Connect with us

Reviews

Kill It With Fire 2 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Kill It With Fire 2 Promotional Art

Kill It With Fire 2 heeft misschien nog steeds hetzelfde achtbenige skelet als zijn voorganger, maar dat betekent niet dat het dezelfde zelfde spin is die ons sinds het begin van de serie heeft gekweld. Nee, de tweede ronde in de infectieuze inferno-gebaseerde romper stomper is van een andere soort – een oudere verwant die, hoewel hij nog steeds dezelfde behaarde benen en driftbuien heeft als zijn voorvader, een paar extra strepen heeft om zijn eigen te noemen. Het is groter, moediger en bovenal meer bevredigend om te raken met de achterkant van een spatel. Nou, zo’n beetje.

Laat het gezegd zijn dat, hoewel de wereld die de sequel in zijn web heeft misschien een beetje plakkeriger en minder rommelig is, het is nog steeds in het bezit van dezelfde generieke haakjes en fundamentale gameplay-elementen. Er is platdrukken, en oh – er is een rijkdom aan verzamelobjecten om te stelen en te hamsteren. Het gebeurt alleen dat deze inzending in de tweedelige anthologie een paar extra belletjes en fluitjes heeft, pincetten en priemen. En als je geen flauw idee hebt van waar we het over hebben, lees dan verder voor een paar meer details.

Laat de vlammen niet uitdoven

Woonkamer in brand (Kill It With Fire 2)

Kill It With Fire 2 is een first-person actie-collect-a-thon hybride spel dat u en een zwerm van achtbenige bedreigingen tegen elkaar opzet in een chaotische wereld waar regels gewoon niet van toepassing zijn op de oorlogvoerende partijen. Het idee, bedenk wel, is zo eenvoudig als je zou verwachten: een beginnende ongediertebestrijder met toegang tot een schat aan improvisatie-wapens gaat de strijd aan met de bedoeling om te verpulveren een handvol van die ondeugende spinnen. Dat, helaas, is zo ver als het gaat. Helaas, er zijn geen verborgen betekenissen achter dit, en er zijn geen geheime eindes voor je om te ontgrendelen. Er zijn echter een heleboel dingen om te vinden, wat, eerlijk gezegd, zowel de grootste kracht als zwakte van het spel is, vreemd genoeg.

Het blijkt dat Kill It With Fire 2 meer over het vinden van verzamelobjecten gaat dan over het platdrukken van spinnen en simpelweg doorgaan naar de volgende dimensie. Zie, terwijl het grote deel van de carrière bestaat uit het gebruik van een van de vijfenveertig wapens en handige gadgets om de achtbenige kenau te bestrijden, doen de zeven hoofdstukken – niveaus die een breed scala aan multiverse-werelden bestrijken, waaronder een hellegorde spin-utopie, een Wild West tumbleweed-stad en een “mysterieuze” herenhuis – vaak vereisen dat je andere fetch-quests en generieke taken voltooit om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden. Bijvoorbeeld, je moet vaak x aantal audio-logboeken, compacten of specifieke gereedschappen verzamelen om deuren te ontgrendelen. Bovendien moet je soms onbelangrijke taken voltooien om de campagne vooruit te helpen, zoals ‘verpletter x aantal ramen’ of iets dergelijks.

Maak je geen zorgen, het feit dat je je woede loslaat met een boeket van willekeurige wapens en gereedschappen is nog steeds veel plezier, net als het proces van het verkennen van de multiverse en het schoonmaken van zijn richels en spleten van alle goodies en geheimen. Echter, zodra je de eerste lading spinnen en verzamelobjecten hebt opgeruimd, wordt dit proces helaas een beetje, ik weet niet, stale. Voordat je het weet, verandert het in een soort van een worsteling, waarin je hetzelfde doel moet voltooien, of elke hoek en spleet moet verkennen voor dat altijd ontbrekende verzamelobject om de klus in de goede richting te duwen. Het is niet dat het saai is; het is dat het allemaal nogal voorspelbaar en transparant is.

Geen spinnen werden geschaad, schijnbaar

Flamethrower zet keuken in brand (Kill It With Fire 2)

Het goede nieuws is dat de sequel, ondanks dat hij veel van dezelfde gameplay-elementen heeft als zijn tegenhanger, veel geweldige functies heeft, waaronder een opgevoerde co-op-modus, een omvangrijke solo-campagne en alle kwaliteit van leven-upgrades om een aantal van zijn oorspronkelijke zwakheden toegankelijker te maken. De multiverse is ook een geweldige toevoeging aan een anders saaie formaat, met zijn unieke niveaus en thematische afdelingen die een goede basis vormen voor een reeks potentieel toekomstige DLC’s. Met al die dingen in zijn web, kun je zeker verwachten dat er meer gadgets, meer wapens en veel meer kansen zijn om chaos te creëren in een wereld die is gemaakt van pixels.

Eerlijk gezegd, het beste hier is de uitdagingen. Behalve het algemene platdrukken en verbranden van spinnen, heb je ook de optie om deel te nemen aan verschillende zij-quests in elk van de multiverse-biomen. Bijvoorbeeld, in de herenhuis-biome, is er een taak die je moet spelen met een levende steensculptuur van een spin. Een vreemd concept, zeker, maar ook een die meer variatie toevoegt aan een anders lineair formaat.

Als alles is gezegd en gedaan, Kill It With Fire 2 is een perfect voorbeeld van arachnofobie. Grafisch is het niet zo eng. En toch, het zijn de kleine dingen die je doen reiken naar de achterkant van je nek – de onheilspellende violen die inzetten als een spin naar je gezicht rent, of de subtiele maar storende piep-geluiden die een passerende spin begeleiden als hij over je voeten loopt, bijvoorbeeld. Er is veel van dat. Een zegen en een vloek, eigenlijk.

Uitspraak

Spin-speler (Kill It With Fire 2)

Kill It With Fire 2 bouwt voort op zijn achtbenige fakkel-en-tantaliserende spin-archetype met een verrassend meer verzamelobject-progres-systeem dat, hoewel het nog steeds grotendeels ontbreekt aan post-game-replay-waarde, de inferno brandt voor een langere tijd dan de oorspronkelijke incarnatie. Het basisspel, hoewel het nog steeds veel van dezelfde generieke mechanismen en componenten heeft, heeft ook een ton aan grotere-dan-het-leven-omgevingen en enkele geweldige prikkels om het vuur brandend te houden en je momentum te laten stromen. Het is nog steeds hetzelfde oude Kill It With Fire, maar met grotere niveaus, meer verzamelobjecten en handenvol extra wapens en middelen om de spin-hiërarchie uit elkaar te halen. Het is een 2.0 met veel extra’s voor je geld, eigenlijk.

Als je wel genoot van het doorbranden van het eerste hoofdstuk in de tweedelige serie, dan is het waarschijnlijk dat je ook van het doorbranden van de sequel zult genieten. Het is een verworven smaak, geef ik toe. Maar het is er een die ook niet veel voorbereidingswerk of vaardigheid vereist om van te genieten, zo je wilt. Gezien de gevraagde prijs, denk ik dat het genoeg doet om je voor de lange termijn te laten participeren. Bedankt, spinnen.

Kill It With Fire 2 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Nog steeds niet dood

Kill It With Fire 2 bouwt voort op zijn achtbenige fakkel-en-tantaliserende spin-archetype met een verrassend meer verzamelobject-progres-systeem dat, hoewel het nog steeds grotendeels ontbreekt aan post-game-replay-waarde, de inferno brandt voor een langere tijd dan de oorspronkelijke incarnatie.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.