het navigeren door de verschrikkelijke duisternis naar het onbekende. Gewoon kinderen die proberen hun weg te vinden rondom verschrikkelijke monsters, door middel van stealth, maar ook klaar om te rennen als de monsters hen achtervolgen. Er is een onevenwichtigheid in je partner in de co-op die wordt gevangen en opgegeten vanwege wat voelt als onnauwkeurige timing.

Veel doodgaan dat niet eerlijk voelt, wanneer je aanneemt dat rennen en glijden door een smalle ruimte naar de volgende kamer je zal redden. Maar helaas, stoppen om je te verstoppen in een weggestopte kist is de oplossing die de ontwikkelaar zoekt om te overleven. Eigenlijk, veel trial-and-error dat gevaarlijk dichtbij komt bij frustratie. Maar het is altijd de manier van Little Nightmares geweest, proberen en falen en opnieuw proberen totdat je de oplossing vindt.

Puzzle Pieces

Puzzle

Het is hetzelfde voor de puzzels. Sommige zijn eenvoudig genoeg. Je ziet een touw dat aan een platform hangt dat hoger is dan je bereik. En het heeft zin om je pijl te schieten om het los te maken en het lager te brengen. Wanneer je sleutel het zin heeft om te gebruiken om een hefboom te draaien die een platform ontgrendelt. Meestal zullen Low’s boog en pijl en Alone’s sleutel eenvoudig zijn in de manieren waarop ze moeten worden gebruikt. En meestal, één voor één. En co-op komt soms voor, wanneer je een kist samen moet duwen of op een platform moet springen op hetzelfde moment om door te breken naar een lager niveau.

Vaak eenvoudige puzzels, wanneer je rondkijkt en objecten vindt die je kunt interacteren. Maar ik vecht tegen de neiging om Little Nightmares 3‘s co-op te vergelijken met It Takes Two en Split Fiction. Die momenten van creatieve en slimme coördinatie en teamwork voelen ontbrekend hier. En toen herinner ik me dat Little Nightmares 3‘s kracht nooit zijn co-op of zijn puzzels of zijn platformen was, voor dat matter.

Two to Tango

throwing shoes

Maar zie, online co-op is de gameplayfunctie die Little Nightmares 3 lijkt te plaatsen. De revolutionaire volgende stap in de serie die Supermassive hier heeft geïntroduceerd. En helaas, het leeft niet helemaal tot de verwachtingen die ik had voor echt samenwerken en werken om een doel te bereiken. En couch co-op is nergens te vinden. Gewoon compleet bizarre in deze tijd.

In die momenten waarop je in de duisternis rondrent, onzeker over het object dat je moet interacteren, of rennend wanneer je wordt gespot, vooral met de vrijheid om weg te bewegen van je metgezel, zou het geweldig zijn om je buddy naast je te hebben om die momenten van spanning en lachen van worden gespot samen te ervaren.

Verdict

Little Nightmares 3 Review

Je zult zeker problemen hebben met sommige van Little Nightmares 3‘s puzzel- en platformontwerpkeuzes. Toch, voor fans van de serie, zullen veel van de problemen niet als een verrassing komen. De insta-doden die niet jouw schuld zijn, maar de onnauwkeurigheid en onjuiste timing van het spel, verhoogd in co-op. De eenvoudige puzzels voelen alsof ze zijn overgenomen uit voorgaande games. Ik vraag me af of de speeltijd langer was dan vijf uur, als de puzzels en platforms zichzelf zouden kunnen onderhouden zonder een drop-in en uit-functie in co-op.

In elk geval, het is de entry die je zou verwachten na de voorgaande games. Dezelfde sombere locaties met zwak verlichte kamers en donkere schaduwen, die je moet doorkruisen. Vaak strompelend rond in je wiebelende kinderbenen en wanhopig om te ontsnappen aan de levende nachtmerrie die Supermassive heeft gecreëerd in de verschillende verwrongen locaties die het creëert. En de groteske karikaturen en verwrongen volwassen monsters die je moet ontvluchten. En één reusachtig baby’tje wiens ogen je zullen verstenen. Little Nightmares 3 is zeker een spookachtige ervaring. Maar op welk niveau van spookachtigheid, precies, weet ik niet zo zeker. Het zal je niet laten schrikken, dat is zeker, vooral als je al de voorgaande games hebt doorgemaakt.

Er zijn zeker nieuwe manieren om de spanning en spanning van kindernachtmerries op te voeren, toch? Zeker, nieuwe, slimme ideeën van wat een kindernachtmerrie kan zijn, ervaren door de ogen van een volwassene? Little Nightmares 3 is niets nieuws. Grim en vuil, zoals verwacht, maar ontbreekt alles wat je niet zou hebben gezien in de voorgaande games.

Little Nightmares 3 Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Package Deal

Low en Alone zijn een pakketdeal, navigerend door hun kindernachtmerries samen. Terwijl Little Nightmares 3 niet perfect is, is het nog steeds onrustbaar in zijn muziek en visuele ontwerp. Het is nog steeds "kleine nachtmerries", vangend de essentie van wat de serie speciaal maakt.

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.