Beste
Little Nightmares II: 5 engste creature, gerangschikt
Little Nightmares II heeft ons nu al bijna zes maanden lang angst aangejaagd. In die tijd hebben we ons door golven van sinistere vijanden en sombere landmarks heen gewerkt in een poging om Mono te redden van de ondergang die hem bedreigt. Maar van alle gruwelen en obstakels die de verdoemde Pale City ons heeft geboden, zijn het de inwoners zelf die een blijvende indruk hebben achtergelaten tijdens ons verblijf in de schaduwrijke metropool.
Zeg wat je wilt — maar Tarsier Studios weten hoe ze een overtuigend videospel moeten maken. Wat betreft gameplay zijn beide Little Nightmares-chapters niet moeilijk om op te pakken — en vertrouwen ze vaak op eenvoudige platformelementen en opgeloste puzzels. Maar dat is niet de haak die spelers naar het concept trekt. Oh nee, het zijn de settings en characters die de ervaring verfraaien die mensen ernaar toe trekken. Met enkele van de engste creature die we ooit hebben gezien, is het moeilijk om de vijf te verzamelen die de meeste angst hebben opgeroepen in beide titels. Voor Little Nightmares II — denken we dat het er ongeveer zo uitziet.
5. De Jager

Welkom in de wildernis.
Little Nightmares II begon sterk, zoals verwacht na het leveren van een eerste hoofdstuk dat vol zat. Met weinig tot geen context achter de plotselinge omgeving waarin je jezelf bevindt, wordt de sfeer snel vastgesteld en worden de wielen in beweging gezet. Je hebt de schoenen van de papieren zak-jongen, Mono, aangetrokken, en je rolt plotseling door de mistige moerasland in zoek naar, nou — iets. Maar net als je je voeten vindt in de verontreinigde wereld, komt de eerste creature tevoorschijn en vindt zijn weg naar je hielen. Het is De Jager, dames en heren.
Uiterlijk gezien is De Jager niet het verwrongen monster dat je zou verwachten na het doorzwemmen van de vorige Little Nightmares-roster. In plaats daarvan ben je overgebleven met een oversized ogre-achtig wezen met een shotgun vastgemaakt aan zijn borst. Met alleen een zak over zijn hoofd om de gedraaide kenmerken te helpen verhullen, slaat hij ons niet meteen als een vriendelijke vreemdeling die ons uitnodigt om zijn overgroeide drempel over te steken. Intimiderend? Ja. Een van de engste creature in Little Nightmares II? Waarschijnlijk niet.
4. De Dokter

Zet die doktersafspraak even op pauze, alstublieft.
Beeld je elke horror-titel die je maar wilt. Kansen zijn — dat er een wandkruipend creature van een soort zit begraven. Of het nu een spin is of een dokter met een honger naar taxidermie, het is een karakter dat niet alleen verkoopt — maar ook de levende daglichten uit ons slaat. En voor Little Nightmares II, De Dokter is zeker niet vrijgesteld van dat feit. Hoewel niet zo bedreigend als sommige geportretteerde characters, slaat de beweging van het creature toch een zenuw of twee aan als we het tegenover zijn twijfelachtige praktijk stellen.
Na het verlaten van de school en het betreden van het ziekenhuis, is dat niet precies de frisse lucht die we hadden gehoopt in Little Nightmares II. In feite, als we de afdelingen betreden die sinister activiteit en onorthodoxe patiënten uitstralen, is het duidelijk dat degene die de touwtjes in handen heeft iets diep verontrustends zal zijn. Kijk — De Dokter is wat we krijgen. Met zijn verwrongen agenda die erop gericht is om verwrongen stadsmensen om te vormen tot wandelende mannequins, is deze derde vijand die in de schaduw huist zeker iemand die ons naar de dichtstbijzijnde uitgang duwt.
3. De Dunne Man

Kreeg iemand anders ook een Slender-vibe van deze?
Hoewel hij pas laat in het spel wordt geïntroduceerd, speelt De Dunne Man toch een grote rol in het algemene verhaal. Maar, zonder spoilers te geven, is het misschien beter om alleen naar het uiterlijk te kijken, evenals de motieven die het slanke creature aandrijven. Het is niets wat we niet eerder hebben gezien in een horror-videospel — en het geeft ons zeker een Slender-achtige vibe als we het voor de tweede keer bekijken. Maar, zoals gezegd, slaat iets ons toch aan als we eraan denken. Misschien is het de manier waarop hij zich beweegt op het geluid van statisch? Misschien is het de manier waarop hij uitvalt om ons op te pakken als we het waagen om binnen een paar meter van hem te komen? Wat het ook is, De Dunne Man is zeker een waardige aanvulling op het algemene verhaal — en een die een blijvende indruk achterlaat als we door de sombere Pale City stromen. En, wat betreft achtervolgingsscènes voor Little Nightmares II — de treinsegment is zeker de meest zenuwslopende van allemaal.
2. Zes
[caption id="attachment_167078" width="820"]
Waren de armen echt nodig, Tarsier?
Na het spelen van het eerste Little Nightmares-hoofdstuk, wisten we ongeveer wat we konden verwachten toen we Zes voor de tweede keer tegenkwamen. Hoewel de eerste ontmoeting de regenjas-dragende figuur opzet als een onschuldige en redelijk normale karakter — beginnen die kenmerken al snel te draaien als we dieper de Pale City in gaan. Met talloze slechte keuzes die Zes op het verkeerde pad zetten in het brute verhaal, was het alleen maar natuurlijk dat ze uiteindelijk net zo sadistisch zou worden als de mensen die haar gastvrijheid boden.
Alles bij elkaar genomen, zelfs met Zes die naar een meer kwaadaardige hoek gaat tegen het einde van het spel — niemand had echt verwacht om de antiheld te zien zoals ze eruitzag. Met haar gedraaide armen die kilometers ver reiken en een wilde gil die angst voor niets uitdeelt, was het vanaf het begin duidelijk dat het tegenkomen van Zes niet zou zijn zoals we hadden gehoopt. Ik bedoel, ze is gewoon een klein meisje met een schattig regenjasje. Maar, jongen — Zes is absoluut niet je alledaagse wiegeliedjager, dat is zeker. Het meisje is gewoon slecht. En die eindbaasversie? Angstaanjagend.
1. De Leraar
[caption id="attachment_167079" width="820"]
Een les die je waarschijnlijk niet wilt overslaan.
Als er ooit een moment was om het onderwijzen in zijn beste vorm te laten zien — dan is dit het waarschijnlijk niet. In feite, als je Little Nightmares II zou laten zien aan een verse student terwijl je de vooruitzichten bespreekt, zou je waarschijnlijk de levende daglichten uit hem slaan voordat de introductie. Dankzij het monsterlijke uiterlijk van de verwrongen antagonist, hebben zowel spelers als studenten ons laten vrezen voor de klaslokaal en zijn personeel, terwijl we onder de indruk kwamen dat iets misschien wel zou kunnen misgaan. En daarop zeggen we, goed gedaan, Tarsier.
Bij een eerste blik slaat De Leraar ons niet als een overtuigende vijand. Zeker, ze knipt met een liniaal en beweegt tussen de tafels met een gescheurde glimlach over haar verwrongen gezicht. Maar, afgezien daarvan, zijn we overgebleven met een tamelijk verontreinigde oude vrouw met een klein beetje een attitudeprobleem. Tot, natuurlijk — we haar afwijkingen in de gaten krijgen, en haar angstaanjagende vermogen om haar nek zo ver te draaien als het oog kan zien. Door de ventilatie, en zelfs in het plafond — De Leraar staat net zo groot als de angst die door onze bang hartjes stroomt.











