Connect with us

Beste

Little Nightmares II: 5 engste creaturen, gerangschikt

Little Nightmares II heeft ons nu al bijna zes maanden lang angst aangejaagd. In die tijd hebben we ons door golven van sinistere vijanden en sombere mijlpalen heen gewerkt in een poging om Mono te redden van de ondergang die hem bedreigt. Maar van alle gruwelen en obstakels die de verlaten Pale City ons heeft geboden, zijn het de inwoners zelf die een blijvende indruk hebben achtergelaten tijdens onze tijd in de schaduwrijke metropool.

Zeg wat je wilt — maar Tarsier Studios weten hoe ze een boeiend videospel moeten maken. Qua gameplay zijn beide Little Nightmares-chapters niet moeilijk om op te pakken — en ze maken vaak gebruik van eenvoudige platformelementen en uitgestippelde puzzeloplossingen. Maar dat is niet de haak die spelers naar het concept trekt. Oh nee, het zijn de settings en characters die de ervaring verfraaien die mensen ernaar toe trekken. Met enkele van de engste creaturen die we ooit hebben gezien, is het moeilijk om de vijf samen te stellen die de meeste angst hebben opgeroepen over beide titels. Voor Little Nightmares II — denken we dat het er ongeveer zo uitziet.

5. De Jager

Welkom in de wildernis.

Little Nightmares II begon sterk, zoals verwacht na het leveren van een eerste hoofdstuk vol actie. Met weinig tot geen context achter de plotselinge omgeving waarin je jezelf bevindt, wordt de sfeer snel vastgesteld en worden de wielen in beweging gezet. Je hebt de schoenen van de papieren jongen, Mono, aangetrokken, en je rolt plotseling door het mistige moeras op zoek naar, nou ja — iets. Maar net als je je op je gemak voelt in de besmette wereld, komt het eerste creature tevoorschijn en vindt zijn weg naar je hielen. Het is De Jager, dames en heren.

Uiterlijk gezien is De Jager niet het verwrongen monster dat je zou verwachten na het doorzwemmen van de vorige Little Nightmares-roster. In plaats daarvan word je geconfronteerd met een oversized ogre-achtig wezen met een shotgun vastgemaakt aan zijn borst. Met alleen een zak over zijn hoofd om de schroefdraadfuncties te helpen verhullen, slaat hij ons niet meteen als een vriendelijke vreemdeling die ons uitnodigt om zijn overgroeide drempel over te steken. Intimiderend? Ja. Een van de engste creaturen in Little Nightmares II? Waarschijnlijk niet.

 

4. De Dokter

Zet die doktersafspraak even op pauze, alstublieft.

Beeld je elke horror-titel in die je maar wilt. Kansen zijn — er is een muurkruipend creature van een soort begraven. Of het nu een spin is of een dokter met een honger naar taxidermie, het is een karakter dat niet alleen verkoopt — maar ook de levende daglichten uit ons slaat. En voor Little Nightmares II, is De Dokter zeker niet vrijgesteld van die feit, ook. Hoewel niet zo bedreigend als enkele van de functies, slaat de beweging van het creature een zenuw of twee aan wanneer we het tegenover zijn twijfelachtige praktijk stellen.

Stommelen we het ziekenhuis binnen na het wegrennen van de school, is dat niet bepaald de frisse lucht die we hopen voor Little Nightmares II. Feitelijk, wanneer we de afdelingen betreden die sinistere activiteit en onorthodoxe patiënten uitstralen, is het duidelijk dat degene die de touwtjes in handen heeft iets diep verontrustends zal zijn. Kijk — De Dokter is wat we krijgen. Met zijn verwrongen agenda die het omvormen van verwrongen stadsmensen in wandelende mannequins omvat, is deze derde vijand die in de schaduw huist ons naar de dichtstbijzijnde uitgang duwt.

 

3. De Dunne Man

Kreeg iemand anders een Slender-vibe van deze?

Hoewel hij vrij laat in het spel wordt geïntroduceerd, speelt De Dunne Man een behoorlijk grote rol in het algemene verhaal. Maar, om spoilers te vermijden, is het misschien beter dat we ons alleen op het uiterlijk en de motieven richten die het slanke creature aandrijven. Toegegeven, het is niets wat we nog niet eerder in een horror-videospel hebben gezien — en het geeft ons zeker een Slender-achtige vibe wanneer we het een tweede keer bekijken. Maar, met dat gezegd, slaat iets ons nog steeds aan wanneer we eraan denken.

Misschien is het de manier waarop hij zich beweegt op het geluid van statisch? Misschien is het de manier waarop hij uitvalt om ons op te pakken als we het wagen om binnen een paar meter van hem te vallen? Wat het ook is, De Dunne Man is zeker een waardige aanvulling op het algemene verhaal — en een die een blijvende indruk achterlaat wanneer we door de sombere Pale City strompelen. En, voor zover het op chase-sequenties aankomt voor Little Nightmares II — is het treinsegment zeker het meest zenuwslopend van allemaal.

 

2. Zes

Waren de armen echt nodig, Tarsier?

Na het spelen van het eerste Little Nightmares-hoofdstuk, wisten we ongeveer wat we konden verwachten toen we Zes voor de tweede keer tegenkwamen. Hoewel de eerste ontmoeting de regenjasdragende figuur als een naive en redelijk normale karakter neerzet — beginnen die kenmerken al snel te draaien wanneer we dieper de Pale City ingaan. Met talloze slechte keuzes die Zes op een wrede tocht zetten over het wrede verhaal, was het alleen maar natuurlijk dat ze uiteindelijk even sadistisch zou worden als de mensen die haar herbergden.

Alles bij elkaar genomen, zelfs met Zes die naar een nogal boosaardige hoek neigt tegen het einde van het spel — niemand verwachtte echt om de anti-held te zien zoals ze eruitzag. Met schroefdraadarmen die kilometers ver reiken en een wilde gil die angst voor niets uitdeelt, was het vanaf het begin duidelijk dat het tegenkomen van Zes geen wandeling in het park zou zijn waar we op hadden gehoopt. Ik bedoel, ze is gewoon een klein meisje met een schattig regenjasje. Maar jongen — Zes is zeker geen gewone wiegeliedjessinger, dat is zeker. Het meisje is slecht, punt uit. En die eindbaasversie? Angstaanjagend.

 

1. De Lerares

Een les die je waarschijnlijk niet zou willen missen.

Als er ooit een moment was om voorbeeldonderwijs in zijn beste vorm te laten zien — zou dit waarschijnlijk niet het moment zijn. Feitelijk, als je Little Nightmares II aan een nieuwe student zou laten zien terwijl je de prospectus doorspit, zou je waarschijnlijk de levende daglichten uit hem slaan voordat de introductiedag. Dankzij het monsterlijke uiterlijk van de gebogen antagonist, hebben zowel spelers als studenten ons laten vrezen voor de klaslokaal en het personeel terwijl we onder de indruk kwamen dat er iets mis kon gaan. En daarop zeggen we, goed gedaan, Tarsier.

Bij een eerste blik slaat De Lerares ons niet als een overdreven zelfverzekerde vijand. Zeker, ze knipt met een liniaal en waadt tussen de tafels met een gescheurde glimlach over haar verwrongen gezicht. Maar, afgezien daarvan, worden we geconfronteerd met een vrij beschadigde oude vrouw met een klein beetje een attitudeprobleem. Tot, natuurlijk — we haar afwijkingen in de gaten krijgen, en haar angstaanjagende vermogen om haar nek te verwringen en uit te rekken zo ver als het oog kan zien. Door de ventilatie, en zelfs in het plafond — De Lerares staat net zo groot als de angst die door onze banghartige hoofden stroomt.

 

Op zoek naar de volgende lijst? Je kunt altijd eens kijken naar deze:

5 Xbox Game Pass Horror Essentials (mei 2021)

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.