Connect with us

Reviews

Little Nightmares 3 Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Little Nightmares 3 Review

Nog steeds grappig dat ik ervoor kies om een nachtmerrie te spelen. Het is uit vrije wil. Maar natuurlijk zeg ik tegen mezelf dat het alleen maar een kleine nachtmerrie is. Niets dat me zou laten piesen in mijn volwassen broek. Met de derde titel in aantocht, kun je tenminste een ruw idee krijgen van wat je kunt verwachten van de twee voorgaande games. De eerste was ronduit angstaanjagend. Spannend bijna door de hele game heen met die donkere schaduwen en zwak verlichte “de Maw”. En zelfs na de aftiteling brandde de spanning om enkele van de losse verhaallijnen op te lossen, waardoor de behoefte ontstond om Little Nightmares 2 te controleren. Vergelijkbaar met de eerste, maar een beetje minder eng en vreemd. Het was nog steeds een meesterwerk, aangezien Tarsier Studios de kunst van de esthetiek en het verhaal heeft geperfectioneerd. Maar blijkbaar meer vertrouwd raken met nieuwe iteraties. En nu is drie hier. Met een nieuw studio, Supermassive.

Deze jongens maakten Until Dawn en The Dark Pictures Anthology. Dus, ik denk dat het redelijk is om te zeggen dat ze zouden weten wat ze doen in de horror-scène. Maar Little Nightmares is geen gewone horror-serie. Je kent het aan zijn unieke donkere kleuren en vervormde, groteske volwassenen die de kind-protagonisten achtervolgen. Je ervaart de onrustbare, verdraaide locaties en de onheilspellende muziek. De kinderen, wankel in hun beweging en rennend, proberen te ontsnappen aan de monsters die hen willen opeten door middel van stealth, maar soms rennend voor hun leven. En er worden nooit woorden gesproken, alleen de aanwijzingen in de omgeving die je moet opletten om puzzels samen te stellen, maar vooral om de emoties, het mysterie en de spanning volledig te waarderen.

Kunnen Supermassive deze bepalende kenmerken vastleggen, terwijl ze tegelijkertijd de franchise naar het volgende niveau tillen? Laten we dat uitzoeken in onze Little Nightmares 3 review hieronder.

Reusachtig Baby

Little Nightmares 3 Review

In de droomwereld is alles mogelijk. De Maw uit het eerste spel is een zwevend schip dat kinderen gevangen neemt om hen te gevangen nemen en op te eten. Little Nightmares 2 bracht ons naar een nieuwe locatie: de Bleke Stad. Een echte stad, somber overal, en herbergend een schoolziekenhuis, en de wildernis die je moet doorkruisen om de Signaaltoren te bereiken. In al deze locaties hebben we een vaag idee van wat er in de schaduwen loert. Sommige groteske monster wachtend om ons op te slokken. “Ons” als in gewone, onschuldige kinderen die alleen kunnen sluipen en zich verstoppen in een 2,5D-wereld. Iets over de donkere, sombere omgeving, de zware atmosfeer die je omhult, dat de spanning en spanning brandt tijdens je reis.

Puzzels en platformen waren nooit Little Nightmares‘ grootste kracht. Omdat, eerlijk gezegd, de schat ligt in de spanning en het mysterie. En iedereen met dit in gedachten zal Little Nightmares 3 genieten. Deze keer worden we naar vier locaties gebracht: de woestijnstad waar het reusachtige baby’tje op ons wacht. Een blik op jou, Low, of je metgezel, Alone, en je wordt versteend. Dus sluip je rond, neem je dekking en vermijd je het gezichtsveld van de baby. En het is allemaal zo veel plezier voor elke horror-fanaat vanwege hoe verdraaid en grotesk de aanblik van je achtervolger is. Zelfs wanneer het puzzel om te ontsnappen aan de baby relatief eenvoudig is, gewoon verstoppen en een doorbraak maken wanneer het wegkijkt, geniet je nog steeds van Little Nightmares 3‘s prachtige essentie van horror.

Door de Kijkglas

stad

En dan, door een glazen spiegel stappen, kom je in een nieuwe locatie. Het is een mysterie dat je zult ontdekken waarom je vastzit in deze vreemde metaverse-achtige droomwereld, en hoe de spiegels die de verschillende locaties verbinden een rol spelen in het verhaal. En waarom je absoluut een ontsnappingsplan moet uitwerken uit deze verschrikkelijke, niet-zo-kleine nachtmerrie. Toch is het mysterie niet zo spannend om te achterhalen als in het eerste spel en zelfs het tweede. Misschien is het de nieuwheid van het eerste spel dat in de loop van de tijd is vervaagd. Omdat het de donkere schaduwen en de onheilspellende sfeer van Little Nightmares waren die je nieuwsgierigheid en spanning brandden. En nu is dezelfde esthetiek en omgevingsverhaal verteld over het tweede en derde spel, waardoor het vertrouwd aanvoelt? Vreemd was de wereld van Little Nightmares, en bij het derde spel kunnen fans het zelfs thuis noemen.

Dat wil niet zeggen dat de volgende locatie, de suikerfabriek, en de andere twee afzonderlijke hoofdstukken geen unieke atmosfeer en baas-uitdagingen hebben. En hoewel niet allemaal hetzelfde niveau van spanning delen, hebben ze enkele momenten van echte angst. Wanneer dezelfde instellingen en monster-ontwerpen uit de voorgaande spellen niet worden herhaald, voelen ze fris en nieuw. Hoewel die momenten zeldzaam zijn en ver uit elkaar liggen, en meestal zal het een reis zijn door vertrouwde scènes voor spelers die het vorige spel hebben gespeeld. Het is jammer, want Supermassive had gemakkelijk kunnen experimenteren met nieuwe ideeën. Nachtmerries zijn zeker een broedplaats voor de vreemdste ideeën, vooral met het thema van kinderen die het whimsische door een verdraaide, groteske lens bekijken. Karikatuur-horror heeft zeker veel meer te bieden dan we al hebben gezien in de afgelopen twee spellen.

In Hiding

reus

Opnieuw, het is niet dat Supermassive de stemming en atmosfeer van Little Nightmares niet authentiek en nauwkeurig vastlegt. Fans zullen een blast hebben bij het navigeren door de verschrikkelijke duisternis naar het onbekende. Gewoon kinderen die proberen hun weg te vinden rondom verschrikkelijke monsters, door middel van stealth, maar ook klaar om te rennen als de monsters je achtervolgen. Er is een onevenwichtigheid in je partner in de co-op die wordt gevangen en opgegeten vanwege wat lijkt op onnauwkeurige timing.

Veel doden die niet eerlijk aanvoelen, wanneer je aanneemt dat rennen en glijden door een smalle ruimte naar de volgende kamer je zal redden. Maar helaas, stoppen om je te verstoppen in een weggestopte kist is de oplossing die de ontwikkelaar zoekt om te overleven. Eigenlijk, veel trial-and-error die gevaarlijk dichtbij frustratie komt. Maar het is altijd de manier van Little Nightmares geweest, proberen en falen en opnieuw proberen totdat je de oplossing vindt.

Puzzle Stukjes

Puzzle

Het is hetzelfde voor de puzzels. Sommige zijn eenvoudig genoeg. Je ziet een touw dat aan een platform hangt dat hoger is dan je bereik. En het heeft zin om je pijl te schieten om het los te maken en naar beneden te brengen. Wanneer je sleutel het zinvol maakt om te gebruiken om een hefboom te draaien die een platform ontgrendelt. Meestal zullen Low’s boog en pijl en Alone’s sleutel rechttoe rechtaan zijn in de manier waarop ze moeten worden gebruikt. En meestal een voor een. En co-op komt af en toe voor, wanneer je een kist samen moet duwen of op een platform moet springen om door te breken naar een lager niveau.

Vaak zijn rechttoe rechtaan puzzels, wanneer je rondkijkt en objecten vindt die je kunt gebruiken.

Twee om te Tangeren

schoenen gooien

Maar zie, online co-op is de gameplay-functie die Little Nightmares 3 lijkt te zijn waar het zijn inzet op zet. De revolutionaire volgende stap in de serie die Supermassive hier introduceert. En helaas, het leeft niet helemaal up to de verwachtingen die ik had voor echt samenwerken en samenwerken om een doel te bereiken. En couch co-op is nergens te vinden. Gewoon compleet bizarre in deze tijd.

In die momenten waarop je rondrent in de duisternis, onzeker over het object dat je moet gebruiken, of rennend wanneer je wordt gespot, vooral met de vrijheid om weg te bewegen van je metgezel, zou het geweldig zijn om je buddy naast je te hebben om die momenten van spanning en lachen van samen worden gespot te ervaren.

Uitspraak

Little Nightmares 3 Review

Je zult zeker problemen hebben met enkele van Little Nightmares 3‘s puzzel- en platform-ontwerpkeuzes. Toch, voor fans van de serie, zullen veel van de problemen niet als een verrassing komen. De insta-doden die niet jouw schuld zijn maar de onnauwkeurigheid en onjuiste timing van het spel, verhoogd in co-op. De eenvoudige puzzels voelen alsof ze zijn gekopieerd uit voorgaande spellen. Ik vraag me af of de speeltijd langer was dan vijf uur, als de puzzels en platforms zichzelf zouden kunnen onderhouden zonder een drop-in en uit-functie in co-op.

In elk geval, het is de entry die je zou verwachten na de voorgaande spellen. Dezelfde sombere locaties met zwak verlichte kamers en donkere schaduwen, die je moet doorkruisen. Vaak strompelend rond in je wankelende kinderbenen en wanhopig om te ontsnappen aan de levende nachtmerrie die Supermassive heeft gecreëerd in de verschillende verdraaide locaties die het maakt. En de groteske karikaturen en verdraaide volwassen monsters die je moet ontvluchten. En een reusachtig baby’tje wiens ogen je zullen verstenen. Little Nightmares 3 is zeker een spookachtige ervaring. Maar op welk niveau van spookachtigheid, precies, weet ik niet zo zeker. Het zal je niet laten piesen in je broek, dat is zeker, vooral als je al de voorgaande spellen hebt gespeeld.

Er zijn zeker nieuwe manieren om de spanning en spanning van kindernachtmerries op te voeren, toch? Zeker, nieuwe, slimme ideeën over hoe een kindernachtmerrie door de ogen van een volwassene kan worden ervaren? Little Nightmares 3 is niets nieuws. Grim en smerig zoals verwacht, maar ontbreekt alles wat je niet eerder hebt gezien in de voorgaande spellen.

Little Nightmares 3 Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Pakket Deal

Low en Alone zijn een pakket deal, navigeren door hun kindernachtmerries samen. Terwijl Little Nightmares 3 niet perfect is, is het nog steeds onrustbare in zijn muziek en visuele ontwerp. Het is nog steeds "kleine nachtmerries", vastleggend de essentie van wat de serie speciaal maakt.

 

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.